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でもって、変え続けてると操作が頻繁とでる。名前ぐらい好きなのつけさせて欲しい12/17追記 携帯動作が重くなったからか、トップ画面から時折動かなくなったのでアンスト...1日でこれは携帯ゲームとしては致命的では?WiFi繋いでも回線がラグいのは...このゲームをやる上で致命的欠点な気がします。 12/16久しぶりにインストールしてみたが、容量大きいのと操作中に途中で連携されてないと、連携しましょうみたいのが出てきて操作が止まる。最初のハンター操作(チュートリアル?)だったから良かったものの、実際にマッチングでやっている時に出てこられる可能性があると思うと、迷惑でしかない。マイページは見やすくなったが、回線問題と容量問題は未改善のままのような気がします...。
インフレ、ワンパンしかする輩しかいない、友情ゲー、マルチ募集すればギミック無視などもはやガキしかやらないアプリ 面倒いっていう気持ちで環境が整ってしかやらない聖域しなかった輩居たり……そんな輩はモンスト民じゃないな クエストは最初はキャラいなくても面倒くさくてもどんなギミックなのかとか雰囲気とか色々と把握してあとからするっていう事も出来るからな…… 最初から面倒いって諦める輩はモンストしない方が良いね(面倒いとか人の事をバカにする輩はまずはやってからだな) 運営……今いる強キャラを弱くするか、ワンパン出来なくしてゲージを1つ1つ減らすようになったらこのアプリはもっと面白くなる気すると思う(どうせBOSS戦は4戦くらいだし 禁忌30以外は) まぁ……レビューなんか見ないんだろうな……( *´ー`)ンー 運営側って勝手なアプデしかしないからな
このゲームをやり始めたのは結構最近でまだまだレベルも低いですが、思うことがあったのでレビューさせてもらいます。
ゲームのキャラも仕組みも結構いいと思う。ただルビー(初期キャラ)が使い勝手が悪すぎるかなーって思います。このキャラは固定キャラだから強すぎないのは良いけどさすがに弱すぎる。ほかのキャラと比べてレベルがあげやすいのは良いけど強くなった気がしない。強すぎるのは良くないけど今の状態じゃほぼ使い物にならないし固定キャラだから毎回5枠中1枠無駄にしてる。他に2つ気になる点があります。
1つ目は、戦闘中のキャラカードのレベルアップのできる回数が少なすぎると思いす。仕組みとしては敵を倒す度にゲージが溜まっていって満タンになったらカードを1枚選出できる。または強い敵を倒すことで1、2~5枚のカードをランダムで受け取れるって感じなんですけど、Lv2(どのキャラもだいたいはこのレベルで強くなる)になるには4枚、Lv3には8枚くらい必要で、キャラは5体まで入れることができる(1キャラにつきカード1枚分必要)で、ゲージは全部で20Lvまでしかない、そして強い敵でゲットできるカード(ほとんどの確率で1枚)を何回か、とキャラを十分に育てるには少なすぎるかなと思います。
そして2つ目は、キャラは切り替えをしなければ常に近い敵を優先的に狙う仕組みになってるはずなんですけど、全然遠いキャラの方に行ったりすることが多いかなと思います。
色々意見しましたが、実際遊んでいて不満ばっかという訳では無いので気にし過ぎないでください。(長文なのは自分の説明が下手くそだからです🤦♂️🤦♂️)むしろキャラデザもすごくいいし、内容もめちゃくちゃいいと思うので、ぜひ遊んでみて欲しいです。
ランクマッチに行くと、もはやゲームをしているというより自ら進んでストレスと怒りの地獄へ身を投げ込んでいるような感覚になります。アドレナリンは過剰分泌し、頭痛まで引き起こされる始末です。
もちろん、自分自身のプレイスキルの未熟さや、味方に対する不満程度なら、まだ「ランクマッチとはそういうものだ」と飲み込めます。しかし、本当に厄介なのは、ランクマッチで連敗を重ねた末に現れる、いわゆるbotマッチです。
このbotたちは、それまでのポンコツぶりが嘘だったかのように、突然、まるでチーターの魂でも宿ったかのごとく異常な精度でエイムを合わせ、こちらを容赦なく撃ち抜いてきます。
そして、こちらがようやく積み上げた連続キルを無慈悲に叩き潰し、「はい、ここまで。お前は調子に乗りすぎました」とでも言わんばかりに強制終了させてきます。
もはやこれは救済でも気分転換でもありません。
連敗によって精神を削られたプレイヤーを、さらに追い打ちで地面に叩き伏せるための罰ゲーム。あるいは、ランクマッチで犯した罪を清算するための禊です。
「負けたからbot相手に無双して気持ちよくなろう」などという甘い話ではなく、むしろ**「お前が本当に反省したのか、もう一度その心をへし折って確かめてやる」**という、謎の試練が始まります。
その結果、連敗する
→ イライラする
→ アドレナリンが出る
→ 頭痛がする
→ botマッチで追い打ちを食らう
→ さらにイライラする
→ それでもランクマッチに戻る
→ また負ける。
この怒りと苦痛の無限ループに突入するため、ランクマッチへ挑む際には、単なる「遊ぶ」という気持ちでは到底足りません。
必要なのは、「今日は何が起きても絶対に動じない」という覚悟と、精神をズタズタにされてもなおコントローラーを握り続ける覚悟です。
ランクマッチとは、勝敗を競う場所ではありません。
己の精神力、忍耐力、そして怒りの許容量、そのすべてを試される修羅場なのです。
〈メリット〉
色んなゲームがあり、ボイスチャットやチャットで色んな人と交流ができるところや、アバターを好きなように変え、可愛い、かっこいいなどを言い合って仲良くなる口実にもなります。寄付をするマップでは、自分のロバックスを他の人に分け合う、もしくは貰うというこれもまた仲良くなる口実で、貰う側も分け合う側も嬉しくなるというのも考えられます。
〈デメリット〉
他のマップでもそうですが、特に物や人を飛ばすというマップでは、チーターや喧嘩、家を壊される、差別などがされています。個人的な意見では、チートで遠くまで飛ばされたり、強制的に退出させられたり、ラグくなったりすることが多く、ムカついちゃいます。2026年になると、チャットが出来なくなり、顔認証や本人確認をするとAIが判定し、同じ年齢層の人としかチャットが出来ないというやっている側としては好都合ではない方々のほうが断然多いと思います。AIで判定されると、大人なのに顔が幼いという人が居た場合、自分の年齢よりも判定された年齢のほうが低いということになってしまいます。もう1回撮り直せるのならまだしも1回判断しただけで決めるのは不便かと思いました。もちろん運営に取っては同じ年齢層と話すほうが気が合うと思ったのかもしれませんが、色んな人と話すほうが楽しいと思います。