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途中からキツい
ニンマスを初めて5日で無課金、超忍の者です。
まだ初めて少ししか経ってないですがいい所と悪いところを書いていきます。
・SSRが当たらないということはまず無い
ほぼログインしかしてない人だったらアレだけど少しやり込めば無課金でもSSRキャラ、SSR武器2個は必ずゲット出来ると思う
私はガチャ武器キャラ合わせて90連ぐらいしてSSR武器3(うち1つロクボ)SSRのガチャキャラは1体で65連ほど引きました。運がいい方は65連で2〜3体ほどゲット出来ると思います。
・やり込み要素があるので飽きにくい
勝てないステージがある→キャラを強くしたい→ミッションやステージをする→ステージを進める→忍階を上げないと先に進めなくなる→忍階を上げるためにミッションをクリアする
基本これの繰り返しですが人によっては結構面白いと感じるはず。他にも3V3、無限疾走も面白いです。
以下悪いところ
・課金しないと後半が難しい
課金しないで物語をクリアするのに結構かかると思われる。1日2〜4時間。休日6時間ぐらいのペースでやると1ヶ月ぐらいで終わるんじゃないかな
・飽きる人はすぐ飽きる
ニンマスって結構同じ作業の繰り返しなんですよ。人によってはそれが楽しいと感じる人も居ますが同じ作業をするのが苦手な人は楽しめないと思います。
まだ少ししかかじって無いので間違ってるところがあるかもしれません。
長文失礼しました
コースおもんない
マリオラン自体はすごく面白いのですが2-4のコースのグリーンコインを全て取るのすごく難しいです。コースを進めるとキノピオラリーのコースが増えるけどバトルするようなコースじゃないコースが多い気がします。あとカラーコインの位置がバトルにしては難しすぎるコースがありました。6-2のお化け屋敷は初見出オチしてそれが染み付いて何回もやり直すことになってそこは少し残念でした。キノピオラリーでもそうなって完全敗北したことが何回かありました。あとこれはバグなのかわからないのですがミスってシャボンになって復活するけど復活した後は一定時間無敵になるけどその時に敵とピッタリ重なって復活すると無敵にならずにすぐにまた死にます。出来ればそれを治してほしいです。最近はイベントもあまり来てないのでもっとイベントを追加してもらえると更に楽しめます。今後もいろいろなアップデートも是非よろしくお願いします。
やけに高評価多いな
たぶん低評価消してますね
○このゲームとにかく画質が良いです。
・スマホとパソコンでマルチプラットフォーム対応しているので、スマホでは最高画質にすると発熱・カクツキが半端ないです。低画質で快適にプレイできますが、それだとこのゲームのいいところが無いです。
・あとbotが多すぎますね。
・アイテムのドロップ率もかなり低く設定されている上に大量に湧いてくるbotによりアイテム習得率は極悪です。
・このゲームはラストアタックしたものが報酬総取りなのでレイドや雑魚的のアイテムドロップはbot or廃課金に総取りです。
・ただ最近bot対策をしているようですがまだまだ大量にいます
・ガチャは微課金が一番損します。ガチャ率は課金で手に入る券で引くと最高レアが0.001%、
ゴールド消費で引けるガチャ率が0.00001%。天文学的ですね。
最高レアを狙うなら廃課金しないとです。ちなみにガチャ動画で50万使っても最高レアの一個下ランクのが数えられる程度しか当たっていませんでした。
初期からやっています
長くなりますが、本音で評価します。 th13が最高レベルの時までは楽しめていました。それ以降は改悪のアップデートが続いています。ゲームバランスも改悪、新たしい要素も作業させる内容で周りもどんどんやめています。そのため、収入が少なくなっていることから残った少数のユーザーから課金させようとする感が感が凄いです。また、ゴルパスも次回は1000円くらいになるようです。まとめ買いできた頃からすると、ここ2年くらいで倍の値上がりです。 また、荒らし対策が全くなされていません。報告制度はあるものの運営は結局なにもしないことがTwitterで判明しました。既存ユーザーを大切にしないことから今後古巣がどんどん辞めて行くと思います。 このままでは、遅かれ早かれ廃れていくことでしょう。 ずっと続けているゲームなだけに、本当に残念です。今なら舵取りが間に合うと思います。 ユーザーの声に愚直に耳を傾け、今一度運営には頑張っていただきたいです。
これから始められる方注意
初期よりプレイしている者です。
戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。
レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。
しかし、大きな落とし穴が存在します。
プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。
すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。
そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)
これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。
あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。
色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。
サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。
このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。
TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。
ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。
コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。
固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。
他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。
初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。
少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。
サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。
この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。
ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。
今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。
長文失礼しました。
旧脱獄ごっこ勢から見た感想
旧脱獄ごっこをリリース日からやっていた人です こちらの方を少し触ってみた感想を書いていきます。
●良かった点
○ボタンの位置を調整できる
地味ですがとても大事です。すごい便利で良いと思います。
○武器の切り替えの調整
完全に良かった点か?と言われたら疑問ですが初心者には良かった点だと思うので書きます。
旧脱獄ごっこであったコンボの調整が入りできなくなったのでより初心者向けになりました。が、旧脱獄ごっこをしていると物足りないです。
○バトロワが面白い
新モードの割にとても面白いです。旧脱獄ごっこには無いのでこちらでも欲しいです。
●気になった点
○キャラパワーによる差がそこそこある
ガチャのピックアップのキャラと無課金でも手に入れられるいわゆる初期キャラの性能差がそこそこあります。
無課金のキャラの必殺技のようなものがHP小回復だったり小さい岩を建てたりなど微妙なものに対し、ガチャキャラはHP大回復や無敵を付与した状態で敵の真上にワープするなど強すぎるの思います。パッシブのようなものも無課金が残弾数少しupとかなど正直そこまで恩恵がないのに対し、ガチャキャラは攻撃成功時HP大回復などとやりすぎてると思います。
武器の残弾数upとかならその人のPS次第ですが、HP回復となると単純に相手の方が圧倒的に有利な状態で試合が進むので無課金には向いてないのかなと思いました。
○色々表記が小さい
誰が誰を疑っているのかが分かりずらいです。 ガチャやミッションも少しみずらいです。
○できることが少ない
キャラコンやコンボなどの要素が改善されたせいでできることが限られてしまいました。
○動きがもっさりとしている
旧脱獄ごっこと比べて移動などのスピードが遅くなり違和感があります。
○脱獄ごっこの人を増やすために旧脱獄ごっこを劣化させてる
これは完全に八つ当たりですがこれも気になったので書きます。「このゲームのゲーム性のレビュー」を見たい人は見なくていいです。
運営としては脱獄ごっこproの人口を増やしたいという気持ちは分かりますが、そのために旧脱獄ごっこをほぼ放置しろくなアップデートもせず、しまいには脱獄ごっこproの広告をわざわざゲーム起動時に見せようとするのは少し違くないか?と思います。脱獄ごっこproを面白くするのではなく、脱獄ごっこを劣化させ放置するのは明らかに違うと思います。脱獄ごっこproの人を増やしたいなら脱獄ごっこpro自体を面白くしてください。
●最後に
少しやった程度なので的外れな点があるかもしれませんがここまで読んでくださりありがとうございました。私は脱獄ごっこの方が肌にあっているのかなといった印象でした。人によって感じ方は違うので実際にプレイしてみてください。
楽しみたいけど…
容量多すぎる。
ゲーム用、放置狩り用のiPadにも容量ありすぎて入らない。このゲームのために全て空にしなきゃいけないのは出来ないのでiPhone14でやってますが、それでもフィールドボス何度も落ちる。
重すぎてログインまで何分もかかる。
誰もがパソコンでゲームする訳ではないので改良しなきゃこれからのサーバー戦など無理に近い。
結局重すぎてグラフィック低にするため何の為のグラフィックのこだわりなのか分からない。
チャットや画面内のボタンも小さい(分かりづらい、読みずらい)ので画質下げたらもう見えませんよね。
携帯バッテリー消耗もすごいのでそこまでのストレスと時間など含めてこのゲーム進めていけるのか微妙。
以前似たゲーム(リネレボ )をやってましたが、こんな容量ないし、画像も綺麗でした。
そんなゲームかと思って始めたのが間違いだったかな…
比較対象が似たような某ゲームになりますが、アンドーンは期待が大きかっただけに残念です
これなら同じジャンルの4年以上運営されてる某ゲームで十分です。残念なこととして、最適化されてないのか各所でのロード時間が長い&端末の発熱がすごい。取引所や装備強化の時に、その都度倉庫から取り出す必要があって不便(何年前のゲームだよw)チャットに関しても定型文の編集が出来ず、野良PTでは終始無言なことが多く他人と関わる機会が少ない。建築に関しても高層階の建築がとてもやりにくい(某ゲームはドローンで自由に動いて建築可能)などなど。良い点としては、端末の負担と引き換えにグラフィックは綺麗。BGMが良い。デイリーミッションは数は多いがサクッと終わるのでそこまで苦にならない。装備の作成および修理が容易なことくらいかな。個人的には他者との関わりに興味がなく、広大なマップの探索が好きで、1〜2階建てのシンプルな建築で満足できる人向けかなと思います。某ゲームを意識した作りの割には、後出しなのに劣っている部分が目立ちすぎて残念といったところです。
圧倒的にやることが多いです
ライフアフターは肌に合わず直ぐにやめてしまったけど、アンドーンは世界観もリアリティがあるし、キャラとストーリーも秀逸で好きです。ただ、この手のゲームに慣れていない人には情報量多すぎてはじめは何をすればいいか分からないと思いますが、諦めずプレイしていると少しづつ要領が分かってきます。ガイドも割と親切だし慣れれば本当に色々とできるので自分に合ったプレイスタイルで楽しめるのではと思います。 やれることが多い分、ゆっくりと楽しみたい人に向いてますね。 ただ、PvPだけは未だ苦手です(なので進んで手を出さない)。レイドやPvEだけでいいのになぁ💦というのが個人的な思いです😅 色々酷評してる方も多いですが、人には合う合わないがあると思うので、まずは自分でプレイしてみて確かめてみることをおすすめします☺️ 後、キャラメイクがあそこまで緻密にできるのには驚きましたが、何故髪型だけは選択のみなんだろう…と🤔 もう少し髪型も長さやボリュームなどを細かく変えられれば良かったのになぁとは思います。 改善して欲しいのはバイクの操作感ですね。感度が良すぎるのか非常に操作しずらいです😂
良い所悪い所
本家は実況で見る専、モバイル版のみをプレイしています。
悪い所
1.機種によってかくかくする
普段メインで使用しているiPhone13Proはなんの問題もなく快適に利用できます
が、サブで使用している8あたりの機種はどんなに本体容量やWiFi環境を見直しても変わらずに軽いフリーズがずっと続くような感じで正直使用感覚は悪いです。
2.マッチに時間がかかる
マッチ中にやっと組めても離れるプレイヤーがいたり始まっても切断する方が割と多い印象
3.煽りなどが多い、対応が甘い
元々キラー専でしたがその時から煽りの多さはかなり多かったです。プレイ中だけでなく全滅とってもとらなくても余計な一言を最後のチャットで吐いてからでないと気が済まないお子様が多く不快でした。最近は鯖が9割なのですが鯖になってからも味方のキラーへの煽りや無礼がとても気になります。キラーに対しても鯖に対してもテクニックある人に対しての素直にggと思えない所が民度の低さを感じるポイントです。もちろん良い人も多いですが少しの煽りによってもやもやしてます。報告しても対応が甘く本人にとってなんの罰にもなっていないのが1番の不満です。
良い所
1.画面の情報量
他の方のコメントも拝見していて思いましたが画面の情報量が多く初心者さんには操作面で親切なところです。良くも悪くもですが私にとっては程よい感じです。
2.スキンのセンスが良い
キャラクターのスキンが定期的に素敵なものがリリースされる為楽しみになっています。特に女の子キャラが好きなのですがゲーマー女子や動物のフード系など可愛らしくホラゲなのに結構流行りに沿ったようなものもあります
3.マップ
こちらも良くも悪くも案件ですが本家と違いマップの数や建物、窓枠などの生成パターンがそんなに多くないので覚えてしまう事ができます。
いつもゲームを運営して下さってありがとうございます!
運営頑張れ。
このゲームのいい所 ・キャラクターデザインが良く可愛い ・ステージが上ったり下ったりする変化がある ・スピード感がある?っちゃある ・隙間時間にできる、けどモンストの方ができる このゲームの悪い所 ・操作がムズカシイ… ・チュートリアル後に無料10連ガチャみたいなのは出来ない ・爽快感がない ・オリジナルキャラ出そうよ…モンストに捕らわれすぎ! などなどが有ります。ですが個人的には面白いと思います、もう少しエフェクトを派手にしたりタップ制にしてやりやすくするなどの改善を運営には頑張って欲しいので、運営に見捨てられないように星4にしました。運営頑張れ、モンストだけじゃないって所見せてくれ。