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今後のアップデートに期待
オンラインバトルに限った話をします。
本家にない要素があるのはとても良いですが、システム上の問題が見受けられました。
① プレイする譜面によるノーツの量の違い
曲ごとにどちらがどの譜面をプレイするのかが振り分けられますが、譜面ごとの叩けるノーツの量の違いが原因でスコアに差が出ることが多かれ少なかれ起こることがあります。
これはランクが上がる程、勝率やランクの維持などに影響が出ます。
そういった曲がオンラインバトルで使われる以上、オンラインバトルに支障をきたし、このアプリの醍醐味を損なうことになります。
② プレイ途中のラグによるスコアの変化
ラグはオンラインプレイで最も厄介で排除すべき存在です。
ラグの1つによって相手と自分でかなりの差が開くことになります。
このゲームでは尚更です。
ノーツの得点1つ1つがスコアに影響するので、プレイ環境を整えることもかなり大切になります。
________________
これらの問題を改善する手段として提案したいものがあるのですが、
「バトル終了後に表示されるスコアの画面に、Sick〜Miss判定だったスコアと、その判定の割合(%)をどちらも表示する」といったものはいかがでしょうか。
曲の譜面の格差によってスコアに差が生まれるなら、ノーツを正しく叩けた割合で勝敗を判断するのも1つの手です。
しかし、現在のバトル終了後に表示されるスコアの画面では、「Sick〜Miss判定だったスコア」あるいは「Sick〜Miss判定の割合」しか表示されません。
判断基準がスコアの差である以上、どんなに正しくノーツを叩けても譜面の格差で負けてしまうことが起こりうるのが現状です。
「Sick〜Miss判定だったスコア」と「Sick〜Miss判定の割合」をどちらも表示すれば、「プレイする譜面によってスコアに差が生まれる曲であったか」を判断できます。
また、開発者様に結果を送信し、アップデートで調整をしてもらうシステムを作成すれば、今後のオンラインバトルの改善がより進むと考えています。
長文になりましたが、結論として、「今後のアップデートや調整に期待する」という意味合いを込めて★3にさせて頂きました。このレビューが活用され、ゲームの改善を行って頂けると幸いです。
楽しいが改善希望
操作やグラフィックなどはとても良いので遊んでいますが、改善希望点を書いておきます。
①レジェンド魚の確率がおかしい
→釣り人生涯でレベル上げして10%の確率にしていても、体感値で1%未満の確率でしか釣れない。おそらく1000回近くやって一回釣れるかくらい。
②スタミナの消費が激しすぎる
→スタミナ上限が220で、課金すれば50あがるようだが、穴場での釣りには平均して500以上のスタミナが必要であり、課金していないととてもじゃないが楽しみきれない。
③イベントのハードルが高すぎる
→レアカード収集のイベントが追加されているが、出現率が低すぎる。同じ魚を20回くらい釣ったら出るぐらいな感じ。レジェンド魚がそもそも出づらい状況なので、レアカードコンプはかなり厳しく、課金者用としか思えない。
④ダイヤの立ち位置が弱い
→課金なしでダイヤを貯めていくのはかなり困難であり、さらに材料を買うにしても、スタミナ回復するにしても、ダイヤの消費量と得られる対価がつり合っていないと感じる。仮に課金したとしても値段の割に得られるダイヤも大した量ではないため、あまり魅力がない。
せめてレジェンド魚などがもい少しちゃんとした確率ででるならもう少し気分良く楽しめそうだが。。。
ミニイベントを追加して欲しい
初めましてこのゲームを初めて2日の者です
このゲームをして良かった事を書かせていただきます さくらじゃないです
よ!
ゲームが軽い「設定次第もちろんリアルにもできます」
情報網がしっかりしてる事 「X旧Twitter YouTubeなど」
現実にある魚がたくさんある事
イベントが充実している事
以上です。
運営さんへ、
無理を言っているかもしれませんがミニイベントとして
追加して欲しい事が二つあります
まず釣りの醍醐味として魚を捌く事があってそれを追加して欲しいです
ちなみに追加するとしたら
店を営業できるようにして内蔵は
レア魚を釣り易くすることができるエサとして使うのが良いと思います
次にエネルギーが稼ぎづらいのでそれを解消できるのが欲しいです
長文失礼しました。
あ
最初の時はs urあると余裕ですがある程度進めると関係ありません 魔女や装備などのレベルが上がらないと勝てません戦略などありません やることが多すぎて無課金はきついでしょう 状態異常とかありますがボスはすぐ解除してくるので火力ゲーです 火力ゲーなのに範囲攻撃ばっかなのはもうネタ切れ? 戦士は射程が短いので使いづらい祝福が強いのかもしれないけど火力がすげー高いとかない あと祝福のカスタマイズみたいなの追加して欲しい クラスを追加する祝福が強すぎるのでそれ狙いの運ゲー下位の祝福いらん
追記 祝福狙いしてる人達 そのクラスの祝福を全て覚えれたらセットできるようになる
なんの情報もないから分からんかった
戦略性がもっと欲しかったなー
Check Out The Review!
Balls Stuckに出るDoor Stuckのスキンをビートデュエルに出せ
Use The Door Stuck Skin That Appears In Balls Stuck In A Beat Duel.
Threefolding KnockOut に出るカップヘッドExeとマグマンExeとデビルExeとチャリスExeのスキンをビートデュエルに出せ
Bring The CupHead Exe, Mugman Exe, Devil Exe And Chalice Exe Skins From Threefolding KnockOut To The Beat Duel.
Hop To Itに出るトイボニーとシャドーボニーのスキンをビートデュエルに出せ
Submit The Toy Bonnie And Shadow Bonnie Skins From Hop To It In A Beat Duel.
Owに出る青いクルーサイドのスキンをビートデュエルに出せ
Bring The Blue Crewside Skin That Appears In Ow To The Beat Duel.
Who Makes The Spotに出るゼリーのスキンをビートデュエルに出せ
Bring The Jelly Skin From Who Makes The Spot Into The Beat Duel.
研究の失敗
よく研究の失敗はいらないという意見がありますが、研究は失敗しても☆が増えます。少ないポイントでレベル5までいけるので、周回されている方には失敗は重宝するのです。1回のプレイで満足される方には気に入らないんでしょうね〜。
自分はその方法でレベル5ボーナスをもらい、周回してました!ポイント抑えられて良いですよ( ̄▽ ̄)
あと初心者の方おすすめは街並みゾーンです。ゾーンの中をきちんと配置し、キャストを立てると感情ポイントの入りがエグいですよ。もうそれは凄いです。見てて気持ちいいくらいです。
あとおみやげ屋。21時から22時の売上は凄いし、その周辺にキャストを立てると、その時の感情ポイントもエグい!
ぜひオススメです!が、周回中は上記の営業時間は22時までにし、他のアトラクションなどは22時しない事。なぜなら22時まで他のアトラクションに来場客が分散するので、おみやげ屋、街並みゾーンに人が集まらなくなる為。
そういった点で言えば、集客率が高い観覧車です。営業時間終了まで乗り待ちが発生する為、(その待ちは見た目よりはるかに長蛇の列です。)かなりの人数が観覧車に足止めされている状態です。その客はお金も感情ポイントも落としません。もし建てるなら入口から遠い場所、観覧車の営業時間を18時までにするにして下さい。
あと、おみやげ屋の売上が伸びない場合は、他のアトラクションに分散して客が集まっている可能性があるので、おみやげ屋に寄れない事案が発生しています。アトラクションを破壊してこぢんまりな状態にすると意外と売上が伸びたりするのです。
当方現在10周目。アトラクションのボーナスの引継ぎも全てできており、スタートから全ポイント1000以上持った状態です。これから本格的にゆうえんちを作っていこうと思ってます!
研究の失敗
よく研究の失敗はいらないという意見がありますが、研究は失敗しても☆が増えます。少ないポイントでレベル5までいけるので、周回されている方には失敗は重宝するのです。1回のプレイで満足される方には気に入らないんでしょうね〜。
自分はその方法でレベル5ボーナスをもらい、周回してました!ポイント抑えられて良いですよ( ̄▽ ̄)
あと初心者の方おすすめは街並みゾーンです。ゾーンの中をきちんと配置し、キャストを立てると感情ポイントの入りがエグいですよ。もうそれは凄いです。見てて気持ちいいくらいです。
あとおみやげ屋。21時から22時の売上は凄いし、その周辺にキャストを立てると、その時の感情ポイントもエグい!
ぜひオススメです!が、周回中は上記の営業時間は22時までにし、他のアトラクションなどは22時しない事。なぜなら22時まで他のアトラクションに来場客が分散するので、おみやげ屋、街並みゾーンに人が集まらなくなる為。
そういった点で言えば、集客率が高い観覧車です。営業時間終了まで乗り待ちが発生する為、(その待ちは見た目よりはるかに長蛇の列です。)かなりの人数が観覧車に足止めされている状態です。その客はお金も感情ポイントも落としません。もし建てるなら入口から遠い場所、観覧車の営業時間を18時までにするにして下さい。
あと、おみやげ屋の売上が伸びない場合は、他のアトラクションに分散して客が集まっている可能性があるので、おみやげ屋に寄れない事案が発生しています。アトラクションを破壊してこぢんまりな状態にすると意外と売上が伸びたりするのです。
当方現在10周目。アトラクションのボーナスの引継ぎも全てできており、スタートから全ポイント1000以上持った状態です。これから本格的にゆうえんちを作っていこうと思ってます!
スタミナ不足に悩み続ける
ゲーム性は面白いが、常時開催しているランキングバトルはどれだけスタミナを効率よく消費してポイントを稼げるかのバトル
上限は200〜250ぐらいになるかと思うが、そのスタミナで戦っても運が良くて10〜15位にしかなれず、1位を目指すなら1000〜1500ぐらいのスタミナを用意して高倍率の地図を引くしかない
スタミナの回復量は5分で1、もちろん上限値以上のスタミナは自動回復しないので、ミッション報酬などでスタミナを貯めたやつが勝つ
ただしランキングは常時開催な上、ミッションも無限にあるわけではないのでいずれはスタミナ枯渇に陥り、ランキング上位が取れずに何もできなくなる先細りなゲーム
【追記】
何やらデベロッパ側がテンプレ回答を貼っつけてきたので追記
いただいたご意見を〜とは言うが特段改善に期待してるわけでもないし、アプリももう削除したので改善いただかなくて結構です
日を改めて考えてみるとスタミナ消費がランク勝利に直結するかつ回復手段がエナジー缶(一本で10回復、そんな配られない)か課金のみってことはこれも一種のpay to winなのかな
楽しくやってます!
批判が多いですが、パワーアイテムの消去範囲が広くてやりやすいですし、発動シーンもボイス付きで楽しいですし、こっちの方が断然何倍もやり甲斐あるなと思いました!虹玉と合わせた時の効果もそれぞれ利点があって面白いです。なので、今までやってたパズルゲーは引退しました。寧ろパズルパーツやギミックをよく上手くBLEACHの要素に当てはめたな〜と思います。黙々と進められるので私は好きです。 動きが遅いという書き込みも多いですが、私の方ではもたつくこともなく、さくさく動いています。 ガチャ要素がなく、課金は基本サポートアイテムだけなのも嬉しいです。アイテムも毎日無料でもらえますし、難しいパズルはありますが、それは他のパズルゲーもそうなので……。いま120くらいまでいきましたが、それなりにやれてますし、キャライラストもかわいいのでこれからものんびりコレクションしながら続けていきたいです!