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面白い!と思ったけど……
まず最初にこのアプリ面白いです!
シュートが入った時の喜びがたまらないです!……(╹◡╹)
しかもアイテムも選手一人一人付けれるのでめっちゃいいです!
ですが……ゲームにも直してほしいところ、嫌なことがあるとおもいます。
直してほしいところはもう少しグランドを広げてほしいです
少しミスっただけパスが通らない時すぐにカウンターを喰らいます
自分が下手なだけかもしれませんが、やはり少し狭い呪いでは?
と、思う時があります
次に直してほしいというか追加してほしいとこがあります
ポジションですFW、MF、DFしかないです。
もう少し増やしてほしですだからこそさっき言ってようにグランドを広げればこういうことが可能だと思います
これは個人の意見ですがこのゲーム最高だと思います(*≧∀≦*)
惰性でやれる人なら大丈夫
最初は成長や戦力が上がっていくのを実感できます
ただゲームを少し続けると急に戦力が頭打ちになり進行がストップします
大体戦力2万程度です
今まで勝ち越していた試合が急に負け越しに変わります
イベントも色々更新されますが普通にやっても攻略は不可能で、カウンター編成しようが何しようが普通に負け続けます
ポイントは勝たないと全然増えていかないので中途半端に終了します
この頭打ちの壁を如何に乗り切るかがポイントです
イベントなども攻略できずアイテムもそこまで貰えず、ガチャでSSR出ようが戦力は似たり寄ったり
各キャラの成長はアイテム無いとさせられないので果てしない時間をかけて集めなければなりませんし、それで上がる能力も大きくありません
そして試合だろうがイベントだろうが負け続けるので、ゲームやってる意義を見失うのを乗り越えるのが最大の山場です
一気に成長させたい!サクサク進めたい!
ガチャで戦力増強したい!
という方には全く向きません
数年単位でじわじわ成長させ物凄く長い目で
物事を見る事ができ、イベントなど一週間程度足踏みで進む事ができなくても気にせず、勝率が一割でも笑って済ませられ、格下相手に負け続けても温かい目で見られる
そんな人にこのゲームをオススメします
ほんとこのゲームはじめて、当たり前のように負け続ける事に慣れました
チームの成長が1カ月単位程度では実感できなくても惰性でやりつつ、試合見るとストレスになるので半分放置しながら消化するという技を会得しました
貴重な体験です
あちらは
とにかく要求されるスタミナが多すぎる。まだ初心者マークがついてるレベル30のプレイヤーだけど、パネルを2回コンプリートしたら次は20も必要になって、とてもじゃないけど5日で完走するわけがない。やってて修行でもしてるようで楽しさがあまり感じられず残念です。
代表選手必要ですか?
また、相手の戦力が分からないまま戦わされるんだけれど、戦力差10000の相手が出てきたらその先に進む気すら起きません
いま0-7で敗北しました。サッカーでこの点数で負けることの意味は?とにかく楽しませようという意識が低すぎませんか?こういったスタッフさんでは、信頼してゲームをし続けることはできませんね
さらにいま、13000下の相手に、トレーニングマッチで0-2で負け、この負けを次に生かしたいとか言われました。いやぁ、ムカつきますね(笑)
戦力差13000といっても、30000と17000なので、数字的にはほぼ倍なんですが(笑)
あ、知ってますか?負けるとトレーニングマッチなのになんにも貰えないんですよ?30もスタミナ使ってなんにも貰えないんですよ?
いままた0-1で負けました。本当にムカつきますね、なぜやってるんだろう(笑)
ガチャも酷いし、課金したんだけどどうにもつまらないので止めました
1シーズン目を野良で上位2段目のランクまでやったCの感想
1シーズン目を上から2段目のレジェンドランクまで野良で真面目にやってきて、うまく噛み合ってチームバスケが出来てるな、って時はすごく楽しいと思う時もありました。しかし1ヶ月でもう継続するモチベーションが低下してきてるのが正直な所です。
理由の一つとして天賦を解放したSFの連続ドライブが速すぎて1人ではマークが難しいことです。DF側が強すぎると点の入らないつまらないゲームになるので基本はOF側が強くていいとは思ってます。
しかし課金1万円の新SFルカはやりすぎたように思う。サイドターンで強引に距離を空けられる上に、先読みでブロックしないと間に合わないストップシュートまで所持。かろうじて妨害入れてもSFは結構な確率で入れてくる。
一応、ダブルチームで両サイドを塞ぐといった対処法もあるが野良で味方がやってくれるかは運次第だしフリーを作ってしまう欠点もある。逆に味方に居たとしてもスクリーンによるサポートのしがいがなく楽しくないキャラだと感じる。
売り上げのためと、マンネリを防ぐための環境変化として緩やかなインフレは要るとは思う。しかし味方との連携が噛み合って綺麗に点取ったりするチームバスケがやってて一番楽しいんじゃないのかと。
運営さんにはここを一番重視してもらいたい。
あと腕試し戦という育成素材を集める為のCPU戦にも問題が。動きが単純なCPUを勝たせる為に、こちらのブロック成功率を極端に下げたり、妨害シュートがやたら入るように補正かかってて苦痛でしかない。しかもこれ毎日3分×3試合、苦痛でしかない。
面白いんだけど..!
このゲームは簡単でやり方さえ覚えれば、凄く楽しいゲームなのですがいくつかおかしい点があります。
1、超格下に負ける
私のチームの総合力はA2758?くらい
に対して相手の総合力はD以下の総合力なのに
接戦あるいは5-0とかで負けます。
2、相手に凄くサヨナラされる
甲子園や地区大会準々決勝以降くらいでよく
5-0、9-2、などて勝っているときに最終回でよく
6点、多いときは8点など取られたりします。
うちのピッチャーはSの101くらいなのによくあります.
3、イベントでの能力の下がり方がエゲツない
※これは個人の感想です※
練習では能力値は0.01、多いときは0.3〜0.5くらいに対しイベントなどで失敗したりすると、3〜4位下がります。自分で選択肢を選んだときは自分のせいに
できるけど勝手に失敗して能力爆下がりなんて事が
めちゃくちゃあります。
悪い所は大体このくらいです。
ここのレビューを見ると4.8くらいなので
僕の器が小さいのかわかりませんが私はこの部分が
気になりました。全て直せ!とかでは無くただの
一人の人間の叫びなのでそこまで気にされなくても良いのですが「良くなるとありがたいな〜」くらいです
では私の叫びを最後まで読んでくださりありがとうございます。またもしかしたら追記をするかもしれないです。
手抜き&守銭奴ゲー
どんなソシャゲでも、周年記念は言わばそのゲームの集大成ですが、このゲームの3周年は悪い意味で、これまでの運営の横暴な姿勢が凝縮されています。
① スカスカなイベント
普通のゲームの周年は、スペシャルイベント満載でワクワクするものですが、このゲームは普段と全く変わらず、アイテム集めの周回とオンライン対戦のみ。それどころか、周回イベントすらない時もあり、手抜き感がハンパない素晴らしい周年です。
② 急激なインフレ
今回の周年で、これまでの最強キャラの約1.5倍のステータスをもつキャラが登場しました。しかも、そのキャラは全力中さらにステータスが20%UP、ドリブル移動距離5倍などの強力なスキルを持つ、言わば超ブッ壊れ。なので、オンライン対戦は戦略も何もなく、全力中にこのキャラのドリブル突破からのシュートを、なすすべもなく眺めるだけのゲームに成り下がりました。
また、このキャラ以外にも、全員のステータスが20%UPするチームスキルや、特定の条件を満たすと全員のステータスが1〜3%UPする潜在スキルを持つ、これまでにない強力なキャラがどんどん出現し、今まで長い時間をかけて育ててきたキャラやチームが一瞬で台無しになりました。そのため、熱心なユーザーほど強烈な虚無感に見舞われ、引退者が続出しています。
③ 異常なまでの守銭奴ぶり
イベントなどそっちのけの凄まじいガチャラッシュで上記のような強力なキャラを連発し、とにかく課金を煽ります。周年なのに確定枠なし、ピックアップ0.42%の闇ガチャが横行し、有償限定ガチャもどんどん登場しています。
確定枠ありのステップアップガチャもありますが、たくさん石を使うため、結局ある程度の課金が必要となります。
石やガチャチケの配付も他のゲームの周年に比べて遥かにショボく、チケットにいたっては、全然当たらない上に、まれに当たっても全く役に立たない数年前の古いキャラばかりで余計に苛立ちが強くなり、逆効果です。
④ 総評
せっかくかつてTECMOが生み出した名作ゲームの流れを汲んだ素晴らしいゲームシステムを持っているのに、運営があまりにも杜撰で横暴なため、それを生かし切れていません。
運営の無課金、微課金を切り捨てるやり方は、急激なユーザー減少を招き、一時的には売上が増加しても、決して長続きはしません。今回の無謀なまでのインフレと集金は、運営のサービス終了を見据えた最後の悪あがきに思えてなりません。とても残念です。
ダメでしょ‼︎
初めて1年以上経つがリーグ9に上がれ無い。スキルアップしたいがスターの数が伸ばせないため勝てない試合が続く。
リーグ8でも後200スター位から今までと断然にレベルの違うコンピュータ相手。課金しないと上には上がれ無いゲームなんだと痛感させられました。
基本このゲームはめちゃくちゃ楽しいのですが自分の技術的に劣るとはいえ、もう少しでリーグ9に上がれると毎日頑張ってますが残りスター200くらいになったとたん3発でKOされるとかこちらの攻撃スピードが明らかに遅くなりジャブ1発入れる間に相手からアッパー3発くらうとか悲しく、怒りになります。
課金しなくともなんとかならないのでしょうか?
基本、時間、金がある方が早く上に行ける事はわかりますが一年経っても変わらず、上がれ無いのはどうしてなのか?
超課金ゲーム
最初は選手でます。一周したら年度変わり同名選手がレート高くなって出てきます。そうするとメッシとかロナウドが名前だけで弱くなります。ほぼ新しい選手には更新できません。知名度高い選手全員回ったら誰も出なくなります。出そうと思ったら一人最低2万円しかもランダムです。
私iPadで星平均3.9で見ました。今一人一選手出してコンピューターと戦うイベントやっています。相手スペイン総合値46000。こっち8万ないと楽勝はしない。きちんと育成した最新のロナウドとかいてもパスせずなんでこいついるの的な選手にパス回しカットさせ五角にさせる。
ここの運営は悪徳パチ○コ店より悪どいです。勧めないです。サッカー選手の版権集めて独占して同じようなゲーム5.6個出して集金してるからやり方は全部一緒。
自分の「成長」と「楽しみ方」の発見
今回の目標は、前回の記録よりも少しでも前に進むという意味で「前進」を目標にしました。
その中で、一輪車という乗り物では難しい点が多かったです。しかし、自分は今何ができるのか、どうすれば1mでも前に進むことができるのかを第一に考えました。
前矢印を押し過ぎず、微妙な感覚を保つところが特に難しく感じましたが、少しでも前に進めようという意識を持つことで前進することができました。
全体に細かくわかりやすく伝えるとすると、前屈み15度を目安にするとうまくいきました。
何度も失敗しましたが、少しずつ自分のものとして落とし込むことで、次につなげることができました。
また、初めてやることになる人にも諦めずにトライし続けることを伝えることが大切だと感じました。
今回の経験で、少しでも前進することができ、自分の成長も感じることが出来たとても良い機会となりました。
コロナウイルスにより、自粛期間が増えたことで、このゲームと出会い、より良いおうち時間を過ごすことができました。
コロナが流行る昨今では皆先が見えぬという不安定な状況が続き、このゲームにおける一輪車と同じだと気付きました。そんな不安定な中でも前進するという大切さを学び、自粛期間にも希望が見え始めました。皆に前進するという希望を持って欲しいという作成者さんの意図を読み取り、十分に楽しむことができたのではないかと思います。
その意図を理解しつつ、今後もゲームを楽しみたいと感じました。
周りの友人等にも、前進する大切さや希望が見えてくるという素晴らしさを伝えたいと思います。
ゲームを作成してくださった方々へ深く感謝しています。ありがとうございました。
記録更新に努めていきたいです。
改善よろしくお願い致します
操作感は以前よりだいぶ良くなっているが、PCの守備、走塁判断にかなり問題がある。
例
・最終回裏同点のワンナウト二三塁時に外野フライで2塁ランナーがタッチアップしてアウトになる。
・ツーアウトでの内野ゴロで走らない3塁ランナー
・最終回裏同点のノーアウト一三塁時に内野ゴロでランナーが走っていてもゲッツーを取りに行こうとする
・明らかに間に合わないタイミングでランナーが暴走
など
チームソウルの差に応じて低い方の守備、走塁が下がるシステムは悪くないとか思うが、差が大きい場合にサード、ショートへのゴロが全て内野安打になったり、定位置正面の打球すら止められなかったりなど同程度のレートでも試合にならないことが多々あるため、ソウルが一定以上離れている相手とマッチングしないようにする、能力の低下率に加減を設ける、など工夫する必要があると思う。
また、キャリアハイの投手、野手の難易度の差にも問題がある。野手の場合は、プレイ出来る2試合だけでA+を取れるようになっているが、投手は、絶好調だとしても操作外で大量失点したり、チームの援護が全くなく勝ちがつかないなど、A+が野手と比べて圧倒的に取りづらい。ここも改善されるととてもありがたい。
最後に、監督モードやコンピュータについてだが、本来ボール球を打っても内野の頭を超える打球はほとんど打てることは無いのだがコンピュータ操作の場面ではボール球を投げてもヒットどころかホームランを打たれることも少なくない。さすがに理不尽すぎると感じる。
基本的には楽しませていただいているが上記のような問題が改善されるとより良いアプリになると感じたのでレビューを書かせていただいた。
どうか改善を検討して頂きたい。
努力してほしいです
無課金に対してどんどん酷くなっています。
試合後の報酬の演出をもっとまとめてください、長くて面倒です。
もう少しステータスの数値通りの能力にしてください。シュートの数値が高くてフリーでも外すシーンをよく見ます。
ダンクを外すシーンも多いです。NBAの試合でブロックされる以外にダンクを外す事はそうそうないと思います。
ダンクにおいてゴールテンディングとはなんでしょうか?ルールを知っている人はいないのでしょうか。
どんどんCP優遇でこっちは同じ数値でも全く入らないのに向こうはバンバン入りますなぜですか。
ゲームは楽しいからやるのに何故こんなに嫌な気分にさせるような仕組みにしたんですか?
リバウンドの判定はどうなっているのですか?飛んでいてボールにも触れているはずなのにすり抜けますわけがわかりません。
初期がいちばんやりがいがありとても楽しかったです。
こちら側のCPのディフェンスはとてもザルなのに何故向こうは完璧についてくるのでしょう?
シュートフェイクは飛ばないのに打とうと思ったシュートは完璧なタイミングで飛んできます。未来でも見えてるのですか?
こちらがレイアップに行くと大抵人がいる時はバランスの崩れたシュートになるのに、向こうはどう対応してもダンクかレイアップまで綺麗に行きます。
つよくしてやりがいを持たせるのはいいですが理不尽が生じてしまえばただのストレスです。
別にラインギリギリでもないのにあたふたとドリブルするのは何故ですか?スローになる時のルーズボールはどうなっているのですか?拾う動作をしているのに誰も拾わず外に出ることが多々あります。
リバウンドについて少し加えますが、なぜかリバウンドの落ちるタイミングで速攻なのか分かりませんがゴール下から走る選手がいます。そのせいでディフェンスリバウンドがほぼ取れません。またルーズボールを見たままでスルーするのに、CPはそのようなことはなく普通に取ります。これでは点が取られるまでか、上手くスティールするまで以外にマイボールにする方法がありません。
後ろからのブロックについてですが明らかに人を貫通しているように見えます。手がありえないところから入り込み、ブロックされることがあります。
シュートに関しての、ブロックだったりガードだったりジャンプブロックだったり、あれは意味があるのですか?CP相手だとそんなのお構い無しに全てが入ります。ブロックが成功しない限りほぼ確実に入ります。NBAの試合を見て欲しいです。
お願いします。
課金して伝説のクラブを成長した者&後攻のプレイヤーがかなり有利。
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10回同じコースをして、対戦相手が同じミスをしていたらその対戦相手はrobotです
特殊ボールも使用してくるので、対抗して特殊ボールを使うと無駄使いになってしまいますよ
挨拶をして挨拶が返ってこなければrobotの疑いあり
robotとうまく対戦するコツは、相手の戦術にのらないこと
結果は変わりません
robotをみてて感じたことは、一打目はかなりうまいコースを飛ばしてきます
ところが二打目からは急に下手になってきます
バーディーを出してくる相手は、必ずバーディーしか出してきません
一打目で相手と張り合わずにイーグルを出せるように落ちついていきましょう
drawになったとしても、robotはかなり下手なのでほぼほぼ勝てますよ
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正直いって先攻はかなりキツイ!
後攻は先攻のコピーができるし、修正もできる、意表をつくように特殊ボールを使用して飛距離を急激に伸ばして先攻の戦意を失くさせたり...
それに対応できるのは、余程の実力差があるか、全力を尽くして特殊ボールを使用するか...
ですので先攻は特殊ボールが減るわ減るわで大変です!
drawの後、先攻になってしまうと打つ前に戦失してしまいます
戦力が上のプレイヤーは、後攻になるような配慮はないものでしょうか...
高いレベルのプレイヤーがポイント稼ぎのためにStage 6〜11によく出現してきますが、初心者プレイヤーになりすました実力者もたくさん潜んでます
きっとアカウントを二つ持っているのでしょう
なりすましプレイヤーを見抜くには、所持している特殊ボールの種類でわかります!
レベルは低いはずなのにやたら強烈な特殊ボールをたくさん所持してます
彼らは高レベルプレイヤーを負かして、高配当の品を稼ぎまくります
〜アドバイス〜
Stage 12は必ず溶岩を持参するべし
地球では弧を描き過ぎて木に阻まれます
Stage 13は木製ホイールを持参するべし
相手は容赦なく柵越えショートカットしていきますよ