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こんなひどいゲームみたことない。
このアプリをやってる人はプレイヤー馬が異常に勝ちにくい仕様はご存知だと思うので、馬券操作について検証したので報告します。
このゲームはp馬がいない時は基本人気馬が勝つことが多いです。
検証する前まではほぼ1〜3番人気が勝っていました。
そこで宝塚から破産する秋華賞まで全レース1.2.3番人気から1.2着固定馬単、1着固定で三連単を数千枚単位でかけつづけてみました。
その結果全レース1.2.3番人気は一度も来ませんでした。(最高で3着まで)
そして破産した菊花賞は1番人気がしっかりかってました。
さすがにこのようなことは偶然では起きないと思いますので、馬券による着順操作はあると思います。
面白い
◯壺男との違い
•操作がシンプル。
プレイ動画と実際プレイした時の体感の差が壺男の操作性は絶望的だが、これはそうでもない。
•壺男には無いが、これには裏ステージがいくつかある。
「この物体は大体、ステージのこのくらいの高さくらいにある。」というのが統一されているので、どのステージをプレイしても、「あ、この物体が出てきたからあともう少しで頂上だ。」という気持ちになる。
•難易度は壺男より低い。
ステージが複数用意されているのも、1ステージあたりの難易度が壺男よりも簡単だからだ思う、てくらいに壺男よりは簡単。壺男のレビューにクリアに一日以上かかったというような内容があるが、このゲームで1ステージクリアに一日以上かかることは、相当イライラしやすい人でない限りないか。
•とはいえ、難しいのは難しい。
◯難しい点、良い点、楽しい点、微妙な点など。
•地形が変。
平らな面に着地するとあり得ない方向にバウンドすることがちらほら。それで大落下することも、助かることもある。でも、それは全部の床ではなく、特定の物体の床。なので、イレギュラーな床の物体はスキップする、着地する時はゆっくり降りるなどすればリスクは最小限に抑えられる(それでも理不尽な跳ね方をする時はする。)
•引っ張った通りに飛ばない時がある。
このゲームの操作はいわゆる某おはじきゲーのように引っ張って離すとボールが飛ぶ仕様になっている。が、地形によっては、引っかかるのか知らんが、最大に引っ張っても飛びが若干低くなる時がある。芝を読む、では無いがボールが乗っている地形を見て、しっかり引っ張った通りに飛びそうか予想しないといけない(予想は大体できる。)。
•力加減がむずい。
飛びのベクトルを予想するのはできるが、力加減は2周クリア以上してもなお、見誤ることがある。
•高難易度でハイリスクな場所がある。
めちゃくちゃ操作精度が求められて、その上に落ちたら1番下まで落ちかねない場所がある。自分のプレイにそんなに落ち度はなくても、いろんな所に跳ねて跳ねて跳ねて、1番落ちたらいけない場所に落ちてしまう、というゾーンがある。
•純粋に空中を飛べるのが楽しい。
壺男はハンマーをどこかに引っ掛けるか、ハンマーで自分を押し上げないとジャンプできない。一方で、このゲームは空中をトンッ、トンッと飛べる。操作を誤っても、ボールが操作受付している限りはある程度リカバリーできる。ゴールした後、ゴール地点でセーブされるので、そこから下までダイビングするのが個人的には楽しい。
1番好きな、心温まるアクションゲーム
「禅」がテーマに作られたゲームであり、
心が温まるBGMとグラフィックに、ついプレイし続けてしまいます。
ゲーム性としては、基本モードとエンドレスモードがあり、地形や天候が変わり続ける大地を滑っていくアクションゲームです。
基本モードでは、レベルごとにミッションをクリアしながら少しずつキャラクターを解放し、装備品を強化したり手に入れながら、距離を伸ばしていく、という自分の高みを目指すものでもあります。
また、もう一つのモードに"エンドレスモード"があり、こちらが特に「禅」を意識されたモードに感じます。
基本モードの"スコア"や"終わり"という概念がありません。つまづいたり、場所から落ちたりしても復活して無限に滑り続けることができます。
豊かな自然や大地を思う存分味わいながら、変わりゆく環境と共に素敵な音楽を堪能することができます。 是非とも、一度BGMやプレイを見て欲しいなと思います。(YouTubeなどに挙げられているかもしれません)
心温まる、素敵な音楽とグラフィックに癒されること間違いなしだと思います。
ぜひ、心ゆくまでお楽しみください。
2023/01/29現在では、少し高い800円だと感じるかもしれませんが、後悔しないクオリティがそこにはあると感じます。ぜひ。
物足りない...
白猫プロジェクト、白猫テニスと遊ばせて頂かせていた者です。参考にどうぞ。
まずは良い点から↓
・ ショットの判定が難しいが慣れれば楽しい。
・ 等身キャラが期待を裏切っていない。
・ コースが何十分かの早い時間で変わる。
・ キャラが可愛い。
次に少し気になる点↓
・コンテンツが少ない。
・ストーリーがない。
・ダイヤを集めるのにだいぶ苦労する
・白猫らしさがない。
・ゲーム最中の周りの背景(池、木など)のテクスチャーが荒い。
最初は楽しくプレイさせて頂いていましたが、意外と単純作業ばかりだったので、飽きやすいです...。もっとコンテンツを増やして頂けると幸いです。
白猫らしさがない、という点ですが、今までの白猫シリーズのファンタジー感があまり無かったのが残念です。
(これはほんとうに個人的な意見ですが、もっと白テニのような、斬新なゲームがよかったです。)
主に言いたいのが服です。
キャラはとても可愛いのですが、追加されるのが私服のような服装ばかりで、白猫テニスのようなキャラの世界観に合った服装が見られないのが本当に残念でした。
これから追加されることを願いますが、季節に合ったイベント&ガチャやストーリーが欲しいです。なぜストーリーが無いのでしょうか...。
リアルなゴルフゲームや、やりがいのあるゲームをしたい方におすすめのゲームです。
コロプラさんのゲームは大好きなので、これからのアップデートに期待しております!( ¨̮ )
ランクゴールド3になりました。
楽しんでいます。 まだ、冒頭部分ではありますが… 強いて言えば、通信障害が度々ありプレーの妨げに遭ってるのが無ければ快適なプレーをもっと楽しめれるのになぁ〜って思います。 ありがとうございます。 これまでで動画視聴するとジュエル×2…×3…×5貰える場面で画面がフリーズして一度携帯電源オフリセットして再開したら視聴出来ました。 プレーの妨げは、全体(他のプレイヤー)からしたら微々たるものなのかなと。 他のプレイヤーさんたちからも回答が寄せられているのかは私には分かりかねますが。 今のところ、これくらいでしょうかね。 追加報告 ランクゴールド1 スーパープレー 僕の場合はチップインイーグルでコースNO.不明par4の2打目をカップインさせたと思いますが、この時の記憶のリプレイを頭の中で再生するもののあくまで記憶なので不確か。 これを次のバージョンアップの際に実装しては頂けないだろうか? 思い出のリプレイ機能…と銘打って。 既に実装されてたらごめんなさい🙏 僕の見落としになります。その時はリプレイ機能の見方の説明を貰えると有り難いです。
3月以降のバージョンアップで…
カップイン時リプレイ機能実装されますが、ティーショットからの一連の流れになるのかな🤔?
par4一打目がアルバトロスならティーショットからのリプレイになるんだけど、
par5のアルバトロスは2打目なので、この場合は2打目からのリプレイなのかティーショットからの2打目着弾経緯も見れるといいのに…。
このリプレイ機能を更に“プレーの思い出アルバム”と称して記録機能も実装されると嬉しいです。
いつでも(あの時のあのプレイを見たい)名場面が見れるようになれば良いですね。
ご検討、よろしくお願いします🙏
タイミングと打つスピード次第です♫
空いた時間にサクっと遊ぶよりも、ガッツリと遊ぶ系な感じです。内容に関してはボールの飛ばす方向を選び、距離を上手く選んで誰よりも早く打ってカップインをする内容です。上手に進めると1位も無理なく獲得出来ますが、焦りやすい人や、イライラしやすい方には不向きかもしれません。落ち着いてプレイすれば1位獲得も簡単です♫色々なコースもあるし、クラブの種類やボールの種類も沢山あって、それぞれ強化も出来ます♫課金する事無く強く出来るので長く遊べます。またキャラクターの種類もとても豊富です♫Androidでは機内モード、iPhoneなら個別で通信オフで煩わしい広告も出ないので集中して遊べました。ちょっと電池の減りが早くなるのが難点かなって感じました。
今1番オススメしたい良ゲー
やることはシンプルだけどたくさんあります!
それに設定もかなりしっかりしてますね。
あと、リアルタイムとゲーム時間が連動してるぽくて大体同じです。少し違うけど。
ゲームは、根気はいるけど難しくは無いです。
何もない場所に投げ込んで、リールを巻くかそのまま待って掛かるのを待つか。
もしくは魚影の前に投げ込むかの3択。
上級レベルを釣るなら少しテクニックが必要かも?
どうぶつの森の釣りくらいしかやったことないけど、そんな自分でも楽しめてますよ!
すぐ引っ張られないと嫌!っていう短気な人には向かないかも。
まず一番の魅力は、オープンワールドなのでマップに他の人もいること。
孤独感なく遊べて、目的エリアに人がいるとなんとなく親近感。
日本の方も中々多い。某アニメの主人公の名前の方もいました。笑
あとは、綺麗なゲーム画面、素晴らしいBGMと効果音、シンプルかつボリューミーなクエスト!特にリールを巻くときの音が最高!
あとはゴミが釣れるのも個人的に好きです。
魚もデフォルメされてかわいいけどしっかり特徴が出てますし!
最初は常に金欠で、木の板を拾ったら移動代すら捻出するのがきついレベルですが…うまくやりくりして軌道に乗り始めるとすぐ楽になるから、そこだけ耐えて頑張ってほしい!
必要経験値の割に貰える経験値少なすぎでは?!4000とか頭おかしいのでは?!
って思ってた自分もすでに5レベルです。
最後のマップ解放はまだ遠そうだけど、行けるのが今から楽しみ。
これからも遊び続けます!
インフレの超高速化
無課金、微課金では正直話になりません。月数万から数十万の課金をしなければ、オンラインマッチでは試合にもなりません。そして、上位勢はバフかデバフを使った全く同じデッキを組みPSなど必要ないいわばただのキャラゲーと化しています。
しかも新キャラが出るはいいもののその寿命はなんと2週間程度、たったそれだけのために数万もかけられる馬鹿しかオンラインマッチにはいません
なぜここまでオンラインマッチについて話してるのかといえば、このゲームイベントはリリース当初から全く同じ放置周回ゲー正直やってて面白くありません。
ガチャ禁をして石を半年や一年ほどためれば天井くらいなら引けるのでやれないこともないと思う方がいるかもしれませんが、このゲームは11人で戦うサッカーゲームです。二人程度ゲットしたところじゃ大して変わりません。
さらにもう一度いいますがキャラの寿命は2週間程度まぁ長くても2ヶ月でしょう。たったそれだけのために一年ガチャ禁生活をするのを想像してください。地獄です。はい。
リセマラも意味がありません。
このゲームを始めようとしているあなた
何十万も平気で課金出来るような方以外は楽しめません。回れ右してもっと有用な時間を過ごしてください。
料金がお手頃
わたしはシーズン4までやって全クリしたんですがシリーズ1はまだ慣れていないということもあってさらにコース自体もかなり難しい状態になっているのでシリーズ1で離脱したいなんて思う人も多いのでシリーズ1は少し改良した方がいいと思いました。難しい順で行くとS1。S4。S2。S3って感じです。タイトルにも書いた通り料金がお手頃ですね。壺男は1000円のギフトカードを買わなければ行けないので少し躊躇われている人も多いはずです。しかしこのゲームは500円のギフトカードなので相当お手頃ですね。ギフトカードを買わなくても私は懸賞で貰ったギフトカードでやりました。このゲーム自体はかなり面白いです!!
このゲームは、非常に生産性が高い!
本日行われた共通テストの数学ⅠAにて、バスケットボールをどのような放物線を描くように投げればそのボールはゴールに入るのか、というテーマの出題がありました。その問題では、リングにボールが入るために必要なボールの高さなどの数値を求められていました。この問題は、バスケに数学⁉︎ととっかかりにくい問題でした。
しかし!私には、このゲーム「トニーくんの直接フリーキック」がありました。サッカーだけかと思いきや、バスケットボールまでできてしまう非常に生産性が高いゲームが!
このゲームでは、ゴールとの位置関係、周囲のディフェンス(障害物)を把握した上で、シュートの角度、強さにおいて細かな調節を求められます。
このゲームでその技術、感覚を磨き上げた私は、見事数学ⅠAを9割取ることができました!もちろんバスケットボールの問題は満点、「このゲームでやったところだ!」と思うことができた私には心の余裕まで生まれてきました。
この「トニーくんの直接フリーキック」のおかげでまた一つ私は強くなれました。私の人生に希望を与えてくれたこのゲームに幸あれ。
リリース当初から遊んでますが…
操作性かなりシビア。 飛距離正義で新規ユーザーお断り状態。 さらにガチャ確率最悪。 1キャラ狙い、驚きの"1%以下" その上石配布もちりほこり程度の少なさ。 1ヶ月毎日ログインして貯めたとしても10連ガチャを2〜3回分くらい。
キャラ凸仕様でこれだと無課金なら10年経っても完凸は無理。
せいぜいサービス終了までに1キャラ育ってれば良いとは思うがぶっちゃけ現実味は一切無し。
ちなみにリリース開始から約3ヶ月間効率良く無料配布だけで賄ってるが実際にキャラはリセマラ時以降ご無沙汰状態。
75万ダウンロードとか宣伝文句垂れてるが実際のアクティブユーザーは7万人すら残ってない。笑
こんな状態じゃユーザーが今後増える見込みも無いので過疎化するのも時間の問題かと思う。
運営としては毎月約1000円ほどのゴールドパス購入前提で考えられた仕様だと思うがこんなんじゃユーザーは増える訳が無い。
毎月1000円程を課金して遊んでも結局はキャラが出なけりゃ課金し辛く感じる。
流石に金ドブかと。
スタミナ無しで遊べるけど対人のみで時間効率悪いし飽きるワンパターン。
正直良いところを探す方が難しい。
開発責任者はこんな状態を把握しててなんの対策もしなければ落ちぶれる一方だと思う。
もちろん今のコロプラにそんな先見の明を見据える人材がいるとは到底思えないが…。
開発陣営がやる気無いなら白猫プロジェクトみたく、長くダラダラやるくらいなら早めに見切り付けて畳んでしまった方が良いとは思う。