みんなのレビュー・口コミ
オートバトルがすごく面白い!!
これまでの三国志大戦とは違ったバトルで最初は戸惑いもありましたが、やればやるほど面白い!! キャラの配置を変えるだけでも戦況がどんどん変わり、自身が指示してる感、戦場を操ってる感がとんでもなく楽しいです。 言うことを聞かないキャラに腹を立てることもあるけど、それも何かリアル、現実感を感じられて楽しい!! 最初はわからない点もあったけど、そこも遊んでいく事でどんどんわかっていき、気づけば時間忘れてずっと遊んでます!!
by 寿司ならイクラ
あっさりした1v1オートチェス
ゲームセンターにある三国志大戦とは別物として考えるべきのゲームだと思います。また、三国志に詳しくなくても楽しめます。
どちらかと言えばオートチェス寄りのゲームで、登用で計略という麻雀の役作りをするようなゲームです。
まだアーリーアクセスの状態で画面が粗削りな部分はあるものの、10分程度で1戦を終えれる手軽さは丁度良く、気づいたら何度もやってしまう中毒性があります。
by ジミーライトニング
アプリ直ってる!
初日にダウンロードしてやってみたらエラーで落ちてたけど、解消されたみたいですね⭐︎
これ、初期編成に組んだ武将の計略発動目標に同じ勢力の1コスを着実に登用→中局まで負け越し→からの終局で計略発動大逆転!!とか最高なんだが!
by 江ノ島カープ
スルメゲーです
ストラテジとして見れば割と面白い。
相手の編成、配置の読みが深いし当たれば劣勢でも押し勝てるのは大戦シリーズならではかなと思います。
強化と妨害のバランスよく積まない脳筋プレイヤーには楽しめないゲームかも。
ただ、プロデューサーがIP元のゲーセンを目の敵にするような発言が多く不快でした。
どこか下に見るような、あんなものよりこっちの方が楽しいといったニュアンスが見受けられます。
金儲けは必要だと思いますが、まず面白いと思えるゲーム性と
プレイヤー目線の快適さ、裾野人口の拡大をしてからでしょうね。
賢明な判断を望みます。
by 大戦プレイヤー
結論から言うと、、
おもろい!
2025/4/30スマホにてリリース!!
まだまだアップデートで色々追加予定だが、現段階でも好き。
僕は微課金で2週間プレイをし、最高で26位まで順位を上げる事ができました!
正直編成がこれとこれとこれ!って4パターンくらいしかないので推しキャラを使いたい!!って方はなかなか勝てないかもです!
登用の運次第で無課金の方にもボロ負けるなんてこともあり、あとは配置がかなり重要です!この配置してる時が1番楽しいかもしれません!
アーケード(ゲームセンター)と内容が一緒の様で全然違いますが、こちらの方は無課金でもアーケードに比べ勝ちやすいということ、1日勝利すると3勝までランダムでカードが貰えます。
ちなみに武将魂というしょぼいガチャでも最高ランクのSRが僕はポンポン出てます。
課金してるので被りまくりですが😂
今なら(5/17時点)関羽(最強編成の1人)張春華(最強編成の1人)孫権(触ったことないがランクでも見かける)の3体がリリースキャンペーンコードを入力するとタダで貰えますよ!!!!!!!!お得すぎ!!!!!!
by 魁ぬぅぅん
ふざけたゲームです
今50戦以上やった上で書かせていただきます。
まず大戦シリーズのファンの方は
絶対プレイは避けるべきです。
私も元々大戦シリーズのファンでこちらの
ゲームの配信を非常に楽しみにしていましたが
蓋を開けてみたら、まあ酷い。
星を最低1はつけないといけないのでやむなく
つけていますが本当は0にしたいです。
まず配置を最初に決めたらあとは何もやる
事が出来ません。
つまり最初に配置でミスをしたらそれを挽回するのはほぼ不可能だという事です。
大戦シリーズの肝であるはずの計略もゴミで
まず自分の好きなタイミングでは発動出来ません。製作陣は大戦シリーズをやった事のある人はいないのでしょうか?
相手の進軍状況や盤面を見て、ここだ!という
タイミングで考えて計略を使うのが大戦シリーズの醍醐味なのに計略発動のタイミングが強制されていて一定時間だったり、そもそも同勢力の武将
が足りないと発動できず武将が半ばカカシ化します。
他にも欠点を挙げれば山のようにあって
キリがないのですが
個人的に最悪なのは何よりスマホゲームなのに 一度対戦をしたら
中断出来ない事でしょう。
一度対戦中に電話があり、30秒スマホを
切り替えてまた再開したら
問答無用でこちらが負けにされた事がありました。
開発元にこちらを問い合わせたら
仕様なので対戦中は一切中断しないで
下さい、と信じられない回答が来ました。
大戦シリーズという20年続く
素晴らしいゲームの顔に泥を塗り
唾を吐きかけるゴミ。
開発陣は
他のスマホゲームを見習って
勉強しなおして下さい。
by 修羅の一族
バランス調整が酷い
元三国志大戦プレイヤーです。
スマホで三国志大戦ができるという事でそれなりに楽しんでいますが、全体的な計略(技)のバランスが酷いです。
元々三国志大戦はゲーム機上でカードを動かして楽しむゲームでした。
そのため、敵武将の計略を警戒して進んだり戻したり…など駆け引きがあるのですが、このゲームはオートで進行するのでその駆け引きがありません。
とにかく武将は敵に向かって進んでいくので、相手が妨害系、弱体化系の計略を持っているとそれをもろに受けます。(範囲も広い)
それらの計略は発動も簡単なので、現在はどちらがその妨害系計略を効率良く出せたかの勝負になっています。
上手く配置すれば良いという意見もあるかと思いますが、言うは易しで自動的に動いてしまうのでそう簡単には行きません。
スマホゲーなのだから早く修正すれば良いのにと個人的には思いますが、なぜか修正されません。いまは課金したもの勝ちの状況です。
とても好きなゲームなのでこれからの発展を期待してます。
by 打線ラミレス
ひどい
こんなひどいゲームは初めて見た
そもそも、キャラ被っても、何の使いみちもない?
キャラを限界突破みたいにするには、そのキャラの覚醒キャラみたいのゲットしなきゃいけないっぽい?
つまり、普通のキャラ今持っている覚醒キャラじゃない同じキャラをゲットしても覚醒できずにそのまま使い道がない?
それすらも説明が不十分でわからない。
課金アイテムの個数はわかるけど、それ以外のアイテムの個数がわからない。
キャラを限界突破するために、少しだけ虹色のガチャが弾けるアイテムが手に入るけど
自分がそれ今何個持っているかもわからない
本当に、こんなひどいゲームははじめてみた
by 2代目ハリボー
うーん…
これから追加される予定なのかどうかわからないですが、今のところログボとか◯勝でガチャ石とかが無いので、よっぽど暇な時の時間潰し以外で遊ぼうと思えないです。
ゲーム性はアーケード版とは違いますが画面上でオートで動いてるキャラクターたちはアーケード版みたいな動きをしてるので見てる分には自分は楽しんでます。
ガチャは他の方が挙げていましたが、デッキコストが4しかないので引いても使えない可能性が高いとなると正直あまり購買意欲が湧かないです。
by deus163785
雑過ぎる作り
1人で作ったとしか思え無いような雑アプリ SEGAってこんなにレベルが低いのか?
一つ一つの作りが雑過ぎてもはや何をどう楽しませたいのか不明 カードにN.R.SR等の記載も無く何が出ても当たりかハズレかわからず嬉しくともなんとも無い。 ストーリーもイベントも何もなく、対戦しかないボリュームの無さ。 どれだけ対戦しようが、カード強化出来ないのでなんの達成感も無い。
そもそも相手の選択時間が長過ぎてストレスしかたまらない。時間制限、選択制で短い者同士での対戦マッチ出来るとか作った奴は何も考えられない人なのか?
by 強いおたまじゃくし
理解できれば楽しめる
最初は何が楽しいかわかりませんでしたが、理解できれば楽しめます。問題は理解しにくい点。インターフェース面、チュートリアル面、ヘルプなど、基本的に全てわかりにくいです。ネット等で調べて初めてスタート地点というのが惜しい。無課金でも覚醒武将もらえるのかどうかもよくわかりませんが、もらえるならそのあたりも説明して欲しいです。引けないなら、せめて最初に数枚は引けないとやる気が出ない人も多いかも。ちなみに少し課金しましたが、使うカードは2から4枚なので勿体無いなぁと感じます。いずれ、使い道があるようなルールも登場すればよいかなと思います。
by 本能型の極み
半年持つのかな?
ゲーム性はまぁ仕方ないとしても
無課金お断りゲーなのがヤバい
無料配布で出るカードで覚醒出来ないので無課金でやる意味ないし
無課金ユーザーがいないのでプレイヤー自体少ないし残ってるのは課金勢のみ
最終的に札束での殴り合いになる未来で微課金程度のプレイヤーも着いていけなくて辞めるだろう
こういうゲームってまずはプレイヤー集めて楽しんで貰いつつ課金してもらうスタイルが定番なのにユーザーに線引きするスタイルは流石です
by 大戦勢1059
三国志大戦ファンならわかる
ゲーセンで狂ったようにプレイしていたものです
スマホ向けなので自動戦闘や計略コンボ重視の戦闘システムはよいでしょう
しかしゲーセンの時のバランスのまま、「カードを重ねるとステータスと計略効果が強化される」と「デッキは初期4コスト以外は完全ランダム」で対人戦のみなのでマトモに遊び続けることは困難です
故人を懐かしむ気持ちで数戦し、雰囲気を楽しんだらアンインスコするのが安定かと
by ぬめぬめ細胞19XX
論外
遊べるようにしてからリリースして下さいね。
追記:遊べるようになりました。
が、これじゃない感が凄まじい。
ガチャも引けんし…と思っていたらブロックチェーンを想定してるのね…。
擁護発言してるのもいるけど、サクラかはたまた流行らせて一儲けしようと企んでいる連中か…。
でも、これじゃ流行らんでしょ?
一応、ゲームとして出してるんだよね?
だったら面白くなけりゃゴミだよね?
by ノリピッピ
間に合わせの完成度
【ユーザーインターフェイス】
非常に使いづらい。説明が不十分で、ただ項目を埋めただけのような印象を受ける。直感的な操作性やわかりやすさに欠け、ユーザーへの配慮が感じられない。PC環境での操作をそのままスマートフォンに落とし込んだような設計で、最適化されていない印象を受ける。ガチャ画面にも演出の工夫がなく、期待感や高揚感に欠ける。
【ゲーム内容】
タワーディフェンス同士の対戦形式。アーケードゲームのようなハンドスキルに慣れたプレイヤーにとっては、やや物足りなく感じられるかもしれないが、ゲームジャンルとしては成立している。ただし、マップ画面からキャラをピックアップするUIに難がある。三国志らしさを演出しようとした意図は伝わるが、繰り返しプレイするには不向きでわずらわしい。
【課金】
ガチャの意義が薄く、魅力に乏しい。デッキコストは4で、初期配置できる武将は2〜4体。以降はランダムでピックアップされる仕様となっている。所持している武将であれば強化された状態で使用できるが、せっかく入手したレアカードでもデッキに入れられず実戦で使えないこともあり、フラストレーションが残る。さらに、他に目立った課金要素もなく、全体的に課金設計に工夫が感じられない。
by なめこむ
なんやこれ
昔ゲームセンターでやってた感じなのかと思ったら、全然違った。
自分でカードを動かして戦略を練るのが楽しかったのに、このゲームは眺めてるだけのオートバトル。
全体的に文字も小さく、操作性も悪い。
個人的ではあるがチュートリアルの時点では全く面白さを感じなくアンインストール。
リリース開始日が延期になっても楽しみに期待してたぶん、このクオリティやゲーム性では厳しいのでは
by わーがる
令和のゲームとは思えない
〇前書き
まず、このゲームは完全な「Pay to Win(課金至上主義)」であり、課金をしなければ対戦の土俵にすら立てません。課金する予定のない方は、インストールしない方が良いでしょう。
🌸のようなレビューも散見されるので注意が必要です。
有料級の無料ゲームが跋扈する現代において、このクオリティで課金しなければ対戦の土俵に立てないのはあまりにも挑戦的であり、ゲームをその方針でリリースしたのは極めて謎です。
〇内容の理解が極めて困難
プレイ開始直後に感じたのは、ゲーム内で大量の専門用語が飛び交うにもかかわらず、説明がほとんど存在しない点です。公式サイトにも情報は乏しく、対戦中に何が起きているのか分からないままプレイを強いられます。
一応、公式にはゲーム紹介動画がありますが、内容は「見れば分かること」に終始しており、肝心のスキルや対戦中の挙動を理解する手助けにはなりません。
未プレイの人にも分かりやすく言えば、カードのキーワード効果が発動するとき何が起こるのか分からず、発動した後も何が起きているのか分からないということです。
なお、リリース時に公開されたゲーム説明動画は1時間半を超える長さ(??)でしたが、そのほとんどが開発者の想いや背景説明に費やされており、プレイヤーとして知りたい内容にはほぼ触れていません。ヒット作であればそうした話にも価値があるでしょうが、このゲームはリリース直後です。ましてやWeb3要素に関する説明など、興味を持つ理由もありません。
〇運ゲー要素の多さ
本作は「運の要素を極力排除したカードゲーム」と公式に謳っていましたが、実際にはその辺のカードゲームと比較しても運の要素が桁違いに大きいです。他のカードゲームを貶す前に、自分たちのゲーム設計を見直すべきです。
初期デッキはたった2枚のカードで構成されています(??)当然ながら初期のデッキがあまりにも少ないので開始時点での相性が悪ければ、その後の展開で覆すのはほぼ不可能です。つまり、マッチアップの段階ですでに運ゲーは始まっています。
また「登用システム」と呼ばれる、対戦中に新たなカードをランダムでデッキに加える仕組みも存在します。必要なカードが引けるかどうかは完全に運次第で、組み合わせ次第ではスキルが発動すらしないため、狙った戦略を立てることは極めて困難です。
さらに問題なのは、これらの運ゲー要素を開発側が「戦略性」や「読み合い」として認識している点です。他のカードゲームの運要素を小馬鹿にするような姿勢を見せながら、実際には本作の方が遥かに運の影響を受けやすいのです。
〇令和のPay to Win
本作は前述の通りPay to Win型のゲームであり、無課金プレイヤーが課金プレイヤーに勝つことは、相手がわざと負けてくれない限り、まず不可能です。
課金によってカードパックを購入し、カードを入手。そのうえで同一カードを複数手に入れることでカードのレベルを上げられるシステムになっています(??)このレベルをあげないと発動しないスキルが存在したり、初期ステータスの上昇にも直結しているため、課金しない理由がまったく存在しません。つまり、無課金は一方的に不利です。
また、採用できるカード枚数が非常に少ないうえ、対戦中にランダムでカードを追加していく「登用システム」により、強力なカードを多く持つ課金者が常に有利となります。結果的に、勝敗は「課金額の差」で決まる構図になっています。
ちなみに、カード自体をレベルアップし強化するシステムは、以前にファイナルファンタジーのデジタルTCGで大コケした理由となっているのは周知の事実で、なぜそれを採用したのかは理解に苦しみます。
そもそも、カードゲームの本質的な楽しさとは「カードのギミック」や「デッキ構築の妙」にあり、単純な数値の暴力で相手を蹂躙することではありません。仮にそうした一方的な戦闘が楽しいのだとしたら、それはPvEでやるべきことであり、対人ゲームとして成立させる意味は薄く、一般的なカードゲームにおいてそれが好まれていない時点でユーザーがそれを求めてないことは自明でしょう。
〇Web3要素について
このゲームにはWeb3要素も取り入れられていますが、説明は不十分で、実態はガチャによるNFTの排出に留まります。Mintなどによる自由な取得手段は現状存在せず、欲しいNFT(武将)を手に入れるには、出るまで回し続ける必要があります。つまり、投資額が青天井になり得るということです。
加えて、NFTの発行枚数が1万枚と非常に多く、ガチャが回るほど価値の希薄が進み、全く価値のないものになる可能性があります。現状このゲームをプレイし課金しているプレイヤーは少数であると予想されるので、リリース直後の今は多少価値がつくかもしれませんが、その後はどうなるか分からず、「稼ぐ目的」で始めるのはまったくおすすめできません。
少なくとも、投資するにあたってはリスクを十分に理解した上で行うべきです。筆者としては、このゲームを「稼げるWeb3ゲーム」として始めることは、強く非推奨とさせていただきます。
〇まとめ
このゲームは、たとえWeb3ゲームという前提で見ても、クオリティの低さが目立ちます。また、Web3要素自体もユーザーを惹きつけるような魅力には乏しく感じられました。
以前から注目されていたタイトルだっただけに、筆者としても大きな期待を寄せていましたが、正直なところ非常に残念です。
せめて、これからプレイしようと考えている方々が、時間とお金を無駄にせずに済むことを願っています。
by ゲーマー0
『大戦シリーズ』ではない、新しい『大戦』
初めに、『三国志大戦のソレを忠実に再現』なんてスマフォアプリで出来るワケない。
アーケードゲームの大戦シリーズをイメージしてプレイしたら肩透かしを食らった等の勘違い低評価レビューはお門違いである事を留意して見た方がいい。
・10分前後で終わる1対1のオートチェス。
ゲームシステムはオートチェス系統を土台に作られてる、他のオートチェス系は複数人のバトルロイヤルかつ所要時間が20〜30分なのでここら辺の比較も出来ないのも評価のし辛さに繋がる。
・思ったよりすんなり染み込む基礎ルール。
オートチェス系で懸念されるのは『とにかく不親切』だと思う。覚える要素が多量にありながらチュートリアルで教えてくれる事は非常に少ないけど、オリジナルではなく三国志がベースになっているので多少覚えやすい所は他オートチェスより有利か。
・リセマラ、深夜の談合を絶対許さないスタイル。
昨今はリセマラを前提にしたゲームが多量にあるが本作は課金アイテムの配布もなければイベントで貰える物も『隔日かつ明日になってから付与』されるためリセマラによる効率を求めたスタートダッシュは出来ない所は注意。さらにランク戦も12〜24時まで(ランクに影響しないマッチも可能)と『ゲームセンターが
営業している』と表現するのが最適かもしれない。深夜談合をシャットアウトしてるのは良いがランクが上がらない事で深夜限定でやる人達がチュートリアル明けの初心者とマッチする現象は避けられないかも。
現状、UI回りや各種操作がかなり不安定だがアップデートで機能が良くなっていくのでここら辺も期待を込めて⭐️5とさせていただく。
by 邪神モッコス
これはこれでアリ
アプリ版のUI/UX改善は急務だと思いますが、ゲームそのものは案外奥深く、これはこれでアリだと思います。槍に突っ込む馬が許せない!って声もよく見かけますが、その配置の妙も戦略の一つでは?それが嫌なら、槍には槍を当てて中段から弓を当てるようにし、馬は最後列に置けば良いのにと。それだけでも展開はかなり変わります。相手の配置、オートでの兵の動きかたやクセを想定しながら配置を考えるのが本作特有の面白みだと思うよ。
あと、起動できないから星1!勢はレビュー書き込みやめて欲しい。それ、完全におま環ですから。私、PCもアプリも一度も起動エラー喰らったことありませんよ。
by User3594大戦
やり込む要素がない
ストーリーモード等はないです。ひたすら対戦のみ。その対戦もほぼ自動で戦略や思考が入り込む要素がないです。アーケードで使われたイラストカードを見れると期待していましたが、ゲーム性はお世辞にも普通とも言えるレベルではなかったです。このゲームに時間を割く暇があれば、他のことをした方が良いです。
by 名無しの流れ星
デジタルイラストに価値はない
海外で既に市場規模が壊滅的になっているデジタルイラスト付きゲーム
そこに廃材の三国志大戦をウリだった操作性や戦略性をオミットしてそれっぽい見た目に仕上げた昨今のインディーズゲームにも劣るゴミ
所詮は過去の栄光に縋ってる人達が作った物だと思う
by 隠遁者
戦略性もなにもない。
戦略性を推しているのに課金圧を強くしたいという運営の下心が透けて冷めます。ブロックチェーンを絡ませるつもりだそうですが、恐らくゲームがつまらないのでゲーム内アイテムに価値が生まれず無意味なものになると思います。この令和に戦略性がなくバランスの悪い課金圧を強めたゲームを出したことに驚きでした。同じお金を出すなら、大戦シリーズが好きな人は大人しくゲームセンターに行くことを強く推奨します。
by poyoyoyo
PC環境が最適
ダウンロードしてからプレイまでの流れは落ち着いたので、問題なく出来ますよ。
初日あるあるですね。
期待値が高いということでしょう。
スマホappとPCブラウザ両方からプレイ出来ますのでPCでやりましょう。
私のスマホだと小さくてちとキツいですが、PCでバッチリです!
慣れてからスマホでやらないとバトル中の文字が読みきれないかも。
ゲームそのものはめちゃくちゃ面白いです!
大戦のアクションをオートバトルに変換してよくここまで完成度上げたな、と。
武将ビジュアルもいいですね、描き手が多様で面白いです。
by マカ545454
つまらない
全くもってつまらない。ただカードを置いて見てるだけ。
更に言えばカード配置するのもマップが小さ過ぎて一苦労。
開戦前の登用フェイズ?みたいなのも必要無いと思うし。
これ、高評価してる人は本当に面白いと思って高評価にしてるのかしら?
by さんらとなまな
ストーリーは無い
アーケードは2止まりですが、ストーリーが無いのは普通なのでしょうか?
対人メインなのでログインやプレゼントの類が無い。
配置のみマニュアルであとはオートで展開。
伏兵さえあればなんとかなる。
これなら三国志大戦Mの方が良かった。
ストーリーが楽しみたかったのでアンインストかな。
by 戦国夢想転生
始まったばかりだが噛めば噛むほど味わい深くなる良作
アーケード版からフラットリーダーのアクションを取った三国志大戦なんて面白いのかな?と、リリース前はあまり期待していなかったのですが、蓋を開けてびっくり🫢良い意味で裏切られました。
まず本作より導入された登用システム。これが秀逸。課金で手に入る武将が確実にデッキに組み込めるわけではないので、低課金(あるいは無課金)者がアップセットを起こし高額課金者に勝利することもしばしばあるのだ。
ゲームの腕が確かなプレイヤーのスキルと課金によるブースト、そして両者の運。これが程よいバランスで均衡していおり、昨今はびこる課金ありきのF2Pゲームに一石を投じるゲームシステムになっていると感じました。
UIや演出のクオリティは評価に値しないものの、先駆けリリースとしているのはまだこのゲームが未完成であることを示しているのだろうと思います。
伸び代しかない本作の今後に期待しております。
by 四方田甲子園
チュートリアル時点でつまらなさが爆発
三国志大戦からゲーム性を抜いた作品
オートで戦うんですが、まさかの真っ直ぐ突っ込むのみ
騎兵が槍も無視して突っ込んでそのまま乱戦
復活もないので城に張りついちゃったら死亡と同じ
もう少しなんとかならんかったのか
by ハラヘリー
全体的に総括すると【小さくて】見えない
アーケードの三国志大戦の何が楽しくて面白かったのかを再確認する為のアプリゲームという評価
『三国志大戦』の何が楽しくて面白かったのか?
それはユーザーが【自分】で考えたデッキで、【自分】で戦況を判断し、【自分】で操作をする。に尽きると思います。
実質ランダムにデッキを組まされ、自動で戦況を把握し、
兵種の特性を捨てて勝手に乱戦し始めるゲームを眺めて何が面白いのか🤣
私は中年のおっさんなのでこんな半端なゲームに費やす時間はありませんので速攻で消します。お疲れ様でした
by wtpkmenu'ph
デッキ構築と配置に頭を使うストラテジーゲーム
三国志対戦系のゲームは初プレイ。
コスト制限の中で2〜3枚の武将で初期デッキをつくり、武将のピックとバトルを繰り返しながら敵陣を落としていくゲーム。
相手の構成をみながら、どの武将をピックし、どこに配置していくのかが悩ましくて面白い。
課金して武将が覚醒すると豪華になるのでコレクションとしても楽しめる!SSRの排出率が10%とかなり優しいので捗ります。
by カッツォーナ
刻々と変わる戦局、登用で逆転も狙えるカードバトル
『魁三国志大戦』をリリース直後からプレイ中。テンポの良い対戦と、武将ごとの個性がうまく表現されていて、短時間でも遊びごたえがある印象です。戦略を考える楽しさがあり、デッキ構築にも奥行きが感じられました。
ブロックチェーン要素については、今のところゲーム体験の中で強く感じることは少ないですが、今後どう活かされていくのか楽しみです。これからの進化に期待!
by pinevalley
延期を重ねた結果がこの程度…
初期画面からデータのダウンロードがスムーズに始まらずに、処理落ちし、ダウンロードが完了したと思えばまさかのバグ祭り大玉発射競技場。
これはダメだね。(花)魁 三国死体戦に名称を変えて、ローンチしていこう。サーバー接続数が減って、サーバー側の処理が軽減化されるかもしれない。
by 匿名さんからのレビュー