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安定の「こういうのでいいんだよ」感
いにしえのSFC・PS1 のドット絵シュミレーションゲーム大好き世代のハートを撃ち抜いてくるカイロソフトさん。
今作は「ザ・コンビニ」あたり好きな人には刺さるシンプルさ。
喫茶店メニュー開発で、素材の組み合わせにより何の飲み物ができるか?など工夫が必要なものの、ある程度遊ぶうちに予測ができるので、開発はそこまで難易度高くはない。
今作のやり込みポイントは街や季節に応じて「看板メニューに何を置くか」「店内の席数・導線はどうするか」のいかに効率良く集金と常連化をしてミッションを捌いていくか。
そのシンプルだけど自分なりに戦略を練ってひたすらコツコツやるのが楽しい。
音楽も相変わらず何時間聴いても飽きず、カフェメニューのグラフィックはおいしそう。
店内設備にオカメインコが居るのが個人的にとても嬉しかった。「鳥喫茶」と名付けていたのでインコ 設備解禁後は効率を忘れて店内あらゆる箇所にインコ 配置して鳥カフェにした。
もしかして猫もいるのだろうか?
まだ1週目で全ての設備やメニュー解放しきれていないので2週目もたのしみ。
追加ダウンロード
追加ダウンロードが出てきたら、そこからは根気よく待つこと。
これにつきる。
画面は何も変化はなくても、ただ待つ。
ひたすら待つ。
10分もすれば画面が変わってゲームが再開する。
ダウンロード中に進捗具合を示すバー等は表示されず、%だけが表示される。
その%も48%と57%は確認できたけど、それ以外は未確認。
アプリで遊びたいならここでひたすら待つこと。
10分も携帯を放置できない人はパソコン版で遊んだ方が良い。
なお、追加ダウンロード中はタスク切り替えや、画面上から下にスワイプするなど、別画面を表示することは厳禁。その時点でゲームが強制再起動する。
追加ダウンロードを選んだら放置。
もう少しやり込み要素が欲しかった
カイロソフトは8割ぐらいの作品をプレイしています。
だいぶ期間が空いたと思ったら、立て続けのリリースに驚きつつ、すぐにインストールしました。
経営はハズレが少なく、好みなものが多いので期待してプレイしました。
とりあえずリリース直後だけあってバグはありますが仕方がないし、すぐに修正されるので少し我慢すれば大丈夫だと思います。
良かったところはやっぱり経営系は安定してるところ。
色々やってきただけあってバランスは良い。
残念なところはやり込み要素が少なく2周したら十分かなというボリュームだったこと。
カイロソフト全般に言えることですが、引き継ぎがあるのなら周回すればするほどという要素があればと思います。
こういう系好きな人に是非体験して欲しい。
このゲームの1番の特徴は「スワイプがない」こと。客に料理を配膳する必要がなく、直観的な動作でタップできる。それだけでこんなにも爽快感があるなんて、驚きです。 広告についてですが、マップ画面に戻る時2〜3回に1度5秒程度の広告が入ります。決して多くはありませんし、体力さえ消耗しなければ永遠にプレイできます。 一方、改善の余地としては、料理の単調さが目立ちます。2種類の料理とトッピング、ドリンクとサイドメニューというのがずっと続きます。なにか新しい要素が欲しいですね。
追記
149-3だけ、難易度が違う気がします(笑)
私が下手なだけだと思いますが、その前後のステージは余裕だったのに、149-3だけは何度やってもクリアできなくて、やる気を失ってしまいました。他のアプリを試します。
安定で楽しい!
カイロソフトさんのゲームはいくつかやらせて貰ってるます(◦ˉ ˘ ˉ◦)
新作が出たのでやってみました!
操作ミスで席や飾りを売ってしまうことはしばしば…
お金はすぐに溜まるのでショックはないですが、セーブをし忘れて少し前に戻つてしまう事もあるのでそれは悲しいです( ・-・̥ )
どちらも私のミスですし、このスタイルのゲームが好きだからやってるのでしょうがないですが…
飲み物の種類も豊富で、これとこれを組み合わせたらこの飲み物が出来ると分かるものもあれば、適当に作ってたらたまたま作れたりなど発見もあって楽しいです( ˘꒳˘ )
ただ、飲み物のあのトッピングは何に使えばいいのだろうと模索中です( ˙꒳˙ )
面白かったです
カイロソフトのゲームがやりたいなと思い、一番興味のあったポケット学院3を選びました。
Steam版でポケット学院2を遊びましたが、それよりもだいぶ難易度は落とされているのかなという印象を受けました。金欠に陥りにくく、次から次にやりたい事が出てきて、放置する間もなくゲームが進行していくので一度やり出すと止まらない時間泥棒ゲーです。
個人的に生徒や教員の名前が自分で変えられるのがとても良いと思いました。生徒数が多いので名前を考えるのも大変ですし、生徒は卒業の入れ替わりで苗字は引き継がれるものの名前はデフォに戻ってしまいますが、自分で名前をつけた生徒は愛着が湧きます。正直デフォの名前も面白くて好きです。
要望としては、スポットの組み合わせがもっと多ければ嬉しかったです。普通にプレイするには十分な種類だとは思いますが、個人的にはスポット辞典が全部揃った時にある種の寂しさを覚えました。スポットの組み合わせや配置を考えるのがパズルみたいで面白いなと思ったので、もっと複雑になれば周回プレイにも更にのめり込めるなと思いました。
面白いゲームをありがとうございます。ポケット学院を遊び尽くしたら、また別のゲームも検討してみようと思います。
レベル25までプレイ
全体的にゲーム性が少し貧弱に感じました。スタミナ制度は「時間」というリソースを限定化させるためのものであって、それを消費することだけが目的になってしまうのは錯誤だと思います。
作り込みの面も微妙な点がいくつかあります。猫の餌の洗濯でバグる、クールタイム短縮のための広告を再生した際のフォーカスが移動する件、蝶アイテムの不要さなどが挙げられます。
ゲームのテンポについても、高レベルアイテムの合成時にはレベルと同じだけのスペースが必要になりますが、経験値がトロフィーと一緒にシャボン玉が出るとスペースが減るので、本来爽快な箇所において待ち時間が発生して非常に面倒でした。
総評して独特の面白さはあれど長期プレイは耐えられない、と言った感じです。
期待の新作
カイロソフトのAppは全て購入しています、ガラケー時代からのファンです
今回も大盛グルメ食堂のような感じかな?と思って購入しました、メニューが沢山あってかわいいです
しかし6~7年をすぎた頃から画面から店が消えて背景色だけになるような点滅を繰り返しています(吹き出しなどだけが残っていたりする)
かなり忙しなくお店が消えたり現れたりするので目が非常に疲れます…
iPhoneの電源を落としてもダメで、まだ完走していないので再DLするためにアンストするのも何となく嫌で、このチカチカに目と心がやられています
更に設定でBGMを消して(0にして)も、改めて起動すると設定はボリューム0になった状態のままBGMが流れます
スタッフの方も色々大変かとは思いますが、このチカチカとBGMだけどうにかしていただけると嬉しいです!
ゲーム内容は、大盛グルメ食堂とはまた違うやり込み感がありますが、どちらがどうということではなく好みかな?と思います
が、大盛グルメ食堂は周回プレイでやっと店員さんたちを育て切るような感覚だったのに対し、こちらはポイントでレベルアップさせられるのでその分だれを雇うか?解雇するか?の選択が難しいです
メニューの組み合わせを考えたり客の要望に応えるのもなかなか難しく、時間が割と簡単に溶けていく感じはまさにカイロソフトでした
これからも応援しています!
楽しい
ウォーキング系のアプリは何個かやった事あり、続かずだったんですが ピクミンは1年以上続いています シンプルなゲーム性と、ウォーキング中にアプリを弄らなくてもいい点がすごく使いやすく感じます 無課金でもゲームが続けられる所もいいと思います
残念な点としてはピクミンのコンプリートが難しい点です せめて期間限定のデコはお題クリアなどでコンプリートする様にしてくれるといいのにな……と思います コンプリートを目指すと課金せざる得ない時が来るのが残念な所 課金システムはピクミンの所持数やポストカード所持数などとアバター衣装などのみにしてくれればな……と思います ポストカード、誰に何を送ったのか分からなくなってしまうので記録が着けられたりすればポストカードが送りやすいです ちょこちょこ改善されていってるので今後にも期待しています
上記から半年たっての感想です
最近は新しいデコが増えて飽きにくい対策をされてるのだと思います
エンドコンテンツにならずいいと思うんですが、最近のお題全て(季節の花を数千本植える系が何度も出てくる、追加チケットが無いとクリア出来ない数要望される)が課金ありきになっていてとても残念に思います
アプリとして売上を上げないといけないのは分かりますが、やりすぎ感を感じますイースター2部のクリアには3000円程度課金が必要です
、課金はあくまで時短、早くコンプしたい人向けにするべきでは?と思います
時間がある日にはお題チャレンジ、お題が難しい人にはデコピクミン購入とか住み分けをさせて欲しいです
初めののんびりする感じはどこへ?と思うようなゲームになってきていてとても残念です
楽しい
ウォーキング系のアプリは何個かやった事あり、続かずだったんですが ピクミンは1年以上続いています シンプルなゲーム性と、ウォーキング中にアプリを弄らなくてもいい点がすごく使いやすく感じます 無課金でもゲームが続けられる所もいいと思います
残念な点としてはピクミンのコンプリートが難しい点です せめて期間限定のデコはお題クリアなどでコンプリートする様にしてくれるといいのにな……と思います コンプリートを目指すと課金せざる得ない時が来るのが残念な所 課金システムはピクミンの所持数やポストカード所持数などとアバター衣装などのみにしてくれればな……と思います ポストカード、誰に何を送ったのか分からなくなってしまうので記録が着けられたりすればポストカードが送りやすいです ちょこちょこ改善されていってるので今後にも期待しています
上記から半年たっての感想です
最近は新しいデコが増えて飽きにくい対策をされてるのだと思います
エンドコンテンツにならずいいと思うんですが、最近のお題全て(季節の花を数千本植える系が何度も出てくる、追加チケットが無いとクリア出来ない数要望される)が課金ありきになっていてとても残念に思います
アプリとして売上を上げないといけないのは分かりますが、やりすぎ感を感じますイースター2部のクリアには3000円程度課金が必要です
、課金はあくまで時短、早くコンプしたい人向けにするべきでは?と思います
時間がある日にはお題チャレンジ、お題が難しい人にはデコピクミン購入とか住み分けをさせて欲しいです
初めののんびりする感じはどこへ?と思うようなゲームになってきていてとても残念です
面白いけど
不満な点が3点 他の方も指摘していますが、ステージ100くらいからかなり無理ゲーになります。 なんとか108まで来ていますが、何度やってもクリア出来ない… もう1点、CMからゲームに戻れなくなり、タスクを切ると続きから出来ません。アイテムフルに投入したり、もうすぐクリア出来そうな時にこれが起こると、ホントにやる気なくなります。 この点は是非改良して欲しい。 更に、広告がすごい多い時があります。ひどい時は1組消しただけで広告になる。この点も見直してください。 100までやるということはこのゲームが好きだからです。治ったら星5にします! 2023.4追記 ゲームバランスを改良し、108移行も頑張ればクリア出来る難易度になりました! 他の不具合も減ってきたかもです! なので星5にします。広告の多さを考えると4くらいですが、今後に期待して。