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2章から…
美麗なグラフィックと良質なテキストで綴られる、アナログゲームやゲームブックのような手触りの楽しいゲームです。1章と2章でゲームシステムがガラリと変わることにも驚きましたが、進行不能バグ?と思わしきものにぶつかり2章チュートリアルから抜けられず…。
血清を装備後、探索画面の二重押下、進むをダブルタップしても、移動のSEとエフェクトは出ますが進みません…。
再現性があるかどうかは分からないので、とりあえずデータを消して最初からプレイしようと思います。参考までに、2章到達時までに私が取った行動は、様子見のため、全て中央ヘックスの提案行動のみで進めていました。
ゲーム自体はとても楽しいので、おすすめです。
あまり楽しめなかった
荷物を捨てる前半パートと
荷物を抱えての後半パートの2部構成だが
後半が死んで覚える冒険パートでよく死ぬが、死ぬと前半パートからやり直しのため、リトライ性がとても低い
最初の射殺する子もリトライする度に死ぬので、初回プレイでは雰囲気に浸りながら撃っていたが、リトライする度に死ぬので邪魔になってきた
後半の冒険パートも期間だけは示されているが、マップ自動生成かつ、目的地までの距離が不明なため、途中で死ぬかゴールするかの二択しかない。
そのため、クリアできなくてリトライしてもゴール直前で死んだのか、もっと腰を据えてマラソンすべきだったのかの分析ができず、プレイしても成長感がなく、挫折感しかない。
雰囲気はよかったけど、ゲーム体験としては辛かったので楽しくはなかった
アップデート後
通常でも、好きな場所に自動移動と一定の場所への瞬間移動が可能で、サブキャラでストーリースキップ機能など、いろいろプレイヤーにしか分からない親切機能が、ありましたが、
今度は、ツバクロや討伐などの日常ミッションが受注した全てを、自動で進行する機能も追加!
さらに、瞬殺されてしまうステージボスが、カオス侵食亜種がたくさん出現するように。できなかったボス巡りが可能に!
惜しむらくは、チャンネルジャンプに時間が掛かるが、マップの下側にあるせいで押し間違いで戻れないが多々ある。
左側にして欲しい。
あと、亜種頑張って叩いたのに重くなって飛んで、ボスしんで報酬もらえないのメンタルきついw
ま、それは置いといて、
だいぶ、便利機能追加あり、なかなかやりやすい。
運営プレゼントや毎日やれるイベント(うっかり数日後でも、後追いできる)のが良い。
サーバー過密すると、ゲーム飛ぶけど、変にスキップや重複操作しなければ、そんな飛ばないし。
100日ウダダ(猫)帽子もリボンが良い。
追加が欲しいとすると、
ボスとか過密具合が見えるカラーパターンが欲しいかなー。
満員だと表示出るのはありがたいけど。
パッとみて移転先見えると助かるかも。
ワールドボスも、後日へチケット持ち越し機能欲しいかな。あと、時間短いかも。
自動AIできるのはありがたいが、切り替わり時間のせいで、
毎日の朝にAI尽きたり消耗スタートは、ちょっとw
空島も、開始時間幅増やして欲しいし、アカウント毎の判定にして欲しいかな。サブでクリアしてもメインでの忘れてたらペナルティって、じゃ、報酬倍でもらえるの??
あと、復刻イベントほしい。イベントが面白いので。
ランプの魔人イベントで、
弱いしプレイ時間取れなくて、
いろいろクリアできなかった。また、やりたい!
ガイド役のクーもナイスキャラだしw
基本的にLevel fiveのゲームで、
面白くないゲームはないだろう。チャレンジと思考と楽しみ方が、
プレイヤー目線だから。
星4装備とか、課金すれば早いけど。
ちゃんと、コツコツで手に入るシステムもある。
今後もきっと、面白い展開がありそうw
強い人はもう、ストーリークリアしたらしい。
中盤超えるとレベルはなかなか上がらないけど。
コツコツが実になる。愉快な実績報酬もあるし。
今後も楽しみですね!
考察好きさんにおすすめしたい
オンラインで友人と遊びました。
面白かったです。
またこういったゲーム作ってほしいです。
やんわりじんわり不穏な雰囲気ですが、ホラーではありません。
謎解き難易度はほどほどといった印象。
詰まったらメモをしてお互いの情報を整理して楽しみましょう!
以下、ゲーム内容の直接的な表現はありませんが、ふんわりネタバレ?です。
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イヤミス好きなら全力でおすすめしたい。
ゲーム内の総合的な情報で読解できるタイプの方だととても楽しめると思います。
ミステリサスペンス好きさん、考察好きさんに楽しんでもらいたいなー!と思いました。
雰囲気的に芥川龍之介好きさんもありです。
逆に言えば、分かりやすく明確に解決が好きな方だともやもやするかもです。結局どういうことなの、となってしまうかも…。
そういった意味でエンディングの好みは分かれるな〜と思いましたが、個人的には最高でした!
一緒に遊んだ友人も考察好きなので、不穏な空気に慄きつつクリアしました。
大型アップデート?ちょっと変わり過ぎ…
まずは10周年おめでとうございます。リリース時から長年こつこつプレイしていて、もう生活の一部です。今までもカレンダーイベントやシーズンに合わせた新しいマップやアバターが増えたりして、小さなアップデートはされていましたが、基本的な画面や使い方は変わらないので安心して長く楽しんできました。 しかし今回のバージョン1.81.1のアップデートはかなり大幅に変わりましたね。ちょっと使いづらくなりました。アバターの選択画面はスクロールで一周するので使いやすくなりましたが、後はちょっと分かりづらいです。デイリークエストのルールや報酬も少し変わったのでしょうか。前のように途中で一時停止してどこまで達成したのか確認できないのが不便です。例えばPOWER UPSを10個集めるクエストでは、RUN中に一時停止して自分がいくつまで集めたのか確認出来ず不便です。もしかしたら私が新しいやり方を見落としているだけかも知れませんが、あまりにも画面や操作などが分かりづらくなりました。初めの内だけでもチュートリアルのようなものがあると良かったです。長年親しんできたゲームが、まるで知らないゲームのようになってしまいました。また一から慣れなくてはいけないのが、ちょっと億劫です。 タップやスワイプの反応がシビアになった気がします。反応が鈍かったり(特にダブルタップ)、フリックしたのにスワイプになってジャンプしてしまったり。他のアプリゲームでは同様のことが起きないので、こちらのスマホのタッチパネルの問題ではないと思います。ゲーム画面のタッチ感度?が厳しくなった感じです。 新しいオブジェクトが出たのは嬉しいですが、iPhone7、8、SEぐらいの画面サイズだと、クリア条件の文字が小さ過ぎて読めません。今回のアップデート直後のオブジェクトはかろうじて読めましたが(BLAZING SANDのKing's Roomを3万メートル走るんですね)、ゲージの達成メートル数があまりに細かくて、自分が何メートルまで走ったのか全然読めません。 最近のスマホはどんどん大型化していますが、iPhone SEのような小さめの画面を愛用しているユーザーもいるので、もう少し字を大きくして欲しいです。 最後に、これはほんのささやかなお願いなのですが、2020年のクリスマスにアップデートされたクリスマスのマップを定番にして欲しいです。組曲「くるみ割り人形」の序章曲がBGMに使われていた、おもちゃとお菓子の世界みたいなデザインのマップです。あれは大好きでした。クリスマスが終わった後もHOLIDAY HAVOCのように残るだろうと思っていたら無くなっていたのでとても残念です。是非、定番として復活をお願いします。 つらつらと書きましたが、もう10年飽きずに毎日続けている大好きなゲームです。サービスが長く続くことを祈っています。 訂正:King's RoomじゃなくてHALL OF KINGSです。失礼しました。 追記2021.9.16 アーティファクトのスペシャルイベントで、「バレンタイン」「聖パトリック」「感謝祭」「フットボール」のアーティファクトがすべて「?」になっていて表示されません。
29.9.2021 アバターを選択する画面で、アバターを選択している最中によく落ちます。使用端末はiPhoneSE第二世代64GB、OSは最新バージョンの14.7.1です。Daily Streakで指定されたアバターに変えたくても、そこで落ちてしまいゲームが進行しません。
全てのアバターではなく、Karma Leeなど特定のアバターのみ落ちます。他にも、今回の大型アップデートの後、細かいバグが目立ちます。改悪と言われないよう、早急に修正していただきたいです。
ただのゴミゲー
初めて1週間で消してあげた人です。
最初の方は友達とレイドやアタックでお金を貯めて、盗まれてを繰り返していてちょっと面白いなぁーと思っていましたが、!
ルーレットを回すのに必要なエネルギーがなくなったときの、あの課金のページ?的なやつがウザすぎて、その後友達から◯エネルギー盗めますみたいな
あれは本当にうざい。シンプルに。
あと、
アタックされてLINEにアタックされましたみたいな通知くるのはまだ我慢出来ますよ
でも、自分がシールド張ってて〇〇は大したことなさそうだって通知くるのは違うと思う
うるさいとにかく。
レビュー書いてる方々も言ってると思いますが
知らん人からお金奪われるしあれは意味が分からん
友達と楽しくしてたのに知らん人からアタックとかされたらボコボコにされる
今入れようとしてる人・友達を誘おうとしてる人に一言
や め と け
アップデートの予想
皆様にご報告です(作者以外)現在では青鬼オンラインにて三周年記念イベントをしているので青鬼xにアップデートは来ないと予想しましたおそらく青鬼Xにアップデートが来る時は三周年記念イベント(青鬼オンライン)が終わった頃にアップデートが最新される事ですそしてサイドストーリーは(青鬼X)来ると予想しましたおそらくちとせ編 新人物(新たな人物)編 だと思う事です 次ですサイドストーリーが来るのなら青鬼新作が来年に来ると予想されますそして新作が来ないとしても再来年か3年後以降くらいには新作来ると予想されます 次です新人物編は何故かと言いますと青鬼3にも出て来なかった人物てつや編が来たからです(青鬼オンラインにて出てきましたが) 次です サイドストーリーがきた場合おそらく新ボス(ボス鬼)が居ないと思いますだから卓郎編は新ボス出てくるのでは? 次です もし卓郎編で新ボスなら通常鬼は出して欲しくないですが毎回本編には必ず新ボス出てきますね?なので卓郎編では同じ鬼(ガリガリゾンビ鬼)がエンディングで出てくるのでは? これで最後です 青鬼の次の新作では本編のストーリーの分岐点で他の(たけし美香卓郎)編のラストが変わって欲しいです終わります
ストーリーも診断も最高だけど、課金とサポートが酷い
性格診断の質が高くて、自由記述診断も、納得の結果がでた。ストーリーがしっかりしてて、夢中で3周しました。
その上で、悲しいことがたくさんあったので星はひとつです。
本ストーリーのときも、彼女にタップすると「変態」などと言われるので、プレイヤーは男性とされてるのかなと思っていたのですが、
課金すると恋愛っぽいリアクションが返ってくるようになります。
私は彼女とのプラトニックな関係が好きだった(相棒みたいな、親友みたいな)ので、とてもショックでした。
また、突然エラーでクリア前に戻ってしまい(初日ではなく中途半端なところまで)
問い合わせようにも、公式サイトにフォームがない。ツイッターで問い合わせても返事がなくて泣き寝入りです。
夢中で3周したときの彼女にはもう会えないんだな…
早急に直して欲しいです!!
色々良いところはありますが…
流石にこれは…と思ったので書きます。
1、シムの名前を自由につけさせて!
前はシムの名前を5文字くらいはつけられました。
なのに今では濁点がつけられずメモかなにかに打ってコピーしてから名前をペーストしています。
ですがそれでもだめなのか3文字以上の名前がペーストできません!
前はできてたのに!変換すらできないです!
でも「ランダムにシムを作成」をタップすると「ジェイソン」とかの名前がつくんですよ?!
この不具合ちゃんと直してくださることを願ってます。
2、作物を育てて時間になった時に見に行ったら作物がありません!
せっかくお金と時間をかけたのに作物育ってないってどう言うことですか?
お金も時間ももったいないです!
損をさせるようなバグはすぐ直してください。
3、作業をさせてたのにいつの間にかやらなくなってるのやめてください!
シムに例えば、本を読んでと指示をした時に放置して様子を見に行ったらやってなくて、様子を見にきた今やっている状況になる。
だから、夜にもう寝るから長時間のやつをやらせとこうと思ったのにやってない時がある。しかもアプリ開いてそのシムの様子を見た直前にやりだす。
時間ももったいないし、なにより他の作業にも回せない。
特に掃除機で掃除するときによく起こってる。
家具が邪魔になってたりして作業ができなかったとかではありません。
4、作業が終わっているのに動画を流さないで!
シムが作業終わっていたので次の作業をしてもらおうとジムのところに行こうとすると動画が流れることがあります。
通常、動画が流れる場合は動画を見たら作業がすぐ終わるようになります。(1時間くらいの作業をする時によく起こります)
ですが作業が終わっていて動画が流れる場合、何があるのかな?と思ったら何もない!メッセージに「作業が早く終わります」って書かれてましたけど、もう終わってますよ!
この不具合も直してください!特に動画が飛ばせないものが多いので一々アプリを削除してと言うのがめんどくさいです!
やるか迷ってる方へ
1ヶ月ほど続けた感想です(長文すみません) 。
エンディングのネタバレはないです(エンディング後の仕様[システム]については言及しております) 。
友人に勧められて、暇潰しのつもりでプレイしてみたのですが、予想以上のクオリティで驚きました。
個人的に、使用されているフォントが雰囲気に合っていて凄く好きです。やはり活字や旧字はいいですね。
さて、肝心の中身ですが、私はトゥルーエンド含むすべてのエンディングを見ました。どのエンドに分岐するかによって演出が変わるので、見ていてまったく飽きません。
主人公・エスの台詞も選択肢によって徐々に変わったりするので、そういう微妙な変化も楽しめました。 また、ポイントを貯めてストーリーを進めていくのですが、思っていたよりサクサク貯まりました。ここら辺は完全に個人の感じ方になりますが、広告さえ見ればそんなにストレスなく貯められるんじゃないでしょうか。ちまちま続けていくほうが長く楽しめるとは思いますが。
それにしても、出てくる作品はどれも古今東西の「名著」であり、その端々の言葉だけにでも触れられるのは、とても素晴らしいことだと思います。
全編を通読することはできなくても、1行の文章、1言の台詞だけなら味わえるというもの。そこで興味を持ったなら、買うなり図書館で借りるなりして、実際に読んでみれば良いのですから。
文学が好きな方ならたまらないと思います。私がそうでした。
本を読まない、または現代小説しか読まないという方にも、少しで良いからやってみていただきたいです。
ただ、一つ不満なのは、エンディング後のエスが薦めてくれる「名著」です。
エスが本の紹介をしてくれるのですが、紹介の仕方は2種類あり、『雑談』と『空想』に分かれています。
『雑談』ではエスが一方的に本を紹介するだけですが、『空想』では、いくつかの選択肢からこちらが「読みたい本」を選び、一定時間の後に「読んだ」「読まなかった」のどちらかで、エスとちょっとした(定型文ですが)会話ができます。
残念なのは、『人間失格』や『山月記』などの名著が『雑談』の方でしか紹介されないこと......すなわち、『空想』のようにエスとの双方的な会話ができないことです。古今東西の名著が取り上げられているだけに、エスからの一方通行ではもったいないなと思いました。定型文で十分なので、エスと話したい……笑
さらに、『空想』で紹介される本は、ほぼ例外なくSFです。もちろん、名著も数多く、これがきっかけで出会った本もありますから感謝しておりますが、いかんせんSFだけというのは……。作者さまがSFに明るい方だというのは非常に伝わってくるのですが、もう少し他のジャンルもあればなぁと思ってしまいました。
作者さまが心理テストと本の紹介、どちらに力を入れていらっしゃるのかはわかりませんけれども……。
なお、心理テストについては、私は特に重きをおいてプレイしていた訳ではないので、まあこんなものでは? という感じです。深刻に受け止めすぎない人であれば、普通に楽しめるのではないかと。 嫌な結果が出たとしても、「バーナム効果」で検索すれば、ほらスッキリ。 おみくじみたいなものです(暴論) 。
随分長々と書いてしまいましたが、雰囲気だけでも、とにかく素敵なゲームです。迷っていらっしゃるなら、試しに1度やってみてください。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。 願わくば、あなたの選択の端緒となれますよう。