みんなのレビュー・口コミ
システムがファミコン並み
召喚して仲間を増やすと言うのが、イメージと違う。
FFやサモンナイトの召喚獣みたいなものではなく、
普通に仲間になる人間に、加入イベントや、イベント時に会話テキストを省く為にしか使われていない設定になっている。(召喚キャラはストーリーでは全く喋らない)
戦闘もあまり戦略を練るような要素もない。
各キャラスキルが10個もない。バラエティも少ない。
稼ぎ時にオートを使っても、最大ダメージを出せるものでも、対象数を考慮したものでもない。ただ消費が1番大きいものを使うだけ。
グループが分かれていて、グループ対象のスキルを撃つ時に対象が少ない方を狙うこともある。
戦闘ごとにオートボタンを押さないとオート戦闘してくれないのも、ボタン配置上地味に面倒。
装備も新しい街に着いたら買い替えるだけ。
選ぶ要素もほぼない。属性武器防具等もほぼ存在しない。前衛同士、後衛同士でペアルック。
遊べない程ではないが、これを遊ぶくらいなら他のゲームやった方が良い。
僕は買ったから最後までプレイしたけども
by 囚人団長
色々と
ドラゴンテイカーの時もそうだったけど、UIがキツい。もっさり移動、もっさり戦闘。高いエンカウント。オート時の適当攻撃AI。個人的には1番キツい装備画面の操作性の悪さ。 よく言えば硬派なRPGともとれるが……。雰囲気なんかはどっちも好きなのでもったいないと思ってしまう。 ケムコゲームは大半やってきて、このシリーズのUIが1番キツい。最後まではプレイするだろうけど、次作ではプレイ感にも注力されていたらと願う。
by しろめちゃん
敵の強さにやりがいはあるが全体的に微妙。
裏ボス撃破か?というところまで行けたのでレビュー。雑魚敵が強くて苦戦に強いられるが経験値やお金は多めの印象でスムーズにレベル上げ出来て好感度高い。ストーリーは変にごちゃごちゃしてなくてわかりやすいのでヨシヨシ。フィールドはルーラがない為街から街までの移動が大変。このゲームのウリであろう召喚ですが、正直影が薄い。魔物を召喚するわけでなく過去の英雄?の人物を召喚するが仲間になる時の一回しか主人公との絡みがない為キャラの印象が全くない。ただのメンバーの1人でしかない。技として召喚技があるがただの文字程度にしか印象なし。攻略としてセーブ付近でフルパワーで戦闘こなしてレベル上げ。広範囲攻撃できるメンバー構成でやると主人公はサブとなって、ボス戦や特定の敵相手にメインにしてた感じ。裏ボス的な相手は回復アイテムたくさん持って持久戦でなんとか撃破出来たので達成感はあった。いやはや強かったです。
by jjakalu
ひどい
他のレビュー通りでした。
なにこれ、なんで敵個別選択出来ないの?なんでHP多い方を優先するの?なんでオートがこんなに遅いの?なんで会話スキップできないの?
操作も反応悪くてストレス。
せっかく絵がキレイなのに、残念です。
まだ序盤だけど、消そうか悩んでます。
追記
ダンジョンやワールドマップがつまらなくて、街もつまらなくて、戦闘もつまらなくて…耐えられず消しました。
ダンジョン攻略しながら寝落ちしたの初めてです。
by katatum
ひどい
他のレビュー通りでした。
なにこれ、なんで敵個別選択出来ないの?なんでHP多い方を優先するの?なんでオートがこんなに遅いの?なんで会話スキップできないの?
操作も反応悪くてストレス。
せっかく絵がキレイなのに、残念です。
まだ序盤だけど、消そうか悩んでます。
by katatum
キャラデザは星5だが……
1.戦闘について
ターゲットがランダムなため体力が少ない敵がいる状態で体力満タンの敵へ攻撃することが多々ありボスが同一グループの場合片方から先に倒すというプレイができません。
ダンジョン各階に回復ポイントがありますが親切機能というよりそれを使用したレベリングを前提とした難易度のため、ストーリー重視でサクサク勧めることが出来ずプレイスタイルが固定されてしまうのは上記の戦闘と相まってかなりストレスが溜まります。
魔法キャラは複数体に対して殲滅力が高いのが売りのはずが半減耐性持ちが多いのも爽快感に影響しています
戦闘速度が遅いわけではないですが、全ての攻撃の後に同じヒットエフェクトとダメージ表記が発生しこれのせいで戦闘がかなりモッサリになっています。
クリティカルに関係するステータスがあるにも関わらず実際の戦闘では通常攻撃にしかクリティカル判定がなくボス戦ではスキル以外はまともな打点にならない為死にステになってしまっている状態
2.街の施設、UIについて
装備を整えましょうと仲間と会話があり街に入りますが初期装備しか販売しておらずパーティ全員ガチガチに装備した状態で加入するため何も買わずに街を出ることになります。街にも回復ポイントがあり個人的には宿屋に泊まる手間が省けるので好きですが民家や住人が多いにも関わらず回復アイテム1つ拾えないのは以降の街でも同様の仕様が予想され探索意欲が削がれます。
装備は装飾品以外基本的には店売り品で調達しますが、新しい町毎に1段階上の装備が販売されているため特殊効果のない装備を毎回一式買い替えなければなりません。所謂作中最強クラスの装備も店売りの2ランク上程度のステータスしかない為、与被ダメージ共に恩恵を感じにくいです
装備変更画面はありますが実際にその画面で変更はできず、アイテム画面に飛びアイテム欄から装備を選ぶ→対象を選択し装備とかなり手間が掛かります。
個人的には今作の目玉である召喚によって出てきた英雄が微妙なステータスやスキルの違いはあれど物理か魔法の属性違いでしかないのが残念でした。ストーリー上で関係値ができたキャラが仲間にならずボス討伐で拾ったアイテムから召喚されるぽっと出の英雄しか加入せず会話がないのも全体的な構成の荒さを感じました
by まいくさ
色々と
ドラゴンテイカーの時もそうだったけど、UIがキツい。もっさり移動、もっさり戦闘。高いエンカウント。オート時の適当攻撃AI。個人的には1番キツい装備画面の操作性の悪さ。
よく言えば硬派なRPGともとれるが……。雰囲気なんかはどっちも好きなのでもったいないと思ってしまう。
ケムコゲームは大半やってきて、このシリーズのUIが1番キツい。最後まではプレイするだろうけど、次作ではプレイ感にも注力されていたらと願う。
by しろめちゃん
キャラデザは星5だがUIがRPGツクール以下
1.戦闘について
ターゲットがランダムなため体力が少ない敵がいる状態で体力満タンの敵へ攻撃することが多々ありボスが同一グループの場合片方から先に倒すというプレイができません。
ダンジョン各階に回復ポイントがありますが親切機能というよりそれを使用したレベリングを前提とした難易度のため、ストーリー重視でサクサク勧めることが出来ずプレイスタイルが固定されてしまうのは上記の戦闘と相まってかなりストレスが溜まります。
魔法キャラは複数体に対して殲滅力が高いのが売りのはずが半減耐性持ちが多いのも爽快感に影響しています
戦闘速度が遅いわけではないですが、全ての攻撃の後に同じヒットエフェクトとダメージ表記が発生しこれのせいで戦闘がかなりモッサリになっています。ドラクエ3HD_2Dリメイクまでとは言いませんが攻撃からダメージを与えるまでの時間はもう少しどうにかならないのでしょうか
2.街の施設、UIについて
装備を整えましょうと仲間と会話があり街に入りますが初期装備しか販売しておらずパーティ全員ガチガチに装備した状態で加入するため何も買わずに街を出ることになります。街にも回復ポイントがあり個人的には宿屋に泊まる手間が省けるので好きですが民家や住人が多いにも関わらず回復アイテム1つ拾えないのは以降の街でも同様の仕様が予想され探索意欲が削がれます。
装備は装飾品以外基本的には店売り品で調達しますが、新しい町毎に1段階上の装備が販売されているため特殊効果のない装備を毎回一式買い替えなければなりません。
装備変更画面はありますが実際にその画面で変更はできず、アイテム画面に飛びアイテム欄から装備を選ぶ→対象を選択し装備とかなり手間が掛かります。
個人的には今作の目玉である召喚によって出てきた英雄が微妙なステータスやスキルの違いはあれど物理か魔法の属性違いでしかないのが残念でした。ストーリー上で関係値ができたキャラが仲間にならずボス討伐で拾ったアイテムから召喚されるぽっと出の英雄しか加入せず会話がないのも全体的な構成の荒さを感じました
by まいくさ
駄作 お金を捨てるようなもの
装備が少ない ただレベル上げるだけ 上げても微々たる能力しか上がらん MPはすぐ枯渇 なのに敵は強力なスキルや仲間召喚 状態異常スキル連発 敵に与えるダメージは僅かなのに敵からは強力な攻撃 防具買っても意味なし
by イースでは無い