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各地に荷物配達して評価を得る、世界をネット回線のような方法で繋げていていく、そんなゲームである。
「襲ってくる存在を回避、倒して素材を集める、しかし殺したらあかん。そんなことしたらあたり一体吹き飛んで滅ぶよ?(笑)」となる。
もし間違えて死なせたら、48時間以内に必ず焼却しなきゃ、ゲーム進行すら出来なくなるぐらい、
「幽霊」という存在が蔓延る世界観。
雨が降る地域に沸いてでる幽霊。
見つかったら、黒い沼からあの世の狭間に連れて行かれて、
大型の幽霊(化け物)を倒さなきゃいけなくなる、ハラハラドキドキが連発します。
雨が強い酸性みたい意味で、
荷物が劣化したり人が老化したりする。
荷物が傷まないように届けることが、何より重要になるが、
荷物担いでる時に転倒しただけでも、荷物やケースが傷み、
届けても評価がめちゃ下がり、貰える「いいね」(経験値)が少なくなる。
荷物を狙って襲ってくる人間を撃退して、逆に集められていた荷物や素材をこっちが奪う。😛
他のプレイヤーと共同して路を整備したり渡れない川に橋を掛けたり。
オンラインでの他のプレイヤーと
マッタリと繋がることも、このゲームには不可欠である。
逆にオフラインですると、
全ての復旧などを自分でするので、
「いいね」(経験値)がほとんど手には入らない。
配達が全てに対して優先されるので、地道な行動が好きではないプレイヤーはハマらないと思います。
一度ハマるとめちゃくちゃ楽しい😀
Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます
Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます
進撃の巨人コラボから始めました。 どうしてもコラボSSキャラが欲しかったのでリセマラをしてみました。 結論 時間の無駄、やめておいた方がいいです。 10回ほどリセマラしましたがなんの成果も得られませんでした…配布石が無いので大体10連引けるまでに30分から40分ほどかかります。 ガチャの排出率もすごく渋いです。 また装備品とキャラの混合ガチャなので狙ったものが非常に出ずらいです。 課金ありきのゲームって感じ… 今から始めるならリセマラではなく1週間の初心者ログインボーナスで石を貯めた方が良さそうです。 ゲームの画面ごちゃごちゃしていて見づらい… 慣れるまで時間を要しました。 もう少しまとめて見やすくして欲しいです。 コラボ終わるまでは頑張って石貯めてガチャ回したいなとは思うけどコラボ終わったらもうやらないかな… つまらなくは無いけど強いキャラいないとステージクリアできないし課金圧が強くて純粋に楽しめないです。
(あくまでも個人の感想)
好きな漫画、アニメだからいれたけど期待していた分残念感が半端なく大きい、ゲーム自体は難易度が高いがある程度決まったスキルを選ぶ作業ゲーになってしまい面白さはなかった。UIやガチャ演出は好きな部類だが排出率が渋くガチャ石も溜まりにくい、キャラガチャなら頑張っていたが装備ガチャ(一応キャラも出るがサイドストリー用)なのでやる気が出なく虚無でガチャ石を集めてる毎日、ボイスも無し←ボイスが一番聞きたかったのに
ゲーム自体は(高望みするなら)ドッ〇〇バトルや原〇の空中戦も可能みたいなゲームならよかった。また、ガチャの内容も操作キャラやそのキャラの衣装やらが出たら良かったも思う。
結論ダダ〇〇イバーが好きな人には勧めるが、原作好きには勧めれないゲームという感想
レベルアップのシステムはとりあえずいいとして。
ゲームそのものに問題。
まず、ボス以外の敵は出現と
同時に攻撃してくる。
特に3-1ステージでは
広範囲の飛び攻撃してくる敵が
自分を囲うように配置され、
多段ヒットの回避不能攻撃を敵出現と同時にされるためHPごっそり持っていかれる。そんな最中
さらにそのザコ敵を倒さないといけない鬼畜仕様。多分この仕様を受けて辞める人は多そう。
まず敵出現と同時に攻撃の仕様やめろ。。。
次にスキルのレベルアップにつれ、
攻撃範囲が広くなるが、自分の攻撃で敵も見えなくなる残念仕様。
突撃系のボスなんかは特に見得ない状態で突撃してくる。
自分の攻撃で敵が見えないってなんだよ。。。
まずは他の類似ゲームをやってみてもろて改善してほしい。
類似ゲームではそんなこと思ったことはないことが盛りだくさん。
いい点
・キャラが3つあるのですがクリアしたらクリアしたらキャラの欄にマークがつき,やり込み要素がある
・好きなアニメだから
・ゲームのオリジナルシナリオが見れる
(まあこんくらいかな)
悪い点
・課金が高すぎる。普通はプレミアムパスでも1800円とかぐらいなのに3000円もする正直ぼったくりもいいところ。獲得できるアイテムもスカスカ,後,パスとレベル報酬最初は同じだと思って買ったのに違うかった最悪ちなみにレベルパスは4000円これも高い。
・よく落ちるアプデで少しは改善されたみたいだが,落ちたらスタミナは返却されず,途中から再開もできずスタミナが消えていってしまう。
・レベルが上がってもスタミナの最大量が変わらない。一回プレイするのに5スタミナ使うんだが,最大値が30でレベルが上がっても増えず,2回ぐらい落ちたらもう20しか残ってないってこともある。
・キャラの技がどのキャラも色変えただけじゃんってやつばっかり、そのキャラ独自の技がない。
・ロイド,シルファ,タオの3キャラ選べるのだが,ロイドは体力は少ないが火力はえぐい,タオは攻撃まあまあ体力が多いい,だがシルファがゴミキャラ,いいところがあんまりない。タオが1番使いやすい。
・チャプター3から出てくる騎士の攻撃が強すぎて前へ進めない。攻撃が早すぎる。避けれない。
・装備のレベルを50回上げようとかいうクエストがあるのだが,装備のレベルをリセットできてレベルアップした素材も全て戻ってくるから,リセット→レベルアップ→リセット→レベルアップ どこのようなことができてしまう。正直ありがたいからこれは変えなくてもどっちでもいい
・装備と装備を組み合わせることができるのだが,1回組み合わせてしまった装備は素材にすることができないこれはリセット要素が欲しい。
・これを言うとゲーム自体を批判して悪いのだが,よくあるゲームの方式だ「ダダサバイバー」のようなやつ。
・フレンド機能とかがない,まあなくてもいいがそっちの方が楽しそう
・未知の素材とかゆうやつがなくなりやすいとゆうがゲットできる量が少ない。もっと増やして欲しい。
・毎回毎回同じことの繰り返しだから飽きやすい。正直飽きた。ゲーム終わったら結局リセットされちゃうし。
・字が小さい爪の先っぽぐらいの小さい文字ある。もう少し大きくしてくれたらいい。
・敵の戦力とかなんも書いてないからクリアできそうなのかも分からずプレイを始めないといけない。
・1回やるのに時間かかる。
・レベルアップの頻度多すぎ
,毎回毎回止まるから再び動き出すのに遅れて敵の攻撃が当たったりして負けることがある
・遠距離攻撃とかいつ発射されるのか分からなくてやりずらい。
・1回の試合で3体ボスが出てくるんだけど普通に2体目のボスの方が3体目より強かったりする。
てレベルアップして戻った時にすぐ反応できず死ぬことがある。
3ー1はどうにかして!!!!クリアできん。何十回やってもクリアできない。レベル上げても。
とまあこんな感じかな。結構ストレス溜まるし飽きやすい。アニメが好きだからやっているが,正直楽しいとは思わない。ゲームのオリジナルシナリオみたいからってのも少しはある。まあ,仕事感覚?的な?まあできたばっかりのゲームだしこれから良くなっていければいいと思ってます。正直ゲーム全部変えてもいいかもw
チャプター3クリアしました。あれっ⁉︎チャプター4がない⁉︎これは??まだできてないってことかな?
ランキング戦が始まった!やったーー!と思っていた時もありました。
ですが,やってる最中,2回のうち1回は落ち,ランキングも落ち,少しイライラしますね,はい。(ちなみにランキング戦は1日に2回しかできない)
最近ほんとに飽きてきた,こんなにゲーム始めるの嫌なゲーム始めて😢あと,オリジナル衣装なんて出てないんですけど,
配信開始から10日目で評価リセットしてるようなゲーム。当時の評価は約1,000で平均2.7で終わってる。基本評価リセットするゲームは信用に置けないすぐ終焉が来る。しかも1,000ごとき10日ごときでリセットするくらいなゲームってどうなの?12/21以降からの評価はさくら評価で乙。ダダサ〇〇バーのパクリ。本家の方は絵図のクオリティは低いけどゲームシステムクオリティが優秀、だから評価も高いし楽しめる。こっちは片反権でどうにかなると思って無駄な金を片反権料とどうでもいい待機映像に使って中身のない粗末でどうしようもはいゲーム。やる価値なし。そんな中身は、ポップアップ多すぎて敵見えない、攻撃エフェクトで敵見えない、中ボスみたいな奴が雑魚に混じってどれだか分からない。そういうナンセンスな事で大ダメージ食らって詰む。マジどうしたらこんだけ醜いゲームに出来るんだろ。自分の攻撃のエフェクトの色、敵の攻撃のエフェクトの色、見辛い。センス無さすぎ。このゲームシステムも某暇ゲーがベースで終わってる。よって某ゲームの超下位互換で乙。
今回でクリアは2回目!個人的にこのゲームはほんとに神だと思っています。キャラクターも魅力的でアクション要様も楽しい。このゲームでよくなかったと思うところは、文字がぬけてしまって見にくいこと。特にステージ3の9とPが見にくくて2回目であるとは言え、少しややこしかったです。それと操作アイコンが消えてしまったり、変なとこでセーブすると進行不可能になってしまったり、問題点があるあると思います。でも楽しかったので、星4をつけさせてもらいます。あとこれだけお願いしたいです。ステージをセレクトして進行を保存できない代わり好きなところから始められる機能があるのですが、それを保存できるようにしてステージ5から始めてクリアした後もアーカイブが見れるようにしてください。お願いします。
今さっき、トーナメントで勝ったのに50GEMが振り込まれなかったのに、トーナメント出場に必要な20GEMだけがきっちりとぬきとられていました。
普通はビクトリー演出の後に報酬獲得画面に行くはずが、バグか何かで”読み込み中…”の画面が延々と表示されるだけでした。
かれこれそういうことが3回ほどあり、今までで合計120GEMほど不正に受け取れていません。
運営がすべきなのはゲームの仕様や内容のアップグレードではなくこうした理不尽なバグによる不利益をなくすことでは無いでしょうか。早急に対応をしてください。
それに、新たに追加されたアビリティというものが酷すぎます。理不尽に攻撃を受け、運営にこのことを言っても「避ければいいでしょう?」の一点張り。
運営さんはちゃんとテストプレイをして全てのアビリティを予測して避けられるようにしたのですかね。
特にランクマッチなどで何も悪いことをしていないのに落とされ、ただxpが減るだけなのはおかしいと思います。
また、ブロックダッシュなどの一部ざバイバルラウンドで、1対1になった時にハグアビリティを使い、強制的に相手を脱落させている超害悪プレイヤーが沢山見られました。
自分自身は、
「アビリティを使ってでも相手を脱落させないと、自分が弱すぎて負けてしまう」
からそういうゴミみたいなこと使い方をするのだと思いますが、やられる側はただ本当にうざく感じ、そういうことをしてくるプレイヤーのことを、
”あ、この人はそうでもしなきゃ勝てないくらい弱すぎると自覚しているから、たとえスポーツマンシップに反してでも勝たないと快感を味わえない哀れな人なんだなぁ”
と思うだけなので廃止してほしいです。
運営側ももともとそういう目的で作ったものじゃないと思います(そう信じたいです)。
なので今までやってきたパクリゲームの中で1番嫌われてゴミみたいなゲームだなと思いました。
レビューを見ましたがこういうので溢れかえっていたので、ちゃんと対応した方がいいと思います。
コツコツ睡眠時間削ってやっと 船マージしました 次の船進化まで450ヒーロー バッジが必要です 絶対課金するつもりありません 多分次の進化まで2年くらい必要と知って絶望! 睡眠時間削ってバトルパスと、毎月のイベントを 最大限やり込んでも2年くらいかかる! 絶望! 結局運営はジャブジャブ課金するユーザーしか 見てない事がわかりした イベントでやり込んでもヒーローバッジまともに 獲得出来ないし、ギフトコード毎日チェクして 獲得しても貰って嬉しくないアイテムしか獲得 出来ません! 最低でも毎月やり込んだユーザー にはヒーローバッジ50位獲得出来るように してくどはい! どれだけ見たくもない動画再生して、寝る暇 惜しんでイベント消化してまっていたのは 2年後に船の進化って醜くすぎるとおもおませんか? あとこのレビューきちんと反映してください! このレビューが反映されなかったり消されたら すぐこのアプリ削除します いちユーザーの声受け止めて下さい!