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今作では人物がマイルドに
ところどころ質感が精緻なのは恒例、今作は蝋人形感が薄くて良かった
大きくは3視点からの右往左往は面倒ではあったが、謎解きはしっかり、装置や音楽の調和や世界観は保たれている方
女性言葉なので自身は帰省中の姉、途中母親を探す話と思った
恒例なので〇〇〇君だろうと思ってから自身は母親?にしてはサクサク動き回るし明晰(笑)男児の財布にしては…で主役がわかりにくいストーリー
アジサイでようやく母親とわかる
母の日を匂わせても良かったのではないか
辛抱強い愛…うーん、せめてピンクの方が解釈が良いように思う
折々設定やシナリオがよろしくない
情感や想いに対する重軽がわかりにくい作者さんであるキャッチーなのだろうが…郷愁や懐古に徹すれば良い作家さんではなかろうか
文句無し!
ここ最近で自分的1番当たり。シンプルではあるもののゾンビを打つ爽快感とそれぞれ特色が異なる武器の種類の豊富さ、適度な難易度とステージの長さは暇つぶしにやるにも ピッタリ‼️ゲーム自体も面白いのだが 長々と無駄話する某ゲーム広告や広告詐欺などを 飛ばす裏技がある事も非常に良くて、長いCMや詐欺広告で嫌われるゲーム企業のマイナスイメージをユーザーに抱かせない事にも繋がるし ユーザーも嫌な思いをしないで済む。 クリア報酬を倍額したい時のみ CMを見るくらいなら詐欺でも中身の無い長い 👑とかのCMでもまぁ仕方ないで許す事は出来る。このまま改悪せずに良い方向に進化していって欲しいゲームです‼️
追記です。 相変わらず楽しませてもらってますが ミッションも500を超えた辺りから ゾンビが硬過ぎて最強クラスの武器を買ってもただのゾンビすら倒すのに時間がかかる様になり(課金で何とかなる問題じゃない)更に770超えると最早カエルや犬、蝙蝠ですら硬くてサクッと倒せず、極め付けは遠距離攻撃の敵とデブや爆発する敵が同時に大量に出ると絶望的です。特にデカい石を投げるボスは900台に突入するとゲージが95もあり接近戦モードではどうしても弾切れで攻撃を避けられないパートが出てきてそれが後半致命的になったりします。別モードでサクサク敵が倒せる爽快感のある無限モード(段々敵が強くなるとか)や買う前に武器の試し撃ちが出来るモードなどあればもっと気軽に楽しめると思います。凄い気に入ってるゲームだけに武器とゾンビの耐久力のバランスなどはもう少し考えて欲しいです…