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高クオリティ!
jammsworksさんの脱出ゲームシリーズ、 全て順番通りにプレイさせていただきました。
全てに共通するのは「謎解きは誰でも簡単に解ける」ということでした。私は分からなくてヒントを何回も使ってしまいましたが、よく探索すれば分かる内容のものばっかでした。
そしてプレイしていく度にゲーム内の風景のクオリティの変化、オープニングの追加、ミニゲームのパズル要素の増加など様々なものが増え続け飽きさせないという熱意を感じました笑
ただ、ゲームの制作上仕方の無い事なのですが、単純化してしまうところがいくつもあったところが気になりました。また、アイテムの質、大きさなどがわかりにくいものもあり、どこに使用するべきか分からず詰まる部分もありました。
あとどうしても改善して欲しいことがあります。それは、ゲーム中に他のアプリを開き戻ってきた時の広告や、画面上部下部の広告を誤って押してしまった時の広告の映像が流れ終わってゲームを再開したときに、BGMまたは効果音が消えてしまうことが高確率でありました。そこを改善して欲しいと思いました。
しかし、どんどん変化し続けるこのシリーズは、次また次とどんどん素晴らしい作品になるため期待が高まります。その期待を超えてくれるのでとても面白かったです。
次回作に”また”期待しています。
シナリオはいいけどUIが・・・
前作TAがなかなか良かったので引き続きプレイ。
まだ中盤くらいだけどレビュー。
・良い
確立された世界観は秀逸、ヴィジュアルも色使いが美しく製作者のセンスが◎。
続編のため前作キャラがメイン、辻褄も合っており先が気になるいい展開。
前作大不評だった高エンカウント率も今回はシンボルエンカウントになったため、自身で戦闘の可否を選択可能。
また時間・天候の概念も加わり限定シチュエーションでのイベントも多数のため、サブクエ含め飽きが来ない。
・悪い
十字キーが小さすぎて押しにくい。
→設定で大きさ変更可にした方がよい。
オートバトルのON・OFF切替もメニューからいちいち開いてなので効率が悪くストレスがたまる。
さらに戦闘中は切替不可のため、逃げられない。そのため中盤に出てくるザコに「○○攻撃以外は無効」などがいるため、ONにしたままエンカウントすると詰む。
→戦闘中にON・OFF切替可の方がよい。
「はい・いいえ」など選択肢の際も表示が小さいため度々誤選択をしてしまう。
→表示を一回り大きく、かつ十字キー選択可の方がよい。
※総評
ミストワールドという確立された別世界・非日常で世間の喧騒から離れパーティの一員として冒険というかつて誰もが抱いていたワクワクを体験できるのは大変楽しい。
昔のポポロクロイス物語や最近だとどうぶつの森などのように、デフォルメされたのほほんとしたキャラ・マップもBGMとマッチしておりクオリティは相当高いと思う。
ストーリーは山あり谷あり、様々な展開を体験するがUIはゲーム開始から終了までずっと同じのため、ここの作り次第でせっかくのシナリオ・魅力あるキャラを生かしも殺しもする。
製作者とユーザーではどうしても目線が異なるため、完璧なUIは無理があるが「製作ツールの仕様」などと言わずユーザーのコメントは「クオリティを上げるヒントだ」と受け止めて欲しい。
期待してます。
やり込んだ感想
事前登録をし、リリース日から毎日コツコツやり込んで課金もだいぶして来ましたが、あまりにも殺伐としているために引退する事にしました。
今後始める方は良い所・悪い所両方をお読み頂き、参考にして下さい。
運営さんは元プレイヤーの意見として、現ユーザー全員が楽しめる環境になるよう是非検討くだされば幸いです。
【良いところ】
・イマージェンや乗り物のチュンがかわいい!
・オート進行が出来るので(ストーリーの会話以外)放置出来て楽
・やれる事がたくさんある方が好き!という方にはおすすめ
【悪いところ】
・狩場が少ない。少しでも被ると他プレイヤーに怒られる事がしばしば。
日課クエスト専用chもない為、図鑑埋めのガチ勢とツバクロ(デイリークエ)勢両方に良くない環境。
・ギルドの揉め事がワールドチャットに流れてきて不快。これは完全にユーザー側のマナーです。わざわざワルチャでやるなよ…。
馴れ合い勢の下品な会話も多い為、苦手な人には耐えがたいと思います。
全体的に民度は低めという印象。
・理不尽なPK仕様について。
こちらが平和設定にしていても問答無用でPKされます。狩場が被るとPK。エナドリ積んでAI放置していても「邪魔」と言わんばかりにPK。最悪です。
PKはPK可能同士のみ限定のシステムにすれば良いのに。
・右下の行動指示ボタンが小さい。
今回はジャンプが多めのイベントでした。小さすぎて押しミス多発。イライラしか溜まりません。
・日課が多い。
討伐クエスト、デイリー(ツバクロ)クエスト、イマージェン探索、イマージェン決闘、PvP決闘、育成クエスト…全てやると時間泥棒です(悪い意味でね)
・ガシャの排出率悪すぎ。
まず、お目当てのものはほぼ出ません。無課金ではガシャ天井を諦めたほうが良いです。
【まとめ】
狩場問題、ギルド戦争、PKの話題はTwitterなどで検索すると現状がよく分かります。
このゲームはジブリ風で久石譲さんの楽曲も素晴らしく、「ほのぼの」「幻想世界」「みんなで楽しく」を求めて来る方も多いかと思いますが、現実は「殺伐」「札束ゲー」「戦争」の言葉に尽きます。
民度低さ故に心ない言葉が飛び交います。
良い人も多いですが、それ以上にマナーの悪さ、MMO古参勢による上から目線が目立ちます。
運営さんによる狩場問題やPK仕様などの完全対策が行われない限り、ニノクロのイメージアップは無理なのではないかと思います。
長文失礼致しました。
ここまでお読み下さり感謝です。
よく分からん…
シュタゲが好きで、全シリーズ(エリート以外)クリア済みで、興味を持ってプレイしました。 まず、システム面は…うーん。 まぁちょこちょこ落ちます。が、オートセーブは仕事してくれるので、そんな困ったことはありませんでした。 それよりも、オートや、ログを見る際フリックやら長押しやらで操作するのですが、その反応が悪いのは正直ストレス…。 まぁ、そこら辺は置いておいて、シナリオですよね。(ネタバレはしません) とりあえずワンルート攻略時点での感想なのは御了承を。 結論は、「よく分からん…」になってしまった。というのが正直な感想です。 何が現実で、妄想なのか、分からなくなる。その恐怖に翻弄される。そんな追体験がこのゲームの主体だと、私は思うのですが、されてる最中はドキドキできても、最後まで翻弄続るのみで「…?」ってなって終わっちゃうというかなんというか。 そして、なんでもありの世界観なので、(シュタゲもですけどね)それは別に良いんですけど、如何んせん説明不足感の割合が多く、分かりづらい、良く言えば考察の余地があるって事なのかもですけど、個人的は感情移入する前に終わってしまった。って感じでした。 結果としては、シュタゲが三日徹夜しながら泣きじゃくってた位面白かったことと比べると、正直肩透かし感は否めないですが、プレイ済みだとクスッと笑えるようなことや、そうだったのか!と思えることもあったのでプレイした価値はあったかなぁと。一応完走はしようと思います。 それでは、長文駄文失礼しました。 ここまで読んでいただきありがとうございます( ̄^ ̄)ゞビシィッ
イラストと声優さんは良いのに…
ボルテージのゲームは3つ遊んでますがその中でもこれが一番古いはずなのに、誤字、脱字の多さとページの移動ができなくなることがしょっちゅう起こります。なぜですか?『魔界王子と魅惑のナイトメア』と『幕末維新天駆ける恋』ではこういう不具合は私の知る限り一度も起きてません(誤植は恋乱ほどではないもののあります)。もう一つ、修行のお供に連れて行った人は小判マークが消えるはずなのに消えない不具合もあって困ります。これらがなければイラスト、声優さんはいいので楽しめます。
【追記】運営さんに要望があるんですけど上にも書いたように修行した相手に《済》を付けるなどしてわかるようになることと、本編物語の攻略状況が物凄くわかりづらい&物凄く面倒臭いので一目でわかるようになること(まかナイがわかりやすい)をなんとか実現してもらえませんか?順番通りにお手伝いをしてもらっているのにイベント中に姫度やくのいち度が変わってしまいどこまでお手伝いしてもらったのかがわからなくなります(お手伝い後の小判マークが消えないことが多々あります)。前回レビュー時から数ヶ月経ちましたがページの移動ができなくなる、やフリーズは改善されています。
【これからインストールをお考えの方】本編物語は身体的だったり精神的に痛いと思うこともあるのですが、いいお話もあるのでいい年をしていますがホロリと泣けるところもあります。イベントは特典を見て欲しいときだけ頑張るなら苦ではないと思います😊応援セットも上記3ゲームの中では手厚い方だと思います。
待機時間がもったいないゲーム
基本の進行は、採掘→アイテム作成強化→開拓の繰り返しです。やはり開拓はワクワクします。
ムダな要素は省いてとてもシンプルなのですが、比較的序盤で鉱石を集める段階で多くのプレイヤーがアプリを削除します。
鉱石は1箇所から1個しか採れないため、ひたすら待機する時間が発生します。それまでのテンポの良さが突然無くなりストレスになります。短時間でプレイするゲーム設計のため、負荷のカーブ設定をミスしています。
プレイヤーの負荷軽減策として広告視聴を用意してありますが、広告報酬はお金と資材が選択できずランダムです。おまけに広告視聴タイミングもランダムです。ゲーム進行上、お金は価値が無いため、ただただ間延びさせられている展開になります。
結局、退屈な作業で鉱石を集めるのですが、他のレビューにある通り、唐突にダンジョンゲームが始まります。達成感やワクワク感を味わうゲームというわけでもありません。
広告を好きなタイミングで見れて、広告報酬を事前に選択できるようにするだけで印象は違ったはずなのでもったいないゲームです。
面白かったから 、いいとこそうでもないとこを列挙してみた。
【事前プレイヤー情報】
・iPhone 12 Pro Max
・プレイヤーレベル23
・タップ操作
・サウンド出力はBOSEスピーカーまたはイヤホン
・画面出力はI-O・データの30インチモニター
・ゲーム内グラフィック設定は最高を指定
・ゲーム内音質設定は最高を指定
・SpotifyをBOSEイヤホンやスピーカーで5年愛用しているという念の為情報
【そうでもないとこ→プレイ主のご要望】
・音質
最高にしては音質の粗さを感じました。
320Kbpsあるな、と感じるくらいの粗さが今後のアップデートで改善されたらいいな。
・会話
自動進行機能が追加されるといいな。より、ゲームプレイ環境が快適なものになるなと感じたため。
・フレームレート
144Mbpsまでアップデートで解放されたらいいな。
単純にプレイ主のゲームプレイ環境をよくしたいだけですね。。w
・画質
1440Mbps/2160Mbpsが今後のアップデートで解放されたらいいなというこれもプレイ主個人の要望です。w
【いいとこ】
・付与されるアイテムの充実
現状無課金ですが、不足を感じないほど色んなボーナスアイテムが入手できるので、些細ですがいいところだなとおもいました。
・ストーリーの自動追尾機能
原神プレイ開始2分でやめた理由の一つともなりえる「自動追尾機能」。非常にストレスフリーで助かります。
・レベル上げ
今のところ作業感はないです。ストーリーもありますし、経験値ボーナスアイテムや、アイテム獲得率が上がるアイテムなど普通にプレイしてると貰えます。
・ゲーム内SNS機能
斬新な発想で、この時代感にあっているし、義務感でやるところでもないので、いい機能だとは思いました。w
・グラフィック
画質の粗さが気にならないくらいに、背景やキャラと服などのデザインがいいですね。背景は本当にいい。宮殿内とか綺麗だなと個人的感想です。
・物語の品質
リアルが忙し過ぎて週一しかプレイできなくても途中からのストーリーでも進行内容がわかりやすく、つい見入ってしまいます。声優さんのキャラボイスも入るので、より見やすい環境だなと思いました。
以上がプレイ主の個人的な感想&ご要望です。
いいとこそうでもないとこは他にもあると思いますが、私が気づいた点はこれくらいですね。
他のプレイヤーさんがこのゲーム始める上でのきっかけになってもいいしならなくてもいいかな。
さて、ゲームに戻るかな。(´・ω・`)
間違いなく神ゲー
法廷パートがないのはつまらなさそうと思って、
逆裁シリーズの中で検事だけは避けていたけど、
逆裁ファンなら絶対やるべきシリーズと断言できるぐらいに面白かった!
実際にキャラを動かして調査するのが楽しいし、
法廷パートと似たようなやり取りもちゃんとある。あと見た事のあるお馴染みのキャラが沢山出てくるのでそれも良かった
ただ1つだけ気に入らないなと思ったのが、
テキストを進めるボタンが右下の矢印しかない所。
他の方のレビューでも書かれていて「そんなに不憫な事かね?」と思っていたけど、実際にやってみると小さなストレスを感じるwどこを押しても進められたらもっと良かったのになと思った。
2はまだやっていないので、これからやろうと思います。めちゃくちゃ楽しみです
間違いなく神ゲー
法廷パートがないのはつまらなさそうと思って、
逆裁シリーズの中で検事だけは避けていたけど、
逆裁ファンなら絶対やるべきシリーズと断言できるぐらいに面白かった!
実際にキャラを動かして調査するのが楽しいし、
法廷パートと似たようなやり取りもちゃんとある。あと見た事のあるお馴染みのキャラが沢山出てくるのでそれも良かった
ただ1つだけ気に入らないなと思ったのが、
テキストを進めるボタンが右下の矢印しかない所。
他の方のレビューでも書かれていて「そんなに不憫な事かね?」と思っていたけど、実際にやってみると小さなストレスを感じるwどこを押しても進められたらもっと良かったのになと思った。
2はまだやっていないので、これからやろうと思います。めちゃくちゃ楽しみです
良い
時間潰しに良い。
以下雑な攻略。地道に楽しみたい人は読まない方がいいかも。 地下にはお金ゼロに近いくらいではいる。 深くいくと脱出するまで時間かかるので、意図的に気絶して出るのが良い。 お金がゼロに近いと、半分になっても気にしなくてすむ。
気になる人は広告見て復活すれば良い。
で、剣を作り込むより最後の階のツボを壊せるまでツルハシ強化にして、敵は無視してどんどんツボ壊すといい。 もちろん敵からダメージくらうけど、どうせ出るのめんどくさいからそれでよし。気絶して外に出る。
強化に必要ない分の道具は売っぱらってライフに変える。ライフに変えて地下に入る。これの繰り返し。 どうせ道具は99とかになるやつあるから、50個とか単位で売っちゃっても大丈夫。広告見れば道具もらえるイベントもあるからそれですぐ増える。
それで強化していけるようになったら、ツルハシのあとは剣を強化していって、あとは好きにすればいいと思う。
まあ正直いちいち地下の奥深くから出なきゃいけないとかだったらゲームやめてたかもしれないから、この方法で進められてよかった。そういう邪道な効率化できるのもゲームの魅力の一つかも。
どうなってたら星5かなーと考えてみたけど、邪道な方法使わなくてももうちょい地下のテンポよかったらよかったかも??
でもこういうゲーム作れるのすごい。いろいろ書いたけど絶妙なゲームバランスだと思う。
もうこれは間違いない流れ。
エンターテイメントの最新系。圧巻でした。先ずは人間への究極の愛着がある。それはつまり今まで小説や映画が担っていた役割をコンピューターのソフトウェアという世界でやってやろうじゃないか!という正しい選択。そしてそれは成功するのだというこの上ない証明。
圧倒的イマジネーションと、心を鷲掴みにする挑発と。不安とユーモアの心地よいバランス感覚にどんどん引き込まれてゆき、それはトリップだ。未来世紀ブラジルを撮った頃のテリーギリアムみたいだ。
コンピュータゲームの歴史の技術論的文脈で言えば、
ラスティレイクのRootsや最近のSouth of the Circleなどに見て取れるストーリー比重へ十分対応出来る作品至上主義があり、さらにはDear Estherで成功の片鱗を見せたウォーキングシミュレータという実験がベースにあり、
そして実験的にではあるがある程度の評価も得たGone Homeあたりの作品を経て、
ついに、真打ち!と言った感じ。
堪能致しました。
初めての出会い 初めてのトキメキ
私がいつものように飛べゴ〇ラをプレイしている時だった。ふと顔を上げると母がご機嫌にソーセージをフライパンで焼いていた。「ソーセージできたから食べなさい」母は言った。私はゴリラを操作しながらソーセージを食べようと腰を上げた時、ゴリラは水に沈んでしまった。
私はゴリラが死んでしまった事に強い悲しみを覚えたのを今でも覚えている。しかし、このゴリラの死には何か意味があるのではないか。そう考えた。私は上の空でソーセージを食べようとフォークを持った瞬間、目の前に山に聳える一本のソーセージの映像が脳に流れ込んできたのだ。私の脳は瞬く間に「ソーセージ」というものを考えるのに一杯になった。ソーセージを食べたい、ソーセージを観察したい、そして、
ソーセージを戦わせたい、、、と。ここが私のソーセージ人生の原点と言っても過言でないだろう。私は手に持っていたフォークを投げ捨て、すぐさまスマホでソーセージと検索した。そして、検索欄の中に一際目立つバーがあった。「ソーセージレジェンド」
これが私とソーセージレジェンドとの初めての出会いだった。
私はすぐさまソーセージレジェンドのアプリダウンロードページに飛びダウンロードボタンを押した。
ダウンロードを待っている間、紹介動画を見て私は一目で「こいつに出会うために生きてきたんだ」と心から感じた。私は待っている間が永遠の時の様に感じ、もどかしくてたまらなかった。そして永遠かと思われたダウンロードが終わり私は新しいおもちゃを買ってもらった子供の様に興奮し 開始 の文字を夢中で押した。盛大な音楽と共に始まったソーセージレジェンドは私の人生の中でも1番と言って良いほど心に響いていた。そして目の前に聳える一本のソーセージ。「君が僕をここに呼んだんだね」私は目の前のソーセージに向かって話しかけた。ソーセージは頷くかの様にゆらゆらと揺れていた。。。
今後に期待を込めて
数時間で研究所を突破しました。
新しい鉱石や敵が出てきた時はワクワクしましたが、あとはひたすら作業!って感じに。
アップデートも予定されていてこれからいろいろな要素が追加されると思うので、剣のレベルを18まで上げました。
細かな気になる点をいくつか。
・足が遅い。終盤のミスリル集めの際、回復して小屋に再度向かうまでの道中が長くて中弛みしてしまった。ブーストアイテムやワープポイントなどが実装されるとサクサクと良い感じになりそう。
・ハートの減る量がモンスターの強弱に関わらず一定なのが気になる。後半になり剣が強くなれば気にならなくなりますが、防具などが実装されればもっと面白いゲームになりそう。
・アイテムのスタック数を増やして欲しい。99が1スタックのみだと、あっという間にアイテムがパンパンになり、いちいち地下深くから売りに戻るのがかなり手間。
ゲーム自体はこれからもっと面白くなりそうな可能性を秘めていると思うので、今後に期待して星4つです。
※追記
剣をLv.30までアップグレードしました。
うーん、もっと色々な要素があったら楽しみながら作業できたのですが、触りだけではなくやり込んでいくには少し疲労感とCMの印象が強くなってしまった気が…。
しかし開発者様はお一人で、日本の田舎暮らしを体験するRPGを開発されているとの事で…期待して待っています!
たった10時間で日本8位になれるク◯ゲー
はっきりこのゲームのことを言わせてもらうと典型的なク◯ゲーです。だだ飛行機を飛ばすだけと言うシンプルなもので、長時間やってると頭がおかしくなります。しかし中毒性はたかいです。また、このゲームはエンジンと発射台のレベルを150くらいにしないとちゃんと遊べませんし、レベルMAXにしても12キロ程度しか飛ばず、10キロ以降の風景はバグってるハリボテです。しかしこんなゲームにもいいところがあります。すぐに日本上位になれることです。私は初めて10時間で日本8位になりました。決してプレイ人口が少ないわけではないですが、みんな数回で辞めてしまうので何回かやると普通に上位に行けます(賞金などはない)
結果から言うと、このゲームはとてつもなく暇な時に有能なゲームだと言うことです。