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CM視聴後に難
今現在の最新ホテル(アリーバ・ラ・フィエスタ)までオープンできました。
以下箇条書きにします。
【顧客】
・人種や表情のバリエーションが豊かになりました。
接客してるので、喜怒哀楽を豊かにしてもらえると、モチベーションが上がります。
・失敗した時のモニカの表情も変わっていて、良いと思う。
【ホテル施設】
・ホテルに応じた施設は納得がいくものが多く、何でや?と思うことは少ないです。
・宅配時間短縮の際に、CM視聴するのですが、これがうまくいかずに苛立ち。
【ジェル(課金要素)】
・バージョンアップ前ホテルの80レベル以後、5レベルアップ毎に1個→2個→3個と報酬としてありましたが、今は1個と固定です。
・その代わり、CMを見れば5〜6時間毎に2個獲得できますが…
とにかくこのCMが鬱陶しい。(苛立ち要因)
見ようとしてもうまく画面や音声が切り替わらない為、再起動。
うまく見終わったかと思えば、アプリに戻れずに、再起動。
そして、またCM。
更にアプリに戻れても報酬の扱いとならないため、再視聴。
(つまり課金した方が早いよ、ということでしょうか。)
課金すれば良いのはわかるのですが、このCMとアプリの接続をどうにか改善してほしい。
【繰り返すダウンロード】
・一度ダウンロードして、レベルも上げたホテルが別のタイミングで新たにダウンロードし直すのが頻発しています。
ダウンロードに時間もかかるので、これだけでプレイの気が削がれます。
とにかくCM関係が苛立つアプリです。(エンドレスcm)
それ以外の部分は概ね良いかと。
操作性がちょっと…
睡眠前に遊部静かなゲームが欲しくなり購入
淡々とした感じや静かな背景、SEなどがとてもよく、雰囲気は期待した通りのゲームではありました。
アクション要素が苦手なのでアクションっぽいゲームは避けてますが、思った以上にアクションのセンスが必要であることが残念でした(穴に落ちて死んだりは今の所なさそう)
紹介だともう少しサクサク進む単調燃料集めシミュレーション系かと思いました(砂漠のネズミ団みたいな)
一番嫌だなぁと思ったのは、左右移動の矢印をしばらく押していないと移動が始まらず、また止めようとしてもすぐには止まらず、押し込みボタンなどがある操作ならもう少しわかりやすいんですがスマホ画面を押してると押せてるのかどうかよくわからず、押し直した瞬間に移動が始まってすぐ止まったり、とにかく狙ったところで歩みを止めるのが難しくなってるところです。
車内のエレベーターも一階ごとに止まらないので素早く降りる必要があり、苦手な要素が二つ組み合わさって狙った階にたどり着けなくてストレスが溜まりがちです。
特に一回の燃料タンク分でろくに進まないので車内に溜めた燃料箱をエネルギー室に入れるというアクションをめちゃめちゃやることになるんですが、それが結構想像しただけで苦痛…
それでもたまに開いて少しずつ進めるくらいには好きなゲームです。
個別に見たらクオリティは高いけど…
作業ゲーとしては問題なく楽しめて、ドットの出来も良い。
ストーリーも正直ベタベタのベタで先がよめるものでしたが、妙に気を衒わずしっかりまとまっていて「こういうのでいいんだよこういうので」という感じでした。
作業ゲーが好きな人ならやって損はしないんじゃないかと言えます。
ところが一つのゲームとして見たときには正直イマイチで、完成度が低いと言わざるを得ません。
このゲームからはそこはかとなく「雑さ」を感じてしまいます。
【以下ネタバレ注意】
どこに問題があるかですが、ゲームシステムとストーリーラインをうまく溶け込ませるための工夫が伝わってこないことにあります。
例えば物語中では何年も時間が経過しているはずなのですが、依頼をするキャラは固定で「あなた何歳なんですか」とツッコミたくなったり。
大人になってからの連絡のはずなのに子どものドットのままだったりするあたりが正直手抜きの最たるものですよね。
主人公のロボは過酷な環境で活動していてダメージを受けているような描写があるのに、ゲーム的には最初も最後も全く変わりないどころかむしろ機能が拡張されているので元気に活動していたり。
大体カミサマと崇められている設定のはずなのに依頼はやけにフレンドリーで、主人公のことを親切な隣人とか友人のような扱いなのでそこも生合成が取れていないような。
感動のはずの本筋の物語ですが、正直キャラに愛着が湧いてない状況で物語を進められてもプレイヤーは置いてけぼりなんですよね。
主人公やヒロイン?ちゃん、ナビさんの間にはそれはもう濃密な物語があるんでしょう。あるんでしょうけどプレイヤーとキャラの間にはその物語はありません。
黙々と作業を続けていたら合間合間に百年のうちのほんの一部を切り取ったものを見せられるわけです。これでは感情移入できません。
なまじドット絵のクオリティが高いせいで逆にアラが目立つというのもあります。個人制作感バリバリのインディーズゲームとかであればここまで気にならなかったのでは。
ナビさんにしても、そもそもメモが攻略のヒントの意味を成してない(この手の作業ゲーを進んでプレイする人が隅々まで探索しないとかあります?クエスト放置するとかあります?)のでナビメニューを開く機会がまずあまりないんですよね。
それに、物語が進んでも話す内容が代わり映えしませんでしたし…。
物語の中では長い歳月の流れがあるはずなのに、ゲームプレイの部分では時の流れを感じさせる要素がほぼなくて、節目の会話の中でいきなり時間が経ったことだけ語られてもユーザーはぴんとこないわけです。
このゲームシステムとストーリーがバラバラになってしまう現象のせいでゲームにのめり込めなくなってしまいます。
ストーリーを活かすのであれば、まず全体的にもっと時間の流れをしっかりユーザーに感じられるつくりにすべきだったと思います。
キャラグラをちゃんと老けさせる、プレイ中にもっと時間経過のわかるイベントを挟むなど。
ゴミを掃除する度にカレンダーが捲れる演出とかどうでしょう。
それからストーリーにちゃんと感情移入できる様に、メインキャラにもっと愛着がでるよう露出の機会を増やした方が良かったのではないかと思います。
ゴミ掃除中に隅の方に吹き出してもつけてナビさんやヒロインちゃんに応援させるだけでも感じ方が違うのではないでしょうか。
依頼をクリアしたらふたりに褒めてもらえるとか。
話す内容を後半に移るにつれて純粋に応援するだけだったものが体調を心配するものにしたりすると臨場感も出そうです。
基本的に部分的な出来がいいからこそ細かい部分に目がついてしまう、そんな作品でした。
きちんとまとまって遊べるゲームとして完成させているだけの力をお持ちだと感じでいるので、ぜひ次回作はシステムとストーリーの融合を目指していただけたらと期待しています。
※追記
雑さを感じた部分について書き忘れた点がありました。
ラストのイベント、クリア後にとあるアイテムを手に入れてからイベントに入ることで分岐がありますが…セリフが全く変わらないんですよね。
いや、そのアイテムを手に入れるまでの間にヒロインちゃんに関するとある重大な情報が話題に出たじゃないですか。
それなのにその話を全部忘れたみたいに何も知らない体で会話が進むのは違和感しかありません。
マザーの質問にも対処したから大丈夫だと答えればいいのに、なぜか何も答えられず単なる我儘扱いされる始末です。
そこは感動のフィナーレなんですから、ちゃんとそれまでの行動に即した会話にしてほしかったですね。
普通にいいゲームだと思う
ラインレンジャーを初期からやっていますが
普通にいいゲームだと個人的には思っています
しかしこのゲームにも良いところ、悪いところはあると思います。なのでレビューを個人の独断で書かせていただきます。参考にしてもらえれば幸いです
良いところ
・イベントキャラが確定で配られる
・無課金でも十分楽しめる
・やり込み要素が結構ある
・世界中の人と対戦できる
悪いところ
・課金勢がどうしても強くなる
(理由 スターターパックやガチャ券などの
課金要素)
・(もしかしたら自分の確認不足かもしれませんが)LINEレンジャーをやってるLINE友達と対戦できない
・だんだんと飽きてくる可能性有り
以上のことが自分で気になったところです
新要素などの新しいことに挑戦するのはいいのですが、もう少しだけゲームモードを増やしてみたり、少しの工夫をするともっとやりこめるかなと個人的には思っています。
ですが 無限の塔やイベントステージなど
今ではゲームモードも増えました。
そこでラインレンジャーをやってる
ライン友達とマルチプレイ対戦ができれば
もっと人気も増えると思っています
そしてここまで読んでくれた方は
「このゲーム入れようかな?」
と迷ってる方もいるかもしれませんが普通に良いゲームなので是非プレイしてみてはいかがでしょうか?
じっくり楽しめ…た
とにかく片手間にやるゲームです。片手間でもできるし、逆に片手間じゃないと待ち時間が長くなってしまいます。広告も少ないし、ホッコリします
というのが、ダンジョンに入るまでの評価でした。
敵からのダメージは一定で、回復アイテムがないため歩いて長い道のりで拠点に帰るか倒されて戻ってまた長い道のりで20回くらい階段を降りるしかありません。
階段を降りてすぐ次の階段を押しても敵に引っかかるとダメージを受けることがあります。下の方の強い敵に備えたくても無駄ダメージを防ぐのは難しいです。
極めつけはボスです。
攻撃が避けられるから基本避けながら攻撃していくというのはいいのですが、無駄に画面が小さいため操作性が悪く画面が見づらいです。攻撃をくらった時に反撃してダメージを受けなかったりする時もありよくわかりません。
鉱石がやたら取りにくいのと柵に無駄遣いさせられてしまったのは許せますが、操作性が悪いのはどうしても悪いです。
普通に全画面、せめて横幅分くらいには拡張してダンジョンを攻略したいです。
高クオリティ!
jammsworksさんの脱出ゲームシリーズ、 全て順番通りにプレイさせていただきました。
全てに共通するのは「謎解きは誰でも簡単に解ける」ということでした。私は分からなくてヒントを何回も使ってしまいましたが、よく探索すれば分かる内容のものばっかでした。
そしてプレイしていく度にゲーム内の風景のクオリティの変化、オープニングの追加、ミニゲームのパズル要素の増加など様々なものが増え続け飽きさせないという熱意を感じました笑
ただ、ゲームの制作上仕方の無い事なのですが、単純化してしまうところがいくつもあったところが気になりました。また、アイテムの質、大きさなどがわかりにくいものもあり、どこに使用するべきか分からず詰まる部分もありました。
あとどうしても改善して欲しいことがあります。それは、ゲーム中に他のアプリを開き戻ってきた時の広告や、画面上部下部の広告を誤って押してしまった時の広告の映像が流れ終わってゲームを再開したときに、BGMまたは効果音が消えてしまうことが高確率でありました。そこを改善して欲しいと思いました。
しかし、どんどん変化し続けるこのシリーズは、次また次とどんどん素晴らしい作品になるため期待が高まります。その期待を超えてくれるのでとても面白かったです。
次回作に”また”期待しています。
シナリオはいいけどUIが・・・
前作TAがなかなか良かったので引き続きプレイ。
まだ中盤くらいだけどレビュー。
・良い
確立された世界観は秀逸、ヴィジュアルも色使いが美しく製作者のセンスが◎。
続編のため前作キャラがメイン、辻褄も合っており先が気になるいい展開。
前作大不評だった高エンカウント率も今回はシンボルエンカウントになったため、自身で戦闘の可否を選択可能。
また時間・天候の概念も加わり限定シチュエーションでのイベントも多数のため、サブクエ含め飽きが来ない。
・悪い
十字キーが小さすぎて押しにくい。
→設定で大きさ変更可にした方がよい。
オートバトルのON・OFF切替もメニューからいちいち開いてなので効率が悪くストレスがたまる。
さらに戦闘中は切替不可のため、逃げられない。そのため中盤に出てくるザコに「○○攻撃以外は無効」などがいるため、ONにしたままエンカウントすると詰む。
→戦闘中にON・OFF切替可の方がよい。
「はい・いいえ」など選択肢の際も表示が小さいため度々誤選択をしてしまう。
→表示を一回り大きく、かつ十字キー選択可の方がよい。
※総評
ミストワールドという確立された別世界・非日常で世間の喧騒から離れパーティの一員として冒険というかつて誰もが抱いていたワクワクを体験できるのは大変楽しい。
昔のポポロクロイス物語や最近だとどうぶつの森などのように、デフォルメされたのほほんとしたキャラ・マップもBGMとマッチしておりクオリティは相当高いと思う。
ストーリーは山あり谷あり、様々な展開を体験するがUIはゲーム開始から終了までずっと同じのため、ここの作り次第でせっかくのシナリオ・魅力あるキャラを生かしも殺しもする。
製作者とユーザーではどうしても目線が異なるため、完璧なUIは無理があるが「製作ツールの仕様」などと言わずユーザーのコメントは「クオリティを上げるヒントだ」と受け止めて欲しい。
期待してます。
やり込んだ感想
事前登録をし、リリース日から毎日コツコツやり込んで課金もだいぶして来ましたが、あまりにも殺伐としているために引退する事にしました。
今後始める方は良い所・悪い所両方をお読み頂き、参考にして下さい。
運営さんは元プレイヤーの意見として、現ユーザー全員が楽しめる環境になるよう是非検討くだされば幸いです。
【良いところ】
・イマージェンや乗り物のチュンがかわいい!
・オート進行が出来るので(ストーリーの会話以外)放置出来て楽
・やれる事がたくさんある方が好き!という方にはおすすめ
【悪いところ】
・狩場が少ない。少しでも被ると他プレイヤーに怒られる事がしばしば。
日課クエスト専用chもない為、図鑑埋めのガチ勢とツバクロ(デイリークエ)勢両方に良くない環境。
・ギルドの揉め事がワールドチャットに流れてきて不快。これは完全にユーザー側のマナーです。わざわざワルチャでやるなよ…。
馴れ合い勢の下品な会話も多い為、苦手な人には耐えがたいと思います。
全体的に民度は低めという印象。
・理不尽なPK仕様について。
こちらが平和設定にしていても問答無用でPKされます。狩場が被るとPK。エナドリ積んでAI放置していても「邪魔」と言わんばかりにPK。最悪です。
PKはPK可能同士のみ限定のシステムにすれば良いのに。
・右下の行動指示ボタンが小さい。
今回はジャンプが多めのイベントでした。小さすぎて押しミス多発。イライラしか溜まりません。
・日課が多い。
討伐クエスト、デイリー(ツバクロ)クエスト、イマージェン探索、イマージェン決闘、PvP決闘、育成クエスト…全てやると時間泥棒です(悪い意味でね)
・ガシャの排出率悪すぎ。
まず、お目当てのものはほぼ出ません。無課金ではガシャ天井を諦めたほうが良いです。
【まとめ】
狩場問題、ギルド戦争、PKの話題はTwitterなどで検索すると現状がよく分かります。
このゲームはジブリ風で久石譲さんの楽曲も素晴らしく、「ほのぼの」「幻想世界」「みんなで楽しく」を求めて来る方も多いかと思いますが、現実は「殺伐」「札束ゲー」「戦争」の言葉に尽きます。
民度低さ故に心ない言葉が飛び交います。
良い人も多いですが、それ以上にマナーの悪さ、MMO古参勢による上から目線が目立ちます。
運営さんによる狩場問題やPK仕様などの完全対策が行われない限り、ニノクロのイメージアップは無理なのではないかと思います。
長文失礼致しました。
ここまでお読み下さり感謝です。
よく分からん…
シュタゲが好きで、全シリーズ(エリート以外)クリア済みで、興味を持ってプレイしました。 まず、システム面は…うーん。 まぁちょこちょこ落ちます。が、オートセーブは仕事してくれるので、そんな困ったことはありませんでした。 それよりも、オートや、ログを見る際フリックやら長押しやらで操作するのですが、その反応が悪いのは正直ストレス…。 まぁ、そこら辺は置いておいて、シナリオですよね。(ネタバレはしません) とりあえずワンルート攻略時点での感想なのは御了承を。 結論は、「よく分からん…」になってしまった。というのが正直な感想です。 何が現実で、妄想なのか、分からなくなる。その恐怖に翻弄される。そんな追体験がこのゲームの主体だと、私は思うのですが、されてる最中はドキドキできても、最後まで翻弄続るのみで「…?」ってなって終わっちゃうというかなんというか。 そして、なんでもありの世界観なので、(シュタゲもですけどね)それは別に良いんですけど、如何んせん説明不足感の割合が多く、分かりづらい、良く言えば考察の余地があるって事なのかもですけど、個人的は感情移入する前に終わってしまった。って感じでした。 結果としては、シュタゲが三日徹夜しながら泣きじゃくってた位面白かったことと比べると、正直肩透かし感は否めないですが、プレイ済みだとクスッと笑えるようなことや、そうだったのか!と思えることもあったのでプレイした価値はあったかなぁと。一応完走はしようと思います。 それでは、長文駄文失礼しました。 ここまで読んでいただきありがとうございます( ̄^ ̄)ゞビシィッ