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恥ずかしいユーザーインターフェイス
画面の中に課金メニューが散らばり、とにかくユーザーに見せようとしてくる。課金させたいのは分かるが、課金メニューが細分化され過ぎて、結局のところ、どれに課金すれば良いのか?ユーザーを混乱させるだけの悪い見本になっている。元同業者としてはプレイする度に同情してしまう。ui担当が可哀想。1番高い奴を購入すれば良いのは分かるが、今の状況に1番効率が良い課金がどれか考えてしまうのがユーザー心理と言うもの。初心者セールが内容違いで複数あったり、期間限定はお得そうだが中身の性能が分からなかったり、コースも成長パスやらマンスリーパス等複数あって、直接、鍵を貰うのとダイヤで開けるのとどちらが得なのか?分かり辛く計算する人は少ないはず。結局、目移りするだけで購入にも繋がらないと思う。購入しても、購入した物が正しかったのか分からないんだから。売りたいのは伝わってくるが、稚拙で素人臭くて、恥ずかしい。
ガチャが楽しい洞窟開発
良いところ
・ガチャが沢山引ける(引く前提の構成)
・キャラや武器が豊富
・施設の効果、強みがしっかりしていて、開発をするモチベーションが損なわれない。
・ステージギミックも豊富で、メリット、デメリットや対処法が見た目で分かりやすい
・ドットながらグラフィックにリアリティがあって、破綻している箇所がない
・動作が軽い
(人によっては)微妙な(要素になりそうな)所
・キャラや武器は基本的にランクくらいしか違いが無い(ロッドだから後ろから魔法を撃てるとかそういうのは無い)
・順当に解放された施設を置いてレベリングしていれば足踏みするタイミングがない(ハードなゲーム体験ではない)
総評
やっぱり無料で引けるガチャはそれだけで快感を得られてしまうヤバい何かがある(小並感)
アプリを起動して5〜10分以内には新要素の解放か、ガチャが回せたりするので飽きる事がない。個人的にはスマホアプリのゲームはこのくらいソフトな設定の方が面白いと感じられた。
ギミックも凝ってるし、盗賊襲来イベントや階層ボス、施設の組み合わせボーナス等、やれる事も多いので(特にドットなのにグラフィックの描写が細かいし)1000円払っても後悔はしないと思う。
カイロソフトらしさに欠ける
もともと課金アプリとして作っていたのを買い切りとして出したんだなという印象。
そのために、お金を払って買ったのになぜかガチャやスタミナなどストレスのある要素を強いられている…という不条理感が終始つきまとう。
カイロソフトらしい、コンボ配置で自分の理想の街や施設を作るといった面白さがほとんど無く、モンスターや装備の名前は#1、#2という具合で工数が足りなかったのかカイロソフト特有のネーミングセンスを感じない。
総じて、カイロソフトの素材を使ったソシャゲの買い切り版という趣で、楽しめないことはないがこれまでのカイロソフトの買い切り型を期待するとガッカリする。
とはいえ、買い切りで出してくれたことには感謝したいので星4とさせて頂き、次回作に期待します。
歩きスマホ誘発ゲーム
めっちゃ可愛くて凝ってるのは分かります。
凝ったグラフィックと可愛いキャラクターに星二つつけました。
ただメニューも多くて細かいマルチタスクなゲームで、それも腰を据えてやるゲームならすごくいいと思うんですけど、これ位置情報ゲームですよね??
立ち止まったら周り数10メートル内でしか操作もできず、クエストに関係あるものは滅多に出ず、あちこちあちこちボタンを押させられて、まともにやろうと思ったら歩きスマホ必須です。他の位置情報ゲーって多分もっとシンプルですよ。危ないです。いくら何でも危なすぎて周りにおすすめでにません。
歩けば自然に素材を集められるとか、歩数によってゲームが進むようになったりとかできなかったですか?
わたしはムーミンが世にあるキャラクターの中で一番好きなキャラクターです。大好きで大好きでたまらないキャラクターなので、本当に残念です。将来これをやってたことが原因で事故などが起きた時に、ムーミンの世間の印象が悪くならないことを切に願います。
どこに面白さが?
カイロの作品は好きなので、発売を知ってすぐ購入。
始めるも、何をしたいのかよくわからないゲーム。
モンスター育成?
→そうでもなさそう3体だけが異様に強くなる。でもリアルタイムで時間がかかる。
キャラ育成?
→そうでもなさそう。誰がきてもランクアップさせて、強い装備すれば同じ。
お店の配置が面白い?
→コンボがアプリ内でわかるから、そうでもない。大体お店による違いがよくわからない。
やりくりげー?
→鉱石が全く出ないからダイヤでどうにかするゲーム。ダイヤはそのうちアイテム売ればいくらでも入る。
他のゲームでも登場するキャラやBGMで、カイロ感はあるけど、うーん、何を目指していくのかよくわからなかった。とにかく掘り進めたい!という気持ちにならなかったので☆2
壁はどうやって手に入る?
地上の施設と地下の施設の違いは?
材料が足りませんって、材料はなんなの?
釣り堀作りたいんだけど、水浸しのフロアにいつまでも出会えない
フロアが深くなると、コンボ出す時に「あれ?あの施設どこにあるんだっけ?」となる
すぐアイテム庫一杯になる割には、鉱石全然ないけど?
キャラのレベル上げをぽちぽちするのがめんどい
ぶっちゃけたくさん装備あるけど、めんどいから一括おすすめ。装備への愛など無い
戦闘の隊列決められず、3on3なのはなぜ?相手の人数が増えてきて時間がかかって仕方ない。
大好き
物を作る時間や作物が育つ時間が凄く短いので空いた時間にさくさく遊べてハマってます。 ただ広告宝箱を開けてないにも関わらず報酬をタップすると広告が流れ出すのがちょっとめんどくさいので、広告を流れなくする課金アイテムとか出して欲しいなと思いました。検討お願いします。
(3ヶ月ほど遊んだ感想)
・エネルギーが溜まりやすい
このタイプの開拓ゲームの中では群を抜いてエネルギーが溜まりやすいです!
他のゲームだと岩を一つ壊したらエネルギー無くなった…と言うことがザラにあるのですが、こちらのゲームではかなりのエネルギーが無料で手に入るので遊び放題なところが本当に推せます…!
時間で手に入るエネルギーは50がMAXですが、いろんなところからエネルギーを集めると1000とか作れるのでサクサク進みます
草や木や藪(そこらじゅうにある)を壊すだけで回復アイテムを手に入れられるのは神すぎる…
・生成時間が短い
作物も動物もその他のモノもとにかく生成時間が短いです。空いた時間にみっちり遊びたい人にはとても向いてると思います。(長いモノもありますが、それでも他ゲームに比べたらかなり短いです)
短時間で生成できるにも関わらず時間短縮アイテムもバンバンくれます
・ルビーが集まりやすい
こんなに集まっていいのか?というほどルビーが集まりやすいです。動画見るのに抵抗ない人なら1日に1回500エネルギーが買えます。(宝箱やタスクのルビーも含めて)
・親切設計
物を作る時に必要な物が見やすく、足りない場合はそのアイテムをタップするとどこで作れるか案内してくれたり、わざわざスロット(?)をそのアイテムまで合わせてくれたりする親切設計です。
素材の場合はどこにあるか矢印で教えてくれます。
とにかく煩わしい作業をスルーさせてくれて最高。
なぜか猫に缶をやった後だけは猫をタップ(わかりずらい)しないと作物を刈らせてくれませんが…
他にもイベントが常に開催されていて飽きないのもいいなと思いました。3種類くらいがストーリーを変えてループしているような気がします。
個人的には本当に好きなゲームでどハマりしてます
デメリットを上げるなら、
・動画を見たのに報酬が反映されないことがある
・動画の後アプリがバグってタップしても反応しなくなることがある(報酬反映されません😭)
・タスクの報酬や動画宝箱ではない宝箱を開けた時にランダムなタイミングで強制的に短い動画が流れてくる
・猫缶をあげた後に作物を刈る方法がわかりづらい
・ミニゲームが回復したよ!と通知が来るがミニゲームは回復してない(通知のタイミングがよくわかりません🤔)
・ルーレットをチケット100枚で回してチケット(少ない枚数)が当たる。まあでもデメリットというほどではないかもしれません…が、とても謎には思ってます…他にも景品はありますがチケットが3マスくらい占めてるのでチケット当たりやすいですw
くらいかな?と思います。報酬反映されないのは改善して欲しいですよろしくお願いします。
いつも楽しいゲームをありがとうございます
これからも応援してます!!
酷い失敗作を発売した形 カイロ製で最悪の作品のひとつ
カイロ作品は10作以上プレイしましたが 間違いなく失敗作、最低の作品の一つです 買うのはおすすめしません。 以下はカイロさんが「途中まで作ってみたけど収集つかなくなって放り出した感」満載のゲームシステムの一覧です ・階ごとに水や炎などの変わる地形 →戦闘や地下運営にほぼ影響せず、なんのためにあるのか ・パーティ編成 →戦闘結果にほぼ影響せず、なんのためにあるのか ・キャラの特性や特技や相性 →レベルあげて強い装備つけたキャラを相手にぶつけるだけの終わってる戦闘システムのため特性や特技は意味ない ・テナント経営 →宝箱から出るお金で充分のため重要度低い ・宝箱出すぎてゲームバランス崩壊 →テナント経営や部屋探索などに行く理由、楽しみをほぼ消している ・カイロお得意の施設やキャラの組み合わせで得られる効果について、ほぼノーヒント など枚挙にいとまがありません。 ガチャシステムを入れていること、キャラの多さや特性の作り込み方、武器の成長システムなどは 「ソーシャルゲーム」を目指して開発したんだと思いますが途中で売り切りに変えたのかなと。 その大風呂敷を広げたまま「やっぱ面白くないから売り切りにしよう」と決めて、辻褄合わせのようなレベル上げシステム、宝箱出現率、唐突なエンディングを設置して売ってしまえと。 まあそんなところかなと思いました。 知らんけど。お金は返して欲しいすね…
初めてハクスラ系にハマった
AAのRPGと聞いてインストールしてみたが普通に神ゲーだった、時間が溶ける溶ける
個人的にいいなと思ったのは武器を組み合わせてまた別の武器を作るのだがある程度進めるとノーコストで分解して元に戻せるようになる。つまりミスって武器を作ってしまったりいざ使ってみて微妙だったときにリサイクルができるのだ!これがなかなかストレスフリーで嬉しい
個人的に微妙な点は防御力が定数軽減ではない(時間とともに増えていくシステムなので攻撃を絶えず食らう状況だと防御力が息してない)のとポーション以外の回復リソースが乏しいため私の装備スロットのうちの一つは必ず活力ハンマーと活力盾(攻撃したり敵の攻撃を食らうと確率で回復)に固定されている…上手い人ならなんとかなるんだろうか?
あとはオート周回にプログラミングが必要な点、プログラム全くわからんのでどうしても必要な時はどっかからコピペさせてもらおうと思う
ハクスラ系だったり難易度は武器の組み合わせにより大きく変わるので好みは別れると思うが私はものすごくハマった、AAが凝ってるのでAA好きにおすすめ
キャラや世界観は良かったけどそれだけ
メインストーリーの公開が遅いから話が進まないし、途切れることなくイベントがあり休む暇もなく、だらだら時間がかかるプレイスタイルに時間が取られてしまう。100名フレンド作れるけど、どんどん放置していく人が増えて入れ替わりが激しい。クランに入らないと出来ないイベントはそれなりの実力がないと報酬コンプ出来ず、放置民やクラン移動が増えクランイベ100位切るようなとこでも機能しなくなり移動すんの3回目。最近腹立つのがアリーナ。素早さトップクラスに装備バフで素早さ上げても、攻撃ターンがなかなか来ないのなんで? アリーナ限定パッシブついてないのに通常クエの時と攻撃順番変わるし、相手の素早さ明らかに低いのに先制される。武器装備しても素の値で数十の差があるのに……ほんとなんで?
夢中で遊んでしまいました
このレビューに誘導されたのは26時間くらい遊んだ後なので、相当遊んだと思います ゲーム難易度としては、無邪気に遊ぶならとてもイージー、しかし設けられた要素を使い込むならとてもハード、という両面併せ持つ具合です 設置物の条件が複雑で、よく考えなければ条件が満たせないものが多く、一方でテキトーに置けるものを置いていくだけでもゲームの進行は進められ、塩梅がとても宜しく感じます しかしアレですね、ゲームの導入部では封じた洞窟の調査だったのに、さらっと発展する流れに切り替えたのは上手く状況に流していると思います、気付いたら商人を呼び込んでいた‥ このレビューを読んだ人は是非遊んでみてちょんまげ