4,461 ~ 4,480件を表示 / 全9,370件
操作性は悪いが、、
自分はモバイル版で初めてプレイしたのですが操作が難しく何十回とも死にました
特に横一直線の細い道を通る時にマリオみたいな二次元の画面で固定されているので奥行きがわかりづらく落ちやすいです
そのせいで1ヶ月ほどプレイを放棄していましたがそれを除けばかなり楽しめるゲームだと思います
特にグラフィックにはこだわってください!!
ライターをつけた時の反射具合や敵の動きなどがとてもリアルでつい没頭してしまいます
あとまだ結末を知らない人は絶対YouTubeなどでリトルナイトメアについて調べないでください、、
YouTubeが勝手におすすめ動画としてサムネイルがネタバレの理不尽動画を出してきます
少しモバイルゲームにしては高いと思いますが十二分のその価値はあると思います
面白い面白いよでも、、、
ヒロシからぽんちゃんまで全部通してやらせてもらったし
オンラインから何まで全部経験済み
分岐とゆう今までにない発想がめっちゃ面白かった
選択によっていつも死ぬ美香たけし卓郎みんな生き残るハッピーエンドからみんな死ぬバッドエンドまで
悪いとこが2とかと比べ物にならんぐらい広告多い
新しく動画を見て直前からやり直すってのがある
でもねセーブデータをロード押しても広告出てくる
常に画面に広告バナー出てて誤って触るとページ飛ばされてただただ不快、ストレス
正直不人気な理由ここかなーと思う
こうゆうレビュー消さない方がやってガッカリとゆう体験も少なくなると思う
せっかく面白いのにもったいない
操作むずくて逃げられないって人はイージーおススメします
既視感のある脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。手がかりが上手く隠されていたりしてよく考えられているが基本的に見たまま入力するだけでいいので優しめ。マップは狭く謎解きの数も少なく優しいのでクリア時間短め。操作性には問題ないが庭に出てからの視点移動が面倒だった。あそこは左右矢印を表示してほしい。
安定してよくできた脱出ゲーム。最後の謎解きだけちょっと難しく理不尽と感じるかもしれないが、使われないヒントにはズームできない仕様なので気がつく人は気がつくだろうから許容範囲か。自分はノーヒントでクリアできた。いろいろな謎解きがあって楽しいし安定して王道の脱出ゲームの仕上がりになっている。謎解きにも工夫があり面白いし月見関連のギミックがあるのが良かった。しかしグラフィクスは荒く、基本的に使いまわされた画像や音楽が散見され、昔の脱出ゲームとして公開されてもおそらく気が付かないだろう。既視感のあるものが多くかなりマンネリ気味になってしまっている。日本の家屋っぽいものでなく乗り物、ホテル、駅など新しい方向性に期待したい。次回作にも期待しています。
制限時間が厳しい
シムスプリングスのタスクをやっていましたが、制限時間に間に合わず家が手に入りませんでした。
誰もが毎日ゲームを開ける訳では無いしシムが数時間のアクションを終えてすぐに無駄なく次のアクションを始められる(そのタイミングでゲームを開ける)訳ではありません。お金も時間もかけたのに一日ゲームを開けなかっただけで報酬を逃したのがものすごく悔しいです。お金を払えば再度ゲットのチャンス、などの救済措置もありません。
私はゲームを中心に生活していないので出先でこのゲームを開いたり睡眠時間を削ってまで無駄なくタスクをやらせることはできません。ほとんどの人間がそうだと思うのですが。もう少し時間に猶予を持たせて欲しいです。あと、明らかに課金しないと報酬に間に合わないイベントも無くして欲しいです。好きなゲームで一年以上やっているけれどそこだけどうしても受け入れられません。
あとはバグをなくして欲しいです。数時間かけてシムに作らせた野菜が完成しなかったり(お金が貰えない)広告を見てもアクションが完了されなかったりするのは本当に理不尽でストレスです。よろしくお願いします。
ミニゲーム多数
ミニゲームが沢山詰まったバラエティパックという印象でした。
その分一般的な脱出ゲームにおける謎解きと呼ばれる物は少なく感じたので、好みの差が大きく出そうな気がします。
自分はミニゲームも楽しく遊ばせてもらいましたが、かき氷制作における氷を注ぐ工程だけは億劫でした。全注文において同じ手順を踏むのであれば全くゲーム性のない単なる作業である為不要ではないかと思います。
最後の星型の周囲に色を入力する謎解きについては改善の余地があるかと。
過去作も含め、最終的に表示される物の形ではなく、順番入力のような入力過程そのものが回答となる謎解きには、合計で何回押せば良いのかが解る目盛が付いているのが当作者さんの作品の特徴もとい暗黙のルールであったように思います。
本作においても他の謎解きにはその目盛が付いているのにこれだけがない、つまりその手の回答方法ではないという意味か?と思考の選択肢から外してしまう理由となってしまいました。
また手がかりの絵は星型の辺と八角形が接しているのに対し、入力パネルでは頂点と八角形が接しているという無意味な違いも余計な選択肢を生む要因となりました。
キャラクターの種類が今まで以上に豊富で賑やかな雰囲気を楽しめたのはとても良かったです。
特に屋台の場面で、望みを叶えたキャラクターが消えていなくなるのではなく、望みが叶って楽しんでいる姿まで見せてくれるのは手伝った立場として非常に嬉しい物でした。
譜面もう少し頑張って
うたプリ大好きでPSP時代から楽しませてもらっている者です。
暫く離れていましたが、シャニライがサ終したと聞いて寂しくなりこちらをインストールしました。
シャニライとどうしても比較してしまうのが音ゲーの譜面、、、。
シャニライは叩いてて楽しく、満足感があり、叩くうちに曲もどんどん好きになっていきました。
また主旋律だけでなく、周りの楽器の音やビートなども譜面に反映されていて、叩いていて伴奏しているように感じられていました。難易度も丁度よく、簡単にクリア出来るものから何回か叩いてようやくクリア出来る難易度の曲まで幅広く実装されており、やり込み要素もありました。
一方でライエモは譜面が簡単すぎる、メロディーライン・歌詞をそのまま譜面にしただけの捻りのない譜面のように感じてしまい、正直楽しくないです。難易度も簡単にクリア出来てしまい、作業ゲーのように感じて、「早く終わってくれ、、」と思いながら叩いてることがほとんどです。笑
もう少し捻りの効いた譜面を実装して欲しいのが一番の望みです。なんなら私が作りたいくらい。笑
この点に関して勿体なく感じているユーザーは多いと思います。
今は音ゲーが豊富にある為、ある程度叩けるユーザーも多いと思います。だからこそ、やり込める要素として、もう一段階上の新たな難易度を追加していただけないでしょうか??
シャニライシャニライ、懐古厨で申し訳ありません。ただあのゲームを1度経験しているからこそ比較してしまいます。
運営さんが石を配ったりグル別のガチャ実装したり色々な面で奮闘してくださってるのはとても伝わってきます!
そういった運営さんの対応であったり、長年一緒に過ごしてきたアイドル達への愛情があるからこそ、これからもライエモを続けていきます。
ユーザーがこれからもうたプリコンテンツを愛していけるように、今後ともなにとぞ!よろしくお願いします!期待しております!
物凄い花火🎆です❣️
S-WAKABAさんの作品では毎作品で非日常的な世界に連れて行ってもらっていますが今作品でも夏に相応しい体験をさせていただきました。
相変わらずの素晴らしいグラフィックですが花火は圧巻でゲーム内の花火としては一番凄かったと思います。
暫し進むのを忘れて見入ってしまいました。
夏祭りとしてはオドロオドロしさが無く参加型のお祭りは楽しくて、テキ屋さんのお手伝いができて面白かったです。
そして子供達の自然な振る舞いに微笑ましさを感じ流石だなと思いました。
とにかく良く出来ていて見惚れてしまいましたが、難しく出来たギミックの中の三色を埋めるパズルには悩まされてしまいました。
実は一日中考えてやっと解りましたが、やっぱり面白い!
今回もとても良く出来た秀作であると思います。
有難うございました♪