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最初こそ操作性について悩まされたりもしましたが、猫缶を集めきってない状態では死亡回数が300回いかない程度で最後のボスまで倒すことができました。最初こそ難易度は低かったものの、宇宙編?に突入してから難易度が比べものにならないくらい上がって、ステージクリアに悩まされました。ラスボス自体は、パターンさえ覚えれば良かったのと、形態が多くなかったので30分前後で倒せましたが、それまでのステージでは初めて見るギミックや最初から最後まで1ミスも許されない+ミスってしまえば1番最初から、ってことが結構あって1ステに30〜40回死ぬこともありました。ぶっちゃけストーリーは飛ばしてやってたんですけど、最初にでてくる魂が無限の時?に閉じ込めておきたい理由が最後の方でちゃんとでてきたのでモヤッとせずに終わることができました。他にも魂には猫(他生物も?)を閉じ込めておきたい他の理由もあったり、最後まで詳しくは明かされない秘密など、プレイヤーの想像に任せる話もあったりと、よくできたストーリーだと思います。スマホゲーの中だと中々難しい方だと思うので気になった方は是非!
ブラックベリーちゃんがいないクッキーランび価値はないせめてLINEの頃からいるクッキーは揃えておけよ
回避と攻撃ボタン逆にして欲しい アイテム取りこぼしても一方通行で戻れないくせに途中で出ると持って帰れない ホーミング性能が低い 敵いるのに木箱攻撃するな ダイヤ少なすぎ
ブラベリちゃんいないから苺大福育ててるのにストーリーやって手に入るのがバブルガムとソーダ用で萎えるわ スキンも2個あるしソーダごり押しきっつい スキンガチャやばすぎる ブロッコリーか勇敢なクッキーしか出ない 流石に舐めすぎ だるなんだあれ 足おっせえし隙間もクールタイムもないのに避けろとかふざけすぎ
餅武器の入手難易度が高すぎる
4凸してもまだ1000ポイント必要とかふざけすぎ
時代遅れのゲーム制作、この一言に尽きますね。
ガチャが渋いとかの以前にマルチでもAP消費するので人が集まりにくい。
このご時世スタミナ制のゲームは流行らんのになぜ日本はいまだにこの形式を取るのだろうかとため息が出る。
スタミナ回復で石砕いてもらうより、他の場所に使わせる方法とった方がユーザーの満足度的にもいいと思います。せめてスタミナ回復速度を早くする、もしくは回復アイテムの配布を増やすなどしてくれないと遊べない。
運営さん、世の中のソシャゲをしっかり遊んでいますか?
やっていないか分析が足りていないように感じますよ。
課金してもらうことも大事ですが、そこだけ突き詰めたらよくある放置ゲーと同じですよ。
せっかく可愛いキャラxヴァンサバxマルチという面白い組み合わせを取り上げてるんだからもうちょい考えて作れば持ち直せるかもね。
脱獄ごっこプロ、面白くはありますが他の人も言っていたようにやはり脱獄ごっこを長くやっていたものとしてはやはりやりにくく感じてしまいますし個人的にはとても惜しい作品になってしまっていると感じています。
他にも色々気になる点はありますがこれさえ直せば神ゲーになると考えているところがあるのでそれを書きます。
ズバリ武器の切り替え速度が''脱獄ごっこより遅い''ということ。
これさえなおせば私は脱獄ごっこの時のような人気を時間はかかると思いますが取り戻せると確信しています。今からそう思った理由を解説します。
切り替え速度が遅いと何が起こるかというと、とっさに武器を構えて敵を攻撃できない、武器から武器を素早く切り替えができない、ということです。一見、それだけ?と思うようなことですがこれはとてもゲームのやり心地に影響し、そしてこれが脱獄ごっこプロの人気が停滞してしまった理由とも言える最大の要因だと思っていて、例えば敵が急に攻撃してきて咄嗟に武器を出そうとしても出せなくてそのまま死んだり。個人的には脱獄ごっこの時は死なずに済んだのに…とかなりストレスになります。そして先ほど書いた、武器から武器への切り替え速度が遅いと、敵にルカで攻撃しているときに敵が接近してきたからニャッスルでなぐろうとしても素早くニャッスルが出てこないため戦いのテンポがとても悪くなってしまいます。脱獄ごっこでは切り替え終えられたのが脱獄ごっこプロでは全然切り替え終わってなくて攻撃できるチャンスを逃すなど、脱獄ごっこと比べると個人的にこれもかなりストレスになります。そして私は脱獄ごっこの魅力だったものは武器の切り替えにより発生する読み合いだったと思っていて、脱獄ごっこプロの切り替え速度が遅い、という要素が脱獄ごっこプロをここまで下げてしまった要因だとも思いました。なので切り替え速度を脱獄ごっことほぼ同じにするべきかと思いました。
以上。
サノスがアプデされてから、能力がチート級すぎて他キャラと圧倒的に勝率の差がある。
さすがに今シーズンで改善が入るだろうと思ったが何も変わらず。何故これでOKが出たのか…
上位圏にサノス使用者が多いのも明確だし、同じような報告が結構きてるんじゃないでしょうか?
前の能力(シールド)に戻す、能力(型抜き)取得確率を下げる、もしくは持続力の低下をお願いします。
ほぼ全てのゲームが、現在の能力によりサノス有利になっています。
常に守りの状態、スピードもある中で、他のキャラでは太刀打ちできません。もはや諦めすら感じます。
ランク100や、リーダーボードの上位になるには「サノスを使えば簡単」とまで言える状況。
私自身全てのキャラを育てているので、サノス以外ではキャラトークンも金額も稼げず気が遠くなります。
初期から楽しくプレイさせていただいていましたが、前回のシーズン時から当問題により大変やる気が削がれています。
ゲーム種類や、ランクMAX後の楽しみ等を増やしていただいているのは有難いですが、
多くのユーザーが離れてしまう前に、本件について早急に改善をお願いします。
ゲームで定期的に現れるイベントがあって、イベントのボスに勝つとポイントがもらえる。ポイントを貯めてアイテムやコインと交換できるという設定なのだが、エラーでポイントがもらえないことがすごく多い。
通信が不安定な環境でプレイしてるわけではない。なのに、イベントボスに勝ったとたんに「読み込み中」の表示が出て、しばらく何の操作もできなくなる。さんざん待たされた後でポイントが全く入っていない。こんなエラーがしょっちゅう起こる。
レビューに対するデベロッパーの返答も、レビューとかみ合わない妙なものが多い。たぶん完成度の低いAIが返答しているのだろう。
フェイスブックのファンページで問い合わせても返事は一切無い。都合が悪いから無視しているのだ。
これはもう、わざとエラーを起こしてると思われて当然の酷さ。
まともな結果は絶対に期待できないゲーム。このゲームに夢中になったり課金するのはやめましょう。アンインストールを強くお勧めします。
追記
デベロッパから予想通りの意味不明な返答。
「管理者の応答を受け取りましたか?」とは?
そんな応答は一切無い。あるならどこで応答してるの? メールも来てないし、フェイスブックのファンページにも応答らしきものは一切無い。だから、そもそも応答などしていないのは明らか。どうしてすぐバレる嘘をつくのだろうか。やはり完成度の低いAIがデベロッパーの回答を作成しているのだろう。
「もう一度お問い合わせください」だって? するわけない。お断りです。何の対応もする気のない相手に、もう一度問い合わせなんて絶対にしない。ポイントが入らないなんて重大な欠陥。もし本気で対応する気があるなら、以前に問い合わせをした時に、返事も対応もなかったのはどうして?
どうせ今回も対応せずに放置でしょう。
リメイク元であるゲームキューブ版バイオハザード4のファンです。本作は発売されていたことは知っていましたが、PS5本体が高いので、Switch版を待機していました。そんな時に、iOS版が発売されていたのを知って、セールのタイミングで即購入しました。コントローラーを使わないタップ操作の場合、その操作性に慣れについて色々ユーザーからの意見ありますが、案外大丈夫です。30分程度プレイしていると慣れますし、タップ用のボタンを配置変更するなど少しカスタマイズするだけで、自分に合ったものを見つけられるかなと。画面端に必要のないボタンは移動させるだけで、レオンや敵の状況は把握しやすくもなります。最終的には、ハードコアをS+でクリアして、プロフェッショナルのS+に挑戦中です。普通にコントローラーとさして変わらないレベルでプレイできています。(ただ、ゲーム中にあるミニゲームの射撃チャレンジや、遠方の敵にライフルで精密な攻撃をする時は、少し苦労するかもと。ただ、これらはゲームを楽しむ上で必須の要件ではないので許容できる範囲です)基本は敵の足を攻撃して蹴りを入れたり、パリィをして反撃をしたりすることが多いと思いますが、これくらいの操作なら30分程度で慣れると思います。またゲームのローディングは長くなく、快適にプレイできると思うので、カプコンの開発陣やその他関係者にとても感謝しています。オートセーブ機能も最高です。改めてiOS版でプレイさせてくれてありがとうございます!プレイヤーの皆様向けだと、PS5やSteam環境があるなら、わざわざ買わなくてもいいかもしれませんが、「どこでもバイオ!」「毎日10〜20分の隙間時間にプレイしたい」「Switch本体しか持っていない」みたいな人にはお勧めしたい作品です。