みんなのレビュー・口コミ
使い回しばっかり
色々残念で、正直☆を1つつけることすら嫌なんですが……
ちょいちょい遊んで時間つぶししてるんですが、1ヶ月ぶりに他の方のレビュー見てみようと思いたって見たら、案の定酷くて笑えてしまいました。
レビューに対してのデベロッパの回答が全く見当違いで、問い合わせでもないのに『問い合わせの所から似た質問を見てから…』と書いてあって、運営もやる気がないんだなと!
そしてアイテムの使い回しなどは元々気付いてて、会社が一緒だからまぁそういうこともあるかと思ってたんですが。
新しいイベントの限定キャラのイラスト使い回しって何?!ユーザーバカにされすぎてて笑いました。
とりあえずレベル500まで来たけど、コンボ数とかよく分からないし、クリアのために頑張るのもしんどいからそろそろやめ時かな。ってことで今やめてきた!!!笑
by Az1~10
継続要素は現時点で低い
※全ステージクリア済み
※8/19再評価(★2→3へ)
リリース直後からバグも多く、難易度設定等疑問に思うことがかなり多かった。
レビューが反映されたのか、少しずつではあるがユーザーに寄り添うような感じがみえるように。
デイリーで獲得できる翼の増量やイベント実施などで、初期よりはプレイしやすくなった印象。
ただ、バグ修正に関しては変わらず時間がかかっているのでこの辺りはもう少し早めに対応してもらいところ(ウィークリーミッションなど期間あるものがクリアできないのは辛い)。
正直、リリース直後のイメージがかなり悪く初期で離脱したユーザーも多いと思うので、コンテンツの追加やこのゲームだから!といったものを出していかないと離れたユーザーを戻すのはなかなか厳しそう。
by piripipiri
キャラとパズルのふた味楽しめる
コンボ、所々のやり方についてはもう少しチュートリアルが細かくあっても良かったかなとは思うけれど、一度把握さえすればそんな難しくもない。パズル自体も案外骨があり、ハイキューのグラフィックと合わせて二重に楽しめる。
by satti0605
ユーザーの足元見てる
〈追記〉
7月末の大型アプデ後ハイコネApp Storeのレビュー欄が再集計?再審査?で一時的に閲覧・書き込み不可になり、その後レビューが再開放された途端に薄っぺらい短文⭐︎5レビューばかりが不自然に急増するようになった。
ハイコネ界隈といえばあまりにも杜撰な設計で初期からアクティブユーザーがごっそり減って、以前はSNSをパブサすれば1日に50件はポストがヒットしたのが今では1日に1件ポストがあるかどうかというレベルで過疎が進んでいる。
ユーザーは目に見えて減っているにも関わらず、App Storeでのみ短文⭐︎5の不審なレビューばかり付くので、あまり言いたくないけど物凄くサクラ臭くて運営への信用が一気になくなってしまった。
GooglePlayの方でも同様に評価が上がっているならともかく、GooglePlayの方はレビュー平均が横ばいのままなのにApp Storeでのみ不自然なレビューが不自然な増え方をしていることがもう全てという感じ。
微々たる額ではあるけど自分の課金がそういったことに使われていると思うと不愉快なのでゲームやめます。
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初日にレビュー書きましたが色々分かってきたことも増えたので詳細に再レビューします。
▼ゲームバランスの悪さ
大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。
それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。
正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。
▼パズル設計の悪さ
網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。
そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。
上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。
また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。
もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫?
▼圧倒的チュートリアル不足
例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。
救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。
なんでそういうの最初に説明してくれないの?
ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。
▼配布ガチャチケへの不信感
ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。
というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。
要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。
以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。
こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。
現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。
▼計画性のない自転車操業
7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。
今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。
▼不親切な運営
多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。
リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。
サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか?
パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。
ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。
以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。
by ソシャゲ妖怪
アップデートするたびに…新たに別の不具合が
メンテナンスで以前の不具合は改善されるが、新たに別の不具合が発生する。いつになったら不具合に悩まされずにゲームを楽しめるようになるのか…。
ハイキュー好きだし、スターターパックも購入しちゃったからまだ脱落しないで続けてるけど。次々にイベントを追加するよりも基本的なところのシステムを安定させてほしいと思う。
by ぽんにょり
今後に期待
久しぶりのハイキューアプリだ〜!って期待してたのが悪いのかもしれませんが、正直期待未満でした…
1. ガチャ
立ち絵が1パターンのみ、レアリティ?が異なるのに何故同じ立ち絵なのか…ランクアップして最大ランクに行ったら立ち絵変わる〜とかあるのかな?とか思ってるけど、ここまで1パターンなの見るとそれも期待できない
まだ始まったばかりなのでこの先増えるのかもしれませんが、もっとレパートリー増やして欲しい、ガチャ回す面白みがない、課金しようとも思えない
2. パズル
難易度設定おかしくない?と思うくらいクリアしにくい
パズル経験あまりないからかな?とは思っていたけど、とはいえクリアしにくくて進める気が起きない
あとキャラのスキルが弱すぎる、使ってもほぼ意味ないのばかり
「発動に時間がかかるけど強いスキル」みたいな調整が欲しい、正直今は何のためにスキル使うの?ってくらいもはやいらない機能と化してる
3. その他
サウンド調整はなんか変?ボイスが全体的にあまりにも小さすぎる、初期設定だとボソボソ喋ってて何言ってるのか最初分からなかったし
まぁここは自分で調整できるのでそこまで気になるところではないけれども…
イベントも欲しいし、イベント限定のガチャやイベント限定で手に入る報酬やスキンとかあったら嬉しいし、課金欲も湧きそう、課金はまだ様子見です
ハイキューアプリ、自分的にはどれも微妙で課金するほどではないかな〜で止まってしまう、もう少し工夫して欲しいし、数打ちゃ当たる!思考じゃなくて1点集中でいいの出して欲しい、他のソシャゲ見習ってちゃんといいの出せば課金する人もっと増えるだろうに勿体無いな〜と、今回のこのアプリをやってみて改めて思いました
結構この先良くなると期待しているので頑張ってください、課金させて〜
by シェゾ大好き魔王
イライラが爽快感に勝る
ハイキューもパズルも好きで、これは!と思い配信開始から遊んでいました。しかしステージ110あたりから出てくる増殖ユニフォームが、一生増え続けて根絶できなくてウザすぎて辞めました。パズルゲーム好きだと思ってたけど違ったのかな…広告でやらされるパズルゲームとか大体最後までやるタイプなんですが、それでもダメでした。どういう人が続けられるゲームなのかもはや分かりません。
by りりかるりりか
ガチャ渋い
ホントに色々なゲームしてきたけどガチャ渋すぎ😭
キャラ100体以上いてるのに狙ってるキャラなんかまず出ない。
昨日の今日でガチャチケット100枚もらったのに、いくら確率とは言えICONIQキャラ1体だけとか終わってる。
しかもスコアアップのキャラだからスキル使えないからほぼ役立たず。
しかもスキル使えてもランダムすぎて役立たずスキルめっちゃあるので注意してください⚠️
もしこれから始める方はスキル使えるキャラをリセマラで引いてから始めてください。
そうしないと早い段階で詰みます。
プレイ内容も鬼畜です。
ターン数も常にカツカツだし、時間制のステージに限っては絶対に時間たらないようにできです。
ドMの人がするゲームだと思います笑
by まごろくまごろし
ハイキュー好きなのに残念
正直言って残念すぎる。
ぐんぐん訓練とかいう強化素材集めるステージのイージーがまずベリーハードすぎて無理。
イージーとは?
爽快感もまるでなし。
なんかコレジャナイ感がすごい。
リリースしたばかりなので、これからの修正に期待。
by ライらいラいらイ
今後に期待できるかなー?
この手のパズルゲームは初めてでしたが、ちょっと難易度が高いというか、初心者向けではないなと思いました💦
TURNが少ないので再チャレンジを度々しました。
キャラ育成等もまだ無いように思い、ちょっとガッカリしました。
今後パズルゲーム的にも楽しく、ハイキューファンも楽しめるようなゲームになることを楽しみにしています。
by 地球という名の星
ユーザーを馬鹿にしすぎ
ステージ100くらいまでやった身ですが、まずは結論から一言。「手抜きだなぁ。」です。
①パズルゲームに関して
昔からある、指でなぞってつながっているところを消していくゲームです。○ム○ムみたいな感じ?な気がします。目新しさも全くなく、スキルもタップして発動する感じ。
かっこいいスキル演出も何もなく、ただボイスと、キャラ絵(動きません)が一瞬差し込まれるだけの盛り上がりに欠ける演出です。
少し進めると、早い段階で難易度が高くなり、コンテニュー(コイン消費してターン増やす)必須になっていきます。
また、パッシブスキル持ちとアクティブスキル持ちのキャラクターで分かれていますが、アクティブスキル持ちのキャラクターが居ないと、中盤ぐらいから結構キツくなってきて、コンテニュー必須になっていきます。
また、難易度設定が明らかにおかしすぎ。レベルアップに必要なアイテムを集める場所のイージーステージから、全然イージーではありません。激ムズレベルです。
②みんな気になるガチャやキャラクターについて
このゲーム、レア度が二種類ありません。「アイコニック」か「ノーマル」かです。アイコニックの排出率は3%で、まぁ一般的なガチャ確率だと思います。
……で・す・が!!!あまりにもアイコニックにモブキャラが多すぎる!!!アイコニックだけで70名以上いますが、監督やマネージャー、県大会にいたモブ高校、名前もわからないキャラクターまで、高レアリティのアイコニックに含まれています。
なので、一点集中で推しキャラを狙うには、だいぶ骨が折れます。全く出ません。むしろ、モブキャラが出てきまくります。アイコニックの確定演出がきて、キャラのセリフが流れる素敵演出があるんですが、ほとんど「…」で無言の、セリフも当てられてないキャラばかり出てきます!!!本当に泣ける。アイコニックが出ても、全く油断できないし、期待して損するパターンが多発します。
そしてキャラクター絵ですが、前々作のハイドリの絵をそのまま引っ張ってきてるので、ここでも手抜きしまくってます。新規描き下ろしって、ゲームアプリのスタート画面の、日向と影山がスマホ眺めてるやつだけじゃない?
なので、ドキドキもワクワクも一切ありません。既視感しかない。
③ゲームアイテムやUIについて
ゲームアイテムも前々作のハイドリをほぼそのまま引っ張ってきてます。アイテムに関してはそのほうわかりやすいって人もいると思うんで別にいいですが…。UIと一昔前のすごーくシンプルな設計で、ものすごーく低予算感が否めません。
また、ゲームのルールに関する説明もあまりにも少なく、「これって何すれば条件達成できるの?」とつまずきます。色々不親切すぎる。
④総評
ハイキュー!!が好きなんで、ワクワクしながらインストールしましたが、結果裏切られるような気持ちになりました。低予算で作られてる感がありありと伝わり、すぐにサービス終了す?感がありますね。
ガチャもそんな感じなので引きたいとも思えないし、モブが多すぎてピックアップ待ちになるかなって。
みんな大好き「稲荷崎高校」や「井闥山学園」のキャラもまだいません。そもぞこのような低予算感のあるアプリに課金したいって思えません……。
運営にはもっと頑張って欲しい。レビューが運営に届きますように。
by mntr333333
まじかよ…
ガチャチケとかログインでもらえるとかまずないし育成するぐんぐん牛乳も全然もらえないから課金ゲー…難度も全然合ってないからぐんぐん特訓イージーじゃない…
やってて全然楽しくない
星2にしてるのはハイキューだから
by としうめ
残念ながら
すぐに落ちてしまいます。アプリが勝手に終了されてプレイどころではありません。何かタップすれば終わるので進みません。他のアプリでそのような事は起きていないので機種の問題では無いと思うのですが再起動しても無理。
by 2⇔1
残念やし色々説明不足
期待しすぎたのが悪いのかイマイチ出したね。
今はリリースのチケット配布でガチャ引けているけどそれが無いと全然ガチャ引けない
スタミナ(おにぎり)の回復方法やスキルの確認など
よく分からない。
チーム編集も誤操作があるほどやり難い
by ma-sa3150
作品のネームバリューに乗っかっただけのクソゲー。広告収入で稼ぐ気満々。アプリリリースから課金させる気満々。初心者に優しくない仕様。他のハイキューアプリゲームのアイテム・ゲーム音声使い回し。
良い点と悪い点を色々書いていたのですが、文言確認しようと思ってアプリを確認したら書いてた内容が全部消えました。
もう一度書くのは億劫なので、タイトルのままです。
こういったものを作成する専門学校を卒業したての、入社一年目の社員に腕試しとして作らせたようなレベルのゲームです。アプリのサービスが1年、長くて3年持てばかなりすごい。そんなに長く続ける気ないんだろうな……いつか突然終わりが来そう……課金はやめた方が良さそう。
……私はそう感じました。
リリースをすごく楽しみにしていたので、失望がすごいです。
スマホを縦画面でプレイできるのでキャラが大きく見えるし、ヒナガラスはじめ他のケモたちも可愛かったのでそれ目当てでもう少しやってもいいかなとは思いますが、数日したらやめてると思います。笑
好きな人には刺さるかもしれませんね。頑張ってください。
by Az1~10
とにかく微妙
初回ガチャくらいレア出すようにして欲しい、とはいえレアがなんでレアなのかよく分からない。。
あとはゲームのヘルプメニューも無いし、アイテムBOXも無いし、キラキラのガチャ引いても特殊な効果がある訳でもなさそうだし、とにかく情報不足とゲーム性も無いし、ゲームアプリとしてレベル低い😓
by まなさはゆあかはわまなさ
ガチャが厳しすぎる印象
他のアプリでは、10連ガチャでSR以上が1体確定といった救済要素があることが多いですが、このアプリにはそういった仕組みが一切ありません。
実際に100回ほどガチャを回しましたが、Iconicは1体しか出ませんでした。ゲーム自体のシステムも慣れるまで難しく、さらに好きなキャラを集めるのも非常に大変です。もう少し排出率や天井・確定演出などを改善してもらえると、継続して遊びやすくなると思います。
by オワゾーボラン
パズル難易度が高すぎる
昨日から初めて結構やってみたのですが、プレイ難易度は高めでプレイヤーの強化などの仕方が分かりにくい、全体的に説明が分かりづらいです。
プレイの面に関しては、ターン数が少ない割にクエストクリアの条件が多いかなと感じます。
特にぐんぐん訓練のステージクリアは出来たもんじゃありません。
イージーモードと言いながら、時間制限を設け、ターン数も限られているのに馬鹿みたいに多いクリア条件を淡々とこなさないといけません。はっきり言って無理です。ギミックによっては色が見えにくく感じで本当にやりにくいです。
時間制限も短いのでターン数残っててもゲームオーバーになります。延長しないとほぼ厳しいです。テストプレイをしていないのでしょうか。
事前登録をして楽しみにしていたのに、初心者に優しくなさすぎてすぐ辞めそうです。
ミッションも難しいので疲れます。
軽い気持ちでやりたいのにできません。
by .,...aaa
リリースしてすぐやからかな
アプリの落ちが酷い。スタミナがログボとかで貰えたとしても受け取れない。受け取ろうとしたらアプリが落ちる。
ステージがクリアした直後にアプリが落ちて、もう一度開いたらクリアしたはずのステージが画面に映ってる。
ステージクリアしてるのに失敗判定になる。
by 鯖落ちのプロ
残念
ハイキューが大好きでパズルゲームも好きなので楽しみにしていたのに残念。
とにかく重いし、サクサク進まない。なぞって消す系のパズルゲームなのに繋げたいところとすぐに繋がらず何回も戻ってやり直さないといけない。そのうえタイムが関係あるステージもある。全く間に合わない。
初回ガチャで強いキャラが1つ出る仕組みとかではなかったうえに、ログインボーナスでガチャのチケットがもらえるはずだったのになぜかもらえずガチャが引けないため弱いキャラクターしかいない状態だったこともありステージも進まない。
こんなに楽しくないパズルゲームは初めてでした。
by ssssdfghgfdryikhdw
めちゃくちゃオススメ
簡単なパズルゲームだと思ってたら、意外と難しくてやりがいがあります👍🏻👍🏻
それぞれスキルを使う事にセリフが流れるのでそれもめちゃくちゃ良いです!!
とにかくオススメです!
入れるか迷ってる方いましたら、是非入れてください!
by るるるもるもふ
正直…
リリース直後という事もあるんだろうけど、
◎序盤の難易度が高く、クリアが難しい。
◎キャラ育成の画面が分かり難い。
◎パズルのピースが小さい。
◎キャラボイスの音量が小さい。
◎レベルが上がりにくすぎる。
特に網掛けのステージは、他のパズルゲームだったらコンボが繋がった部分も網がかかる様な仕様なのに、このアプリはただコンボが繋がるだけで網がかからない為、クリアに繋がらず終わってしまう。
そして復活する際に必要なコインも、1度使用すると次回から少しずつ額が増えていくという謎仕様なのが、キャラ育成に必要なコイン不足に陥るため負の循環となり序盤から楽しもうと思っても楽しめない。
課金すれば解決する事なんだろうけど、ハイキュー!!は幅広い年齢層に愛されている作品で、課金したくても出来ない方々もいると思う。
無課金でも楽しめるようにもう少し難易度を下げるなり、どうにか対応出来ないのでしょうか。
序盤が難しすぎると、いくら人気作品だとしてもユーザーは離れていくと思います。
by 難易度が…
ステージ18までやってみて...
今のところよくあるパズルゲームという感じですが、パズルゲームもハイキューも好きなので楽しく遊ばせてもらっています!!
気になるところがあるのですが...
パズルプレイ中に出る効果音がびっくりするくらい大きいです。サウンドのBGM、効果音、ボイスをONからOFFにしても効果音だけが消えませんでした。ホーム画面は静かなのですがパズルをプレイすると効果音だけ聞こえます。あとバイブレーションのONOFF機能もあると大変助かります!!
by みとささき
全然楽しくない
スコアとか競って大量に消して楽しー!ってなるのかと思いきや、消さないとクリアできない課題をちまちま消していく作業をやらされる......しかもそのクリアが結構難しく、長く繋げることに集中してるとクリアできない。
キャラもこれからなんだろうけど性能がカスすぎてこのシステム必要かな?ってなるし、スキル使用時のカットイン長すぎてちょっとイラッとする。
なんでハイキューのソシャゲって全部微妙なの?
パズルならと期待してたけどこれはないわ....
東リベのパズルゲーム見習ってくれ
by 倉馬佑己
体力消費無しで続きから出来るように
ゲームプレイ途中でアプリが落ちて再ログインした際に、touch the dreamの様にプレイの続きから出来るようにして欲しいです。
楽しいのに毎回落ちて再ログインして体力のみ消費されて全然進めない😭
by dkt8
正直期待以下
プレミアムでもアイコニックでも絵柄同じ、既に出てるハイキューアプリゲームの立ち絵使い回し。
ガチャ演出も豪華じゃなく、配布チケと石全部使って10連回してプレミアムオンリーもザラにある。
ガチャが渋すぎるのでリセマラするがチュートリアル飛ばせないのがちょっと辛い
パズルも画面大幅に使えばいいのにケチケチした使い方してるのか小さい
マネージャーや監督がいるのはいいが、アイコニックで台詞なし演出「…」やめない?武田ちゃん名セリフいっぱいあるのにアイコニック無言だったの意味わからんからね?ハイキューエアプか?
ガチャ石やスタミナも既にあるゲームと同じ。同じ会社だからって手抜きすんな
正直期待以下すぎる。今の時代のアプリで生き残れるとは思えない。
他のパズルゲーム見習ってくれ、リリース記念の新規絵とかくらいくれよ(タイトル画面以外で)
あと学校ごとに折角色分けしてるなら日向だけじゃなくて烏野メンバーだすとかにならんかったのか。難しいですか、そうですか。
ガチャも日向影山がゲーセンで遊んでて、アイコニックカプセル狙うけど上手くかなくてふたりでショックふたりでショック受けてるとか(アイコニックとれたら大喜びとか)確変はヒナガラスがアイコニックカプセル運んでくるとか、カットイン入るとかやりようあるだろ。
アイコニックカプセル落ちてく演出も普通に腹立つ。
折角アイコニック全員用意するならリリース記念として1人だけ交換出来るチケくれないか?余程リセマラするか運良くないと推しアイコニック当たらない人ばっかでしょ。
久々のハイキューアプリだから期待してただけしょぼくてガッカリ、出るだけ有難いのはわかってるけど期待しちゃうじゃん、ファンとしては。
オリジナルストーリーがある訳でもなくただパズルするだけ。もっとバレーらしさ出して欲しい。急にロケット飛ばすな。プロジェクトメイクオーバーか?
今後の改善に期待してる、本当に。
by パワポ式スライド一般通過人間
数十分ほどプレイした感想です。
圧倒的に動かす回数が少なすぎるまだ最初ら辺にもかかわらず、コンテニューをしないと危うい時が結構ある、、、そこを今は何とかして欲しいです。
そこ以外は割と新鮮にやらせてもらっています。
キャラボイスがちょくちょく入ってくるのも自分好みです!
あとはチュートリアルガチャぐらいはレアリティの高いキャラが一体でも出てきて欲しいなぁガチャをまた引かないと編成に入っているのが、星一onlyはちょっとなぁ
by ミャンが