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勝つ目的でプレイするのはおすすめしません
11シーズンプレイしましたが、春のセンバツ1度優勝以外甲子園決勝で負けます。
天才選手4人いて頑張って育成しても決勝で当たるチームが圧倒的に強く運が良くないと勝てません。
せめてこちらの能力に対して少し上とかくらいの感じでやってもらえれば序盤の時点で大量失点して消化試合になるようなことはないかなと…。
バントやスクイズなども確率だと思われるのですが、戦術的に戦うというよりは、COMにはサイン盗みされた状態で運でやっているという感じで考えた方が納得がいきます。
相手の能力が高くなるとこちらはほぼ失敗しますが、相手は成功率が上がるので、最初のうちはずいぶんイライラしました笑
警戒した時に限ってヒッティングされて、似たような展開で次はバントされるなど、そう思わないと納得できない事が多々あるので折り合いをつけるのがよろしいかと。
もし継続年数やプレイ時間が少ないという話であれば、これ以上楽しむのにはストレスがかかりすぎてゲームに何を求めるかというレベルになります。
あと、名スカウトのメモなど天才選手が確実に約束されているアイテムなどは使うタイミングが選べるといいなと思います。
それなら勝負かけたい年代とか選べるので甲子園でも勝てるのかなと…
とはいえこういうゲームは好きなため、一日一回枕にスマホをぶん投げてストレス発散するくらいで楽しくやっております。
最後に、春のセンバツ優勝時は天才投手1人でノーヒットノーランやったため僅差で勝ちました。
絶対的エース一人で全てのゲームを支配できる感じは実に高校野球ぽくてこういうところは好きです!
まぁその年の夏は決勝はボコボコに打たれて負けましたけどね笑
良ゲー
まず最初に言っておきますが、良ゲームです。無課金でもかなり遊べます。
botがどうのというレビューもありますが、私は理不尽に強いプレイヤーを見たことはありません。自分でも同じクラブを持っていれば実現可能なプレイばかりですし、とんでもなくチートなクラブを持っているプレイヤーも見たことありません。
チュートリアルをちゃんと読んで(特に風の影響の見方は重要)、無料の宝箱やコインをゲットしまくってより強いクラブを入手してレベルを上げていけば、普通に勝ったり負けたりを楽しみながらステージを進め、レベルを上げられます。
ある程度ゲームに慣れてからトーナメントに出れば、かなり多くのアイテムやコインを貰えます。
バグも少ないです。(無くはないけど)
ただ、他のレビューにも書いてあるように、ステージ14あたりに来ると、ややプレイヤーの意欲を削ぐコースが現れます。
・フェアウェイを狭くする
・ちょうどボールの着地点付近に障害物やハザードを設置する
・グリーン周りを障害物で囲ってアプローチしにくくする
など、コースの設計思想が「気持ちよくない」。
ステージ13までは、うまくショットが決まった時の爽快感や、思わぬ攻略ルートを見つける喜びがあったりするのですが、ステージ14はそれがありません。
とは言え、最初に書いた通り、基本的に良ゲーだと思います。お勧めです。かなり遊ばせてもらったので、少し課金しようかと思ってます。
課金が嫌いな人は、ステージ13くらいまで遊んでみては。
丁度いい暇つぶし
勉強をしている時、少し飽きてやる気が出ない。でもSNSとかに手を出すと2時間くらい飛んでしまうからどうやってやる気を出そう…と言う時にこのゲームはとても最適です。
ゲームをインストールをしてしばらくは、レベル1に勝つことすらなかなか難しく、少し悔しい思いをします。勉強をしている途中でこのゲームをしたとしても、すぐにぶちのめされてスマホを投げたくなります。そのまま投げてしまいましょう。
少しずつやっていると、徐々に上達していき上のレベルにも勝てるようになります。勝てた時の爽快感はとてもいいものです。その高揚感を胸にスマホをいい気分で閉じることができるでしょう。
レベル10に負けないようになれば、貴方はもう立派なプロプレイヤーです。勉強が嫌になってもこのアプリを開きCPUを打ち負かせば、継続は力なりと言う言葉の重みをその身で体感することができるでしょう。
そうなれば、貴方が次倒すべきは勉強です。頑張って勉強という強敵を倒すために、このアプリを憂さ晴らしとして使って頑張りましょう。
空き時間
他の方が書いてると思いますが
9回の表 裏のシンプルな攻防戦
空き時間や時間潰すに良い感じです
打撃の的はオートで標準合わせてくれるのでタイミング良くタップするのみ
チュートリアルではせつめうがないですがベース横にバント標準あり
盗塁も出来ます
打席の位置にもよるでしょうが画面上に走塁で来るよう出塁選手がいるので選手をタップ
守備の時はピッチャーの球種のみでチュートリアルやればできると思います
あと牽制も出来ます
やり方は盗塁の応用で選手をタップです
守備がボール取った後の送球は少し遅く感じますね確かに
一瞬ラグかなと思う間もたまにあるし
攻撃の時でも守りの時でも
判定が怪しいものがたまに出ます
明らかにアウトかなと思ったらセーフだし
似たシュチュエーションでコレはセーフだろうなと思いきやアウトになったり
この辺は微妙なとこですね
使う選手は課金でも良い選手取れると思いますが自分は無課金で数試合のみでの感想ですが試合が単調な分
今いる選手をレベルあげて行けば普通に試合が成り立ちます
課金してる方に感謝しながらゲームしてます 課金ユーザーがいてこそ
無課金で遊べてるとこありますからね
強いとことあったたたきに課金するか
腕を磨くか決めるのも良い方法だと思います
とても不誠実
まず、オンライン対決ではありません。
2つのデバイス、2つのアカウントでプレイ。
このアカウント同士でゲームをしたことがあります。
実際のレベル数、キャラ数とは違うものでした。特徴的な名前でやっているので間違いありません。
以前、「同じネットワークからアクセスしているデバイス情報を取得しようとしています。」という旨のアラートが出たことがあります。それを「許可しない」と選択したことがあります。
なので、何パターンかのゲーム(恐らく他のプレイヤーのゲームを録画)が用意されており、無作為にアカウント名を拾い対戦しているのだと推察。
上記のことを踏まえ次の問題点
最悪なのはこちらの攻撃のとき、打つタイミングで相手がスタンプで邪魔することを「良し」としている運営。タイミングゲームでは致命的。
このことをゲームアプリ内で「問い合わせ」すると、自動回答で「無視」し続けていること。
回答は英語。日本語の質問を翻訳ソフトにでもかけているのならば、英語を翻訳して日本語で回答することもできるはず!
課金組みとのレベル格差
課金をすると、チームレベル、キャラレベルが格段に上がり、守備人数も増える。
バックボードに打球が当る確率が激減!よって負ける!
作為的なタイミングずらし
ボールを打つポイントが残像として表示されます。そこで当てたなら、その方向に行くわけないはずだけど?というのが浮き彫りになります。
よって、そんな信用がないゲームに課金ができるはずもなく辞めることにしました。
昔の方がシンプルで良いゲームでした。
進めまくると限界が来るのなんとかして欲しい
このシリーズ楽しくてずっと遊んでいますがジェットパックとジャンプのレベルが最大になってしまいそれから飛距離がほぼ一定になってしまってあまり面白くなくなってきてしまいました😭
せっかくの神ゲーをここまで進めてきたのに終わらすのもなぁと思ってしまったので是非ジェットパックとジャンプのレベルの最大値をもっと引き上げてほしいです🙇♀️
あとはレベルがあがるにつれてジェットパックのブーストメーターが振動してるんですけどジェットパックとジャンプのレベルがMAXまで来ると文字の振動がえぐくて着地したあとのスコアとかコイン残高(?)の表示までバグって文字が歪んでしまいます笑
コインが0に減ったりするとかはないんですけど歪みすぎて画面がえぐいことになってるので改善お願いします!!
Dinesh(ハートのアイコン)、santhosh(金の髭男).Ankur(謎の男のアイコン
Dinesh、Ankurという名前の人と何回もバトル当たります。しかし何回ゴールを決めてもノーカウントにされるという事例、、、
santhoshは試合が始まらない
恐らくチーターです。一番高い試合に参加してくるので気をつけてください。 早く報告機能や問い合わせ、戦績履歴をつけてチーターを排除しやすい環境を整えてください。 めちゃくちゃ面白いんですけど、通信障害が多いのが難点です。 ・シュートを決めても入ってないことになる。(かなり悲しい)→金だけ徴収されて終了 500000円のやつが特に多い。チート? ・マッチしたけどなかなか進まないなぁ→金だけ徴収されて終了 ・チケット戦、10戦目で2連続回線落ち。→家の壁に穴が空く
お値段以上の傑作
物理演算がおかしいと書いている方がいますが、そんなことはありません。物理演算がおかしいと感じるなら、それはおそらくまだ不慣れで操作が下手なだけです。(※私はS4を3回クリアした者です。) 壺男(Getting Over It)との決定的な違いは、メインキャラクターを自分でコントロールしているという感覚が持てることです。ボールの扱いに慣れるまではかなり苛立ちますが、何回も落ちて登ってを繰り返しているうちに上手くなってくると苛立ちはなくなります。ボールが狙ったところに飛ばなかったらそれは自分がボールを打つ角度と強さを誤ったからであるということが分かるので理不尽さを感じないからです。第1ステージから第3ステージまでは段階的に難しくなっていきますが、なんとか頑張って進んでいくにつれ自分の技術も向上するのでちょうど良い難易度設定になっています。第3ステージの最難関の箇所等で、失敗してもそう簡単に地面まで落ちないように工夫されているのが良心的であると感じました。第4ステージクリアを2周する頃には各箇所でどんな角度・強さで打てばいいかという知識と、最も高く飛ばすやり方や柔らかく着地するやり方などの技術が身につくのでタイムアタックも出来るようになります。 ただ、他の方も言及されているように、第4ステージをクリア(全クリ)した後にフラッグを越えて次のステージに向かうとまた第1ステージにからになるのは初見で取り返しがつかなかったので悲しかったです。 P.S. )推しはAlvatross(Albatrossではない)ちゃんです。発砲しないように。
良い所で固まる💦あと、ゲーセンとは別物
無料でもある程度は楽しめるし、メダルも馬券さえしなければ無くなることはない…馬券さえしなければ‼️←まぁ無理ですけどね、育成だけとか。
馬券したら1000万枚まで貯めても、波が荒いと言うかなんなのか負のスパイラルに必ず陥るので気付けば半分…あれ❓残り100万…2〜3日で0になるくらい一気に無くなります。複勝、3連単でも酷いくらいに4着になりで何度アプリを消そうとしたか…
余談はコレくらいにして、個人的に毎回イライラするのがSWBCやWBCと馬券買った後のレース観戦ボタン押した後のロード中に固まる現象💦仕方なく一度アプリ閉じて開くとレースは見れず、レース後の画面で着順が表示されてて残念な思いする人は自分以外にも多いでしょうね…。結構な頻度で固まるのでどうにかしてほしい、重いのは分かるけど。
また皆さん言ってますが、スターホースプラスになって、ゲーセンから続いていた漬けの意味が皆無になりレジェンド配合でしか勝てなくなりました。賞金額も上がったためレジェンドで特性さえ付けば10万枚は楽に行けます。運が良ければ単独出走なくとも20〜30万枚の殿堂入りもできます。ただ本当に漬けが意味ないので、殿堂入りした馬も自分は継承せず抹消しています。
一度レジェンドでできた怪物未出走同士をマンゴー以上の飼葉を漬けて配合したところ結局レジェンドには叶いませんでした。それどころか国内G1もろくに勝てませんでした。
レジェンド配合→出走しながら農園で栽培→抹消を6頭レジェンドの株券が回復するまで繰り返すゲームですね。流石に飽きて他のアプリをしながら農園で毎日石回収するくらいになってきました笑
漬けの苦労と醍醐味が薄れたゲーム性なのでやり込み要素は完全に薄れましたね‼️まぁ結論プレゼントはそこそこあるので株券揃えてレジェンドできるユーザーに限り、無課金でできると思えば良いのかもですね。長文失礼しました。
少し課金でボチボチまったりできるゲーム
課金で広告を消してゲームする方がより快適に遊べます。
課金しない場合は面倒ですがiPhoneだとwi-fiをOFFにして機内モードにすれば広告は出なくなりますが、宝箱など開ける時に機内モードを毎回解除しなければいけないので面倒なので広告なしの課金はオススメです。
アイテムを上手く使ってランクの低い魚を交わしつつランクの高い魚を釣っていくことがなかなか難しいですが、ボチボチ考えながら出来るのでいいと思います。オープニングなどこういったゆるい感じが好きでいいですね。
コロナ禍で釣りに行けないのでこういったアプリは凄いありがたいです。
一つだけですが、水槽で装飾品が魚と同じ扱いになっているので別で分けてもらえるともっと水槽が面白くなるので分けてもらえると凄い嬉しいです。
新しいマップに期待しています。
OVR110の壁
夏のアップデートが良かったので、引退しようと思ったが続けてます。
が、なおして欲しい所もあるので、一考して貰えると嬉しいです。
選手交代に関しては操作性が悪く、VSマッチ中のマニュアル操作が難しい点。
スタミナの減りは早くてもいいが、しっかり交代の操作が出来ないことがプレイヤーの不満になっていると思う。
VSマッチに関しては相変わらず能力主義で、適正ポジションではないアタッカーをMFなどに配置してプレーしている上位プレイヤーも結構散見する、何かしスタミナが減りやすくなるとか、パスミス、シュートミスが起こり易くなるとか、そう言ったペナルティをつけた方が選手編成が偏らず面白いような気がする。
OVR100以上の選手の進化特典のチームOVR+
がなくなったのは非常によい、
しかし、今回の改変の仕様上上位を目指すので有ればOVR110以上の選手を進化して固めるのが一番強いチームの作り方になってしまった、、、これでは最強チームが固定され、チーム編成の自由度が減る、
OVR110と109の選手の進化した時のOVR上昇倍率に差がありすぎるので、もう少し上昇倍率をなだらかにしては如何だろうと思う。
正直移籍市場の価値的にもOVR109〜106辺りの選手は強いチームを目指そうとするとかなり非効率になっていると思う。
OVR110の選手で価値が低い選手が増えた事もあり、、、
上昇倍率に差をつけるのは賛成だが、能力値のみに差をつける事にするか、
OVR110代〜この倍率、とするのではなく、
各素OVRが上がるに従い上昇倍率を少しなだらかにしたらどうでしょうか?
元々の能力値が高い選手だけを集めてゲームはしようと思えばできるし、現状は効率よいが、正直面白みにかけるので、この点だけは是非改善して欲しい。
よろしくお願いします。
UIも操作感も10年前のまま
DLして最初に感じたのが「使いにくい」ということ。
画面下部のメニューがわかりにくくどこに行けばなにが出来るのか直感的じゃない。
スポーツの特性が違うので比較しにくいがどうしても同社同系統のプロスピと比較してしまう。
気になったのは以下の点
・画面UIが10年前のまま:最初に感じたのが10年前のガラケー時代にやっていたゲームかな?という感想だった、スマホアプリ"らしい"操作がひとつもない(フリックやタップも不必要)
・読み込み時間が長い:データDLしてるにも関わらず早送り可能になるまでに時間がかかる
・試合中なにもすることがない:シュートやセーブもなければ戦術変更や選手交代も全て自動で行われており試合中なにもすることがない、オンラインでの試合だと早送りも出来ないためただの放置ゲームになる
・アプリ起動中画面が落ちない:アプリを起動したまま充電せずに寝落ちでもしたら朝には電源が落ちてる
・獲得できる選手が偏っている:プロスピのようにSやAといったランクでの実装ではないので同クラブ内の選手でも獲得量が全然違う、お気に入りクラブの選手だけでフォーメーションを組もうとしても時間がかかるしかなり低ランクの選手が多い
・バモ(アプリ内通過)が高い:プロスピに比べると課金額も高いし取得率も悪く高ランクの選手が手に入らない、お気に入りクラブの高ランク選手など夢同然
総じてあまり印象はよくないがJリーグが好きなので続けるがのめり込むゲームではない
運なのか?それとも、、、
フロップまで勝っていても、ターン-リバーで10%もしくは5%前後の確率を引かれて負ける。
10回に1回は負けるのは仕方ないけど、ここだとそういうシチュエーション(下記)になると2回に1回以上(半分以上)まくられて負ける感じがする。
フロップもしくはターンでこっちの勝率80〜90
%になっていて、大きくベット or Allインするとスポーンと引かれて負けてしまいます。
運なのか?確率操作なのか?
違ったら運営さんには申し訳ないことを書いています、すみません。
他の皆さんはどうなのか気になる。。。
追記:
このアプリをやめてだいぶたつけど、久々にレビュー見たら星5のレビューの多さに驚いた。
でも確率操作の疑いのレビューもまだいくつもあるし、何も改善されていないのかと残念に思った。
アプリのプログラムがどう書いてあるか利用者側からはみれないからね、自分のマネーを入れてまでやるのは、気をつけたほうがいいと思う。
私にとっては間違い無く5つ星、しかし低評価の方達の理由も理解できます。
ファミコン、スーパーファミコン時代の『キャプテン翼』の面白さはそのままに、演出がパワーアップしていてとても楽しい!
そして、ファミコン版には無かったオンライン対戦が凄く熱い!
オンライン対戦で勝率4割〜5割位でも満足できる私にとっては、間違えなく星5つです!
特定の人達を連盟を組み、チャットをしたり、連盟対抗戦で他の連盟と戦ったりできるのも凄く楽しいです!
しかし、低評価をつけている方のおっしゃっている意味もわかります。
オンラインの勝率を10割に近づけようとすると沢山課金する必要があり、しかも最強メンバーを揃えたとしても数ヶ月後にはもっと強いキャラが登場するので、課金をし続ける必要があるからです。
また、原作で自分の好きなキャラが当たっても、このゲームでは弱かったり、好きでは無いキャラだけど強いから使わざるを得なかったり、というのもこのゲームの「あるある」だと思います。
そして、特別に強い必殺技などのアイテムを得ようとすると、特定のキャラを持っていないとクリア出来ない様なシナリオをクリアする必要があり、その事でストレスを感じる事もあります。
色々書きましたが結論としては、無課金や微課金(月々1000円くらい)で、オンライン対戦の勝率を4割〜5割そこそこくらいでも楽しめる人には超絶オススメアプリです!
とても楽しめています!
ひいき目無しに、正直めっちゃ楽しめてます。個人的には広告などは、運営上仕方ないことだと思っているので気になりません。とにかくリアルなボクシングを追求してほしい私としては非常に楽しめています。(なので個人的には悪魔のようなスキンや、トゲトゲのついたグローブはちょっといらないかな、と思っています)
ただ、唯一、前作のリアルボクシングではラウンド分数とラウンド数が自分で選択できたのですが、それができないのがとても残念です。オンラインでの対戦はともかく、アップデートでラウンドの分数と、ラウンド数を変更できるようにしていただけると嬉しいです。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
The worst management
凄いです。レビュー消されました。 ヤラセゲー発言したから消されると言ったら消されました。 プレイヤー名が変わってる相手には勝てるのにプレイヤー名が変わってない相手は、その相手優先プレーが多く負けます。 まずこれはセミオートによってコースはお任せできるタイミングゲームです。 ボールマークと実際のボールが合うタイミングで打てるかどうかのゲームです。 そこでプレイヤー名が変わってない相手はボール球を完全に見極めたり、ボール球でもヒット打ちます。 プレイヤー名が変わってる相手はそこそこ白熱します。 つまり負け先行ではないですが、ストレスは溜まり理不尽を多く振りかけさせることで、課金させるタイプのゲームです。 課金させようという魂胆が見え見えです。 なのでそれでもいいという人にだけオススメです。 と書いたらレビュー消されました。最低な運営です。
分かりました!
負ける時は相手がボール球でもヒット打ちます。
プレイヤー名が変更されてなくて、ボール球でもヒット打たれる時は大抵負けますよー。
The worst management
楽しいですが、、、
3DSのときからカルチョビットで遊ばせていただいております。今でもどハマり中です。ありがとうございます。
3DSのときに比べて変わって良かったことは、
スペシャルメニューの表示機能がついたことです。
3DSのときはスペシャルメニューが保存されておらず、自分で覚えておく必要があったり、いちいち検索したりする必要がありましたが、それがなくなったのはとても嬉しいです。
しかし、改善していただきたい点がいくつかあります。
1)対戦機能をつけること
3DSでは、空港で他のプレイヤーと対戦することができましたが、その機能がなくなってしまいました。この機能をつけてもらえば、友達と楽しむことができ、人気になると思います。
2)Nリーグライセンスを撤廃すること
せっかくハマっても、ステップリークまでしか無料で遊ぶことができず、萎えてしまいます、、、。課金は広告なしにするときだけにはできないでしょうか。
以上の点、改善をお願いします。