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すぐ飽きる
この手のゲームにありがちですが、短期間で飽きます。
最初は広告通り沢山の敵が登場し、それをなぎ払って戦うという爽快なゲームでした。
しかし、ステージを進めることに段々と敵を倒すのが難しくなり、爽快さがなくなりました。
最初の爽快さを取り戻すには、装備をレベルアップさせて自身を強化するしかありませんが、これがなかなか厳しい。
ガチャをする為のそこそこのダイヤは配られますが、全然足りないです。
ガチャ以外で装備を手に入れるには、過去ステージを周回する方法が手っ取り早いですが、同じステージを何度も何度も繰り返すのは正直苦痛でした。
スキルも数える程度しかなく、戦略性が少ないため段々と単調な作業ゲームと化して行きます。
しかし、新ステージを攻略するには強い装備が必要不可欠。頑張って繰り返してみましたが、終わりが見えず、アンインストールに踏み切りました。
このゲーム性を、とびきり気に入った以外の人は、別のゲームをした方がよっぽど有意義に時間を使えると思います。
私には向いていませんでした。
面白いとは思うけど…
ガチャの確率とかはまぁ自分はあまり気にしないのでどうでもいい。
ただ、ボスの体力が多すぎて面倒にはなる。
ただでさえ時間経過でしかボスが出ない(時間がかかる)のにボスの体力の多さで余計に時間がかかってしまうので飽きやすそう…
まだやり始めたばかりなので何とも言えないかもですがその辺もうちょい調整してほしいですね〜( ̄▽ ̄)
後、スキル?も他の方が書いてる様に基本的に使う物がある程度決まってきちゃうのでもっと色んなのを出してほしいですね😅
じゃないとそれが出ない時点でほぼ諦めになってしまうので😅
まぁクリスタルとかは割と無課金でも貰えるのでその辺は個人的にはgood👍笑
あくまで個人の意見ですのであしからず🙃
スワイプして横方向に、移動することがとても心地よくて痛みいりました
遠近感が、とても良いんでして、奥に進みたくなる欲望にかられます
奥に進みたくなる欲望についてですが
スワイプでの移動が横移動で楽しめるところですので
マップでのGoogle Earthの移動のようにタップすればグビグビと進行方向へ
移動することになれば
もっと好奇心湧くのですしワクワクとした楽しさいっぱいの
冒険と謎と勇気の世界観へ飛び立てるでしょう
母国語で名前を記入出来たら嬉しさ倍増しそうです
フェイスパーツがもう少しバリエーション豊かに増えると自分自身を表現して行く楽しみが再現できるきっとですねー
これからどんな展開になっていくのか超期待しています
ホンモノのエピソードに混ぜていただけるのかだとか
コミュニティーパーソンの1人となり多彩な交流を深めて行くんだろうかだとか
一人ひとりが個人の意思でモブキャラクターを呼び込んだりオンライン由来の
想像を超えるキャラクター群を引き連れて群雄割拠の世界観に
加えましてホグワーツ由来の食べ物から何から何まで
iPhoneの中で実に見事に触れ合えるかのような実現度にて
完成された映画のような瞬間を
この見た目でこちらの世界観から
覗き込む時に小説から飛び出してきたかの様でありつつ
完全なるオリジナルなのにシネマのようになる
ドラマティックな夢の壮大で広大で神代な物語の真髄を
心置きなくたのしめたらいいのです
映画のワンシーンに乗り込むのもいいでしょうか
いわく付きの家族の話に耳を傾けるのもいいでしょうか
クラスメートとの授業に参加するのもいいでしょうか
クィディッチ杯に厳正な態度で粛々と大会への参加をすることもいいでしょうか
また章ごとに変化する新入の先生方となコミュニケーションをすることの楽しみも
楽しみのひとつでしょう
ダイアゴン横丁の再現性はどんな感じでしょうか 大変興味深く期待いっぱいです
ホグワーツ行きの列車の中にもひと工夫あればなお良い
何か毎年度の成長スピードを感じることになることからエンディングへ向けて進むのはとてもはじまったばかりなのに 全てのエピソードを全うしてしまうのはとてもロスを感じそうなんですが いずれはロス体験をする事になるんでしょうか
交流戦や交流会やお祭りさわぎのような賑わいを何度でも体験したいつもりなんです
タノシミデス
あんまり爽快感がない
他ゲームのオマージュとか、そういう評価は別にして、純粋にこのゲームをプレイした感想。
この手のゲームの常であるが、聖域(自キャラ中心に円状の攻撃領域を常時展開)を序盤にピックできないと高確率で詰む。
ウェーブ25あたりから、敵のHPが高くなり、初期攻撃の火球や単一火力構成ではワンパンできなくなる。
=選択スキルがテンプレセット化して飽きる。
これなら無音の方がマシと思うほど、BGMが異常に合っていない。
着弾エフェクトや効果音が貧相のせいで、弾幕で敵を一掃しても爽快感がさっぱり感じられない。
仮想ジョイスティックでないので、スマホだと操作が微妙。
自キャラ下部に表示されるのHPバーが見づらい。
気づけば良ゲーなってた
復帰勢です。
何年も前なので記憶は定かでは無いですが、
昔は武器の進捗と同様にキャラにも進捗があり、また今のようなスキン系のアンロックならまだしも昔はレベルアップでHPとアーマーを強化する感じでした。
またキャラごとにも基本の移動速度が指定されてあった気がしましたが、キャラごとのスキルと噛み合ってないなど色々問題があって嫌気さしてやめた気がします。
(ここでの移動速度は武器ごとの移動速度ペナルティではなく、元となるキャラの移動速度を指します)
そして久々に今日遊んでみると
全てのキャラがHPとアーマーの数値が統一化されていました。
また基本の移動速度も同じになったので「このキャラ足遅いから常にピストル所持マラソンしないと無理」って状況が無くなったのはいいと思います。
これらの全面的な変更が功を奏してか、botの数も前に比べかなり減ったのかなと思います。
今までがキャラゲーという感じがあり札束戦でレベル上げを繰り返すだけの流れでしたが、
全キャラのステータス統一により競技性の高いゲームへと変わった気がします。
PCないなら評価もプレイもしない方がいいよ
解像度とかラグなしプレイするにはスペック要求がPCレベルじゃないとどうにもならん。
GPUのGeForce3060積んでプレイしてるけどそれで今快適やからねぇ。
iPadPro12.9inchでプレイしたらラグあるし発熱エグくてプレイできん。
PCでやってるけど出たばっかのゲームとしては良きかな。
パクリだとかバグやばいとか言って低評価押してる人ばっかりやけどそんなんどのゲームも一緒やろ。
ゲームはなぁ?運営始めてバグが出て修正とか対応していって初めてゲームが仕上がっていくのだよ?
このゲームにはこのゲームのプログラムがあってそれをイジってイベント出したり、バランス調整したり、批判してるヤツらに言いたいけど、お前らこの作業出来んのかよ......
やったことないし、スキルないし、そもそも仕事としてやってるんだろとか抜かしたらぶん殴る、自分たちの利益や給与の為にコーディングやらデバックやらやってんだよ。わざとじゃ無いし正しくコーディングされてても意図しない結果も出てくるんやぞ?
どのゲームにでも言えるけど、それを批判で一方的に言ってるのはマジで腹が立つ。
価格誤表記とか説明の表記間違いとかは謝罪するべきだし、されてるし
みなが完全に許せるわけでもないだろうけど、それでも開発の功績は称えて欲しい。
言葉に出ようがでまいがそれが全然伝わってこない
まぁ感想言うのは自由だし、誰に何を伝えるかなんて勝手だけど
それでも感謝の心は忘れないようにしよう。僕からのおねがいだよ。
っとここまで話したけど別に開発関係の仕事に就いたことの無い工場・事務勤務の工業系会社員だけどコーディングしたことはあるから大変さはわかる
まぁ工場で鉄切ってる方が大変だけどな笑
こんなに沢山の良きゲームを作ってくれた世界中のプログラマーの皆さんありがとうお陰で毎日楽しくゲームができています。
日々の息抜き、幸せをありがとう。
うーん
他の放置ゲーに比べると キャラは比較的取りやすいからキャラコレ目的ならコスパいい。育成面はかなりコスパが悪く(必要数素材数や入手頻度など)、こっちは他ゲーの方がいい。 ガチャは公式Twitterで予告があるが、2回連続で更新されずだったり(それに関して特にコメントとかもない)で運Aはあんまやる気無さそう。改悪も多いみたいだから課金するなら慎重に。 あとホーム画面に好きなキャラ絵を表示できるんだけど、ホーム画面には色々なイベントアイコンが並んでて、それが邪魔で絵が隠れる。普通こういうのってアイコンをワンタップで出したり隠したりできるもんだけどね。 素材はすごくいいけど、色々と痒いところに手が届かない感じかな。
追記
無・微課金でやれるかどうか。上に書いた通り育成面のコスパが悪く、キャラのランクアップ、SSR装備やSR装備進化、下着、宝石強化など強くなるためにはかなりのダイヤが必要になる。正直数万円程度の課金したところで大して強くはならんので、逆に割り切って無・微課金でやるにはちょうどいいと思う。
原神と比較は筋違い
・パッと見は原神ライクだがそもそも向こうは難易度極低まったりストーリーを楽しむソロゲー
・こちらはフィールドを常に他プレイヤーが歩いており、積極的にマルチに参加しみんなでワイワイが楽しいゲーム。
・世界観は原神+SFファンタジー
・かなり細かいキャラクリが可能
・良くも悪くも古き良きMMORPGの要素がありマルチコンテンツが圧倒的に多く重課金ですらほぼマルチ前提
・かといってソロコンテンツが少ないわけでもなく、難易度は多少高めだがその分報酬も良く微課金程度でも攻略は可能
・ガチャは武器にキャラアバターも一緒に付いてくる。
アバターシステムという独自の仕様により、好みのキャラではなくても武器だけを装備し、キャラクリした自身のキャラや他キャラのアバターのままプレイ可能。
・細かなバグが多いと散々言われているが、ゲームそのもの(特に戦闘面)は非常に面白くできており、目新しいものはあまり無いが他ゲームのいいところを寄せ集めた感じ
・本国版が半年ほど先行しており、今でこそ他と似たようなシステム似たようなフィールドだが、v2.0(こちらは現在1.5)からサイバーパンクな未来都市、v3.0では海底マップが実装され、今とは比べ物にならないクオリティになるので今はガマンの時。
キャラクターのモデリングクオリティも2.0から跳ね上がる。
簡潔に魅力のみを書きました。
色々改善が必要なところは山ほどありますが、まだリリース間もないゲームなので仕方ないと思います。
原神だって最初は割と酷かったですよ?
2年も経ってるゲームと比べるのがおかしい。
仮に比べるのであるならPSO2NGSだと思います。だいぶ廃れてるみたいですが。
伸び代はじゅうぶんにあるので期待を込めて★5とさせていただきます。
時間と精神がゴッソリ、お金がちょっぴり削られます
難易度はキャラもワールドも上から2番目でやってましたが、とにかく不快な要素が多いです。 単純に難しいだけならまだ許せるのですが、システム上の不備や操作性の悪さがより鬼畜さを 引き立てていて常時イライラさせられます。 特にゴブリン軍団の仕様は本当に酷いと思いました。装備の状況次第では永遠にリスキルされる状態になる人もいるだろうなーと。 また、クラフト可能な装備は失っても拠点に溜め込んだ素材(鉱石など)から作り直すことができますが、洞窟探索などで宝箱から入手できる特定の装備(特にアクセサリー)は一品物とは限らないとはいえ見つかるかは完全に運次第であり、一度の全ロスの重みが某3Dゲームとは比べ物にならないほど大きいです。 一番酷いと思った仕様はタイトル画面に戻るとドロップ状態のアイテムが消えてしまうというものです。これはアイテムの回収が難しい状態でタヒんだ場合、(悪い意味で)やめ時を失うのでかなりタチが悪いと思います。某有名3Dゲームのように5分経つと消えてしまう仕様の方がよっぽどマシです。 上記の通りこのゲームは全ロスの重みがデカすぎるので、アイテムをたくさん状態でタヒんで、やる気を失ってやめたくてもスパっとやめることができないのです。 このようにいろんな要素が絡み合ってモチベーションと時間をゴッソリ削っていきます。 ただこのゲームの良いと思った点を一つ。 ワールド一つの大きさは有限ですが、 複数のワールドを同じキャラで転々とすることができるので実質ワールドは無限、 しかも最強のデータから最強の装備を全く初期の世界へ持っていくこともできる(低難易度から高難易度へは無理と思われますが)というのはなかなか面白いと思います。 このゲームによく似た某有名3Dゲームとはよく張り合いに出されることが多そうですが、 わたし的には某アイコンの草ブロックの中に砂金を混ぜ込んでミミズや謎の生物をぶち込んだ全くの別ゲーだと思ってますね。似たところは結構多いですが。 良いところも悪いところもあって コツコツとやっていく時間と余裕がある一人にはお勧めかもしれませんが 正直なところ人を選ぶゲームでしょう。 実況動画などからこのゲームに憧れてプレイしようと思った人は今一度踏みとどまって、 じっくり考えてから購入して下さい。 お金自体は安い物でしょうが人によってはこのゲームに1円すらも奪われたことに怒りを覚えるでしょうから。
明るい感じには仕上がったけど
前作がリラックスモードが あったので、今回もあるかと思ったら無いんですね? 雰囲気的には明るい感じになったけども、リラックスがない分だけ当たった場所によるんですよね。本当運次第ってのが大きい。初期の食糧困難が前作より半端ない。 次の作品では是非リラックスモード入れて欲しい 。
そして、ふざけてんのかと思うほど今作品は出来損ないすぎる。まず島を動かなきゃいけないのに船を作るんだけども、竹や木がないと作れないのにそれが一つも生えてない島に落ちる時がある。更に、つるはし作るのに貝がいるのにそれも落ちてない島に落ちるしかも初期から。どうするっているのか。
完全に、詰み。しかも初期から。 作品として出す前に見直しお願いしたい