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4,5はサクラ。
このゲームで評価4,5はない。サクラの可能性大。
まずバランスが悪すぎる。
イベントの素材ドロップ数と交換数が離れすぎててイベントなんてやんないでしょ。
スタミナ一瞬で枯渇するのに回復遅い&上限が低い。
無課金ではガチャほぼ引けない。
選手グレードによる戦力差大きいのに10連で70台までしか出ないこともあるのに課金してガチャなんか怖すぎ。かつバモ高すぎ。
試合何もやる事無いのに長すぎ。特にフレンドリーマッチとイレブンマッチ。
誰が見るんだ?
色々ゲームやってるが、ケチな運営のゲームはすぐ過疎って結局盛り上がらず終わる。
追記
☆1から3に上げました。
配布少ないですが取れるイベントでは結構取れるので。
そしてlv40位になるとイベントは持ってる回復薬を全部使えば結構いい報酬取れます。
なので新規には厳しいゲームです。
プレイヤー同士のマッチングのあるイベントは基本格上(グランドマスターとか4万以上)とばかりしか当たりません。
あとやはりグレード80未満はほぼ使えない。
試合長い。
追記2
☆3から2に下げました。
イベントに対して報酬取れるまでかかる時間が長すぎる。
主に試合の長さが長いのが原因ですね。
スキップつけて欲しい。
イレブンマッチ、が全然マッチングされない。
過疎ってるのでしょう。easyとか5回に1回程度しかマッチングされない。
CFのみできる選手が多いのにフォーメーションはウイング入りの3トップが多い。
フレンドリーマッチ、端末2つで片方リセマラ以外にマッチングできるでしょうか?
チャレンジマッチ、高グレードのグローリードロップ率悪すぎ。というか出るの?
100回程度じゃ80以上は一枚も出ない。
インフレが始まったアプリ
長文失礼します。
先日、とあるキャラの限定バージョンが金特二種設定になりました。
ここでいう金特とはキャラから教えて貰える超特殊能力であり、これを教えて貰う事で育成する選手の能力が大幅に上昇します。
まあこれは良いのです。いつかそういうキャラは来るだろうなとは思っていましたし、設定されたキャラがサクセス(ストーリー)でも重要な役割を果たすキャラだったので、個人的にはむしろ歓迎していました…が。
そのあと、日本代表バージョンという、強力ではあれどぶっ壊れとは言えないであろう設定の限定バージョンキャラ2人に、金特二種設定が追加されました。それも未だ数は少ない方である二種練(得意練習の事、これが二つのキャラは育成で有利)であったり、片方に関しては最近実装された高校にドンピシャ、集金モードに掛かっていると見るのが尋常です。
5chの本スレ、Twitter、Lobi。それぞれ住民が多い媒体です。
その全てで、今回の日本代表インフレについて不満の声が挙がっています。
自分もこのアプリは大好きです。
パワプロアプリより洗練されたサクセス、アイテム効果。
キャラ自身の味、イベント開催量。
こういったものが自分は大好きで、毎日やっています。
が、このインフレで運営が反省をしなければ、自分はともかく他の人は離れ、ネタであった過疎ムードが本当に過疎化するでしょう。
どうか、少し周りを見て、集金意欲を抑えては如何か、と思います。
具体的な方策としては、過去の限定サクセスを解放し、それをやる為のサクセス券でも課金すれば買える様にする、たまに配布して微課金、無課金にも購買の意欲を持たせる、といった方向。
加えて新金特、新青特欄を増やし、ゲームに伸び代を持たせ、追随して新たに追加された金特のキャラを出す、もしくはもっとコラボを盛んにするなどやり様はたくさんあると思います。
このまま寿命でこのアプリを死なせたくありません。
頑張って下さい、運営さん。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
☆5はサクラ
こんな面白くないゲームは初めて!!
逆に感動します!!
良い点
1.jリーグが収録されている
悪い点
1.グラフィックがスマホゲーとは思えない
ゲーム中のグラフィックは他のゲームと比べてダントツに悪い。正直見てられない。
2.試合AIが残念すぎる
DFは敵をスルーしてどこかへ行って旅立ち
FWは敵陣深くからバックパスをしてチャンスを潰す。制作陣にはサッカーという競技を見た事ありますか?と問いただしたくなるレベル。
3.試合時間が長い
グラフィック、AIが残念なのに更に試合時間が長い。時間とバッテリーの無駄。
4.ガチャ絞りすぎ
高グレード帯は基本出ません。4つのデバイスでリセマラしましたが、納得いく結果(グレード92以上)が出るまで3日もかかりました。
5.能力値設定が残念過ぎる
外国人選手や有名プレイヤー(旬の過ぎたプレーヤー)が軒並み能力値が高く、知名度の低い優良プレイヤーはグローリーカード(いわゆるノーマルカード)しか収録されてない。jリーグを収録してることを武器にするなら、せめてちゃんとリサーチして欲しい。
6.戦術の概念がない
フォーメーション、交代の積極性、交代枠を守備と攻撃どちらに使うかの選択。
これだけしか選べません。せめてどの選手を交代させるかくらいは選ばせて欲しい。
以上が1ヶ月プレイして思った事です。
全体的に残念な仕上がりですが、無課金で暇つぶし程度にやるにはいいのかもしれません。ただストレスは溜まるので、覚悟してインストールをしましょう。
愛を感じる
リリース当初はスコアボードを眺めるだけという異色のゲームだったが、大型アプデにて一般的な野球盤のような画面に。しかしこのゲームの良い所はそれだけに留まらず、「こうすれば選手一人一人のプレイが分かりやすい」「ああすれば快適なプレイできる」などの細かな良アプデを絶えず考えて行なっているところである。
また、デレストというスタミナ消費の無いモードを導入する事で、スタミナが無くなってる時間も遊べるように作られているのは好評価。
最近はゆるキャンを初めとしたコラボにも力を注いでいたり、台風で中止にはなってしまったがハチサマといったイベントにも力を入れたりと、製作スタッフ、キャスト一同の愛を感じるゲームだと思う。
今後も魅力的なキャラクターと共に、末永く運営を続けてほしいゲームだと思う。
最後に個人的な意見だが、バッテイングセンターの打撃システムが面白かったので、個人手に是非試合にあのシステムを導入して欲しいと思う。
素晴らしいゲームをいつもありがとう。
最大の敵が味方
手軽にできて面白いけど…
味方が一切走らない、ヘディングそもそも競り合わない、謎ドリブル強行した挙句相手に奪われる(最悪な時はドリブルしまくって凄い勢いでタッチラインを割る)など自操作以外で失敗の部分がかなり多いです。
あとは各ステージのミッションは指でなぞる系とは思えないほど精密なことを要求されることと、謎なパスと強引なシュートじゃないと達成できないミッションが度々あるのが結構きつかったりします。
ミッションに関しては仕方ないところはありますがまずAIをなんとかして欲しい…
あと673のミッションが個人的に難し過ぎる気がします。股下抜くシュートがほぼ成功しないし成功してもなぜ成功できたかがわからない…
シーズン3より
シュートフェイクがやりやすくなっています。
あと個人的ですが、オフェンスファールとディフェンスファールが多くなり、より本格的になった様な気がします。
もちろん自分は無課金ですが、充分楽しめると思います。
ただ、シーズン3のときと同じでシュートフォームがみんな同じところが残念です。
あともう一つだけ。
シーズン3のとき、シーズンをやるとき消費するスタミナは5だけだったんですが、今はスタミナ50も消費するってどういう事か知りたいです。
このままじゃスタミナがすぐになくなってしまいイベントができないです。
なんとかなりませんか?
以上です。
いろいろ言いながら、自分は充分楽しめてるので、このゲームは問題ないでしょう。
長文でごめんなさい🙇♀️
まずシステムを理解しましょう
課金しないと勝てない、課金しても強くならない、課金しても勝てない…これらの意見を言ってる人は、キャラクターの特徴やステータスについてなんら理解して無いから課金しないとダメだと思い、課金したのに勝てないって結果になる。
ゲームのシステムをきちんと理解して、計画を立てて育成すれば無課金でも上位に行ける。育成方針が決まれば勝敗を決する課金要素はむしろほとんど無い事に気付く。
課金要素は育成の時短がメインであり、装備ガチャは課金誇示したい人ならどうぞと言ったとこ。わざわざ大金かけてガチャしなくてもスタイルに合わせた装備で必要充分だし、強化でブレーキかかるのでガチャに課金はオススメしない。
強いて課金を推奨するなら毎日ゴールドが支給されるパス。気軽にスキル振り替えが出来、貯めておけば枠の拡張など恩恵がデカイ。
薄皮を重ねる様にしか強くならないので腰を据えて気長に遊びましょう。並行してゲーム内に攻略wikiのリンクがあるのでシステムくらいは把握しよう。尚、装備ランキングなる記事があるがまるで役に立たないので注意。
賛否両論分かれるが
一言で言うとこのゲームは好きです。
サッカーそれ自体がめっちゃ好きなので、実名で使えるってのはなんといっても魅力です。
じゃあ悪いところと良いところ(ps4版fifaもプレイしてるのでその比較含め)細かく挙げていきます。
悪いところ!!!!
・スルーパス
1.ボール保持してる選手より後ろの受け手に出すとき。
これはスルーパスの方向が後ろすぎますw
前にスペースがあるのであれば、せめて真横には出して欲しいですね。
2.スルーパスの角度
一人の選手に出すスルーパスの角度はひとつじゃないっすw
dfにインターセプトされないようなパスをして欲しいです。
エリクセンやモドリッチでもそっちか?っていう方向に出すことあります。
なので仕様な感じするので、運営さん改善頑張ってくださいw
これ個人的にはマニュアル操作で長押しで押し続けてる際に、ヌルヌル方向が切り替わる方がいいですね。
技術の差が出るマニュアルマニュアル!!
・セカンドボール時の切り替えが近い選手にならない。
もうこれは巷で言われまくってるんで、運営さんよろしく。
・ファウル時のアドバンテージ
長すぎるというか、次のプレイに移ったらアドバンテージ普通はないです。
たとえばシュート前に倒されました。→アドバンテージ→なんとかパス通ってシュート外しました。
で、イッチバン最初のファールの位置からfkは無いですよさすがにw
で、こっちもコムもそうですが、アドバンテージとって欲しいときに取ってくれないのもきついです。
カウンター潰されます。w
これはコムも可愛そうだなとか思いますよ。
・ファウル判定
ボールにいってるかどうかだけで判断しないでくださいw
ボールにも体に触れてなくても危険なファウルは危険ですw
・カード判定
決定機・準決定機阻止は普通のファウル(スラじゃないもの)でもカードものです。
たとえばこんな状況。
コーナーキック後のクリアが味方cfがうまくボールに収めました。ゴールは遠いが前にはdf一人!
この状況でdfがファールしたらどうなるでしょう。
正解はイエローカードです。
ウイイレじゃあカードはまず出ません。
こんなもんサッカー見てたらわかります。
運営さん、プログラミング頑張ってくだせぇw
これって現実のサッカー見てない人にクレーム食らうの嫌だからなのかな?とは思った。
危険ではないけど決定機阻止はカードったいのは、割と見てないと認知度は低いかも。
・オンラインラグパねえ
じゃあねえw
ps4でもあるある。
・勝てねえとかパフォうざいとかいってる人
1.パフォは戦術なんすよお
いかに相手をイライラさせるか。これはサッカーでも共通してんだよ!!w
2.ラグがあるときの戦いかたがあることを知れ
ラグなしとありでは戦いかた変えます
・フォーメーション変えられない問題
これは致命的だし、すぐ変えられるのでは?w
相手のフォーメーションに合わないなと思ったらフォーメーション変えるくらいやらせてくだせえよ
戦術の幅広がりますやん!!!
※メリットしかないと思うwww
良いところ!!!!
・選手が実名!!
・金でもなんでもいいけど当たった選手収集楽しすぎ
・課金に優しい(クッソアホみたいに黒もFPも当たる)
資本主義万歳。
・選手の挙動がたまに可愛い。
・カンテが愛くるしい
・ジョルジーニョも結構愛くるしい
・週間FPとかFIFAの丸パクリだけど、それでいい。やってけやってけ。
感想
運営さん、なんだかんだでFIFAリスペクトしてるっしょ?
だってすげえもんな規模が。
大丈夫。おれはどっちも好きだよ。
※ちょっとFIFAのほうがすきです。
てことでアプデ期間中暇なので書いちゃったわ。
運営さん寝る暇も無さそうだけど、頑張って!!w
たくさん課金してるやるよ!
まともな野球がしたい
・ファーストゴロでピッチャーがベースカバーに入らない
・ランナー一塁でツーベースを打たれた時ランナーがホームに向かっているにもかかわらずセカンドに送球、そのままホームに投げることもせずホームイン
・平凡なセカンドゴロをソウルの差で守備力が下がったせいかアウトにできない
等々時々野球とは思えないプレーをします。
オフラインの相手に負けるとすごく腹が立ちます。青いゾーンにナイスピッチを投げているのにもかかわらずヒット量産。相手が選手モードなら100%配球の問題だけどオフライン相手にさすがにこれは無いと思います
何とか改善して欲しいです
改善しなければユーザーが減っていく一方だと思います
試合をするだけで選手を獲得できるのはいい制度だと思うだけにもったいないと感じます