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何を言うてんねんと思いながらインストールして半年ほど経ちました。終わりません。数字の繋げ方のコツを掴んでからは本当に終わらなくなり、スコア370000に突入しました。(ちなみに違う数字がくっつくのは、例えば8→8→16→32のように同じ数字2個以上が繋がった後にその倍の数のブロックが繋がっていくという仕組みのためです。) 2048どころではなく、○○cとか○○dとかの単位が登場しています。終わる気配がないです。元レビューの方は「広告が少ないため正気に戻りづらい」と書いてらっしゃいますが、私は400円ほどの課金でその広告すらオフにしてしまったのでもうだめです。走馬灯には虹色の数字ブロックが脳裏に浮かぶことでしょう。
イベントもクリアできるのは最初のステージだけ。進んでいくと物理的に無理な設定でクリアさせない感がすごいです。イベント終了まで同じステージで止まることがほとんど。LINEゲーム全般、通常ステージもイベントステージも最初のほうはサクサク進むけど、ステージが上がると酷いときでは1ヶ月同じステージ(エリア)で足止めをくらいます。通信環境がよくても広告を読み込むのが遅いし読み込んだと思ったらやたらと長い広告。その間に使用中の〇分無料アイテムの時間がどんどん減っていく。ダウンロードもやたらと多い。まったく改善の気配も感じないし。努力しますと言うだけでなく改善したらどうですか?なのに不自然なくらい評価が高いのはなぜ?
数年前まで本家をプレイしており、キャラのインフレやコラボキャラ中心テンプレ編成に嫌気がさししばらく離れておりました。
結論から言うと、今作はパズドラの楽しさをしっかり取り戻してくれた良作だと思います。
モンスターの入手方法や、育成、キャラの育成など1部素材のドロップ率に見合わない要求量等テンポ感の悪いところありますが、まだまだ序盤ということで今後に期待したいと思います。
ダンジョン潜入前しか倍速モードの選択ができなかったり、クリア後の報酬画面で自分がそれをいくつ持っているのか確認できなかったり、細かいところに不便さを感じるところはありますが、そういうところはプレイヤーからの意見をくんで改善して貰えると信じてます。
それ以上に数年ぶりにパズドラというコンテンツを楽しむことが出来てとても嬉しいです☺️
個人的に、オフラインでプレイすることがちょこちょこあるのでそこでも倍速モードや報酬2倍、スタミナ無限を使わせてくれてもいいのかなとは思いますが難しいのですかね…🤔💭
一応チュートリアルまではやって少し触ってみました。
やってみた感想としては結構面白いと思います。いい点としてはガチャもなくソロゲーなので焦らず自分のペースでゆっくりと進められる点があります。
また、今のパズドラと違ってパズルをしたり落ちコンを祈るゲームなのでレシート攻略などを行っているゴリゴリに現代パズドラに染まりきっている人はストレスを感じてしまうかもしれないのでここは合う合わないがハッキリしてくるところです。
悪い点としてはスタミナの回復手段が決まった時間にしか行われずあとは広告を見なければ回復しません。なのでガチでやろうと思う方は広告ブロックの課金は必須です。
もう1つは周回が大変である点です。自分もまだそこまでプレイが出来ているわけではないのであまり明言はできないのですが強いモンスターを生成するための要求素材や前提条件もあるのでそれなりの周回は求められそうです。そのような点でも課金はした方が快適であるといえます。
現代のパズドラに疲れた人にはおすすめかもしれません。
本家パズドラがいよいよしんどくなってきたこんにち。とはいえ他社内ゲームで頼りになるタイトルも無く、そんなガンホーが起死回生の一手として生み出したパズドラゼロ!なのだが、正直言って勝負勘といいますか、節目のセンスが無いなぁとプレイして思わされる。今はシンプルな、あの頃のパズドラらしさでみんな楽しめてるけど、こんなのすぐ飽きますよ。本家を大きく変えるのは非現実的、それは分かります。なら今こそ、ゼロで革命を起こしてやっぱりパズドラ面白いな!と思わせるチャンスじゃないすか。なのに何にも変わっちゃいない。敵が全部動く?そんなの本家で見慣れてる。せめて自軍キャラも動くようにしてくれなきゃテンション上がらないでしょう。何が1番絶望的かって、アップデートで大きく改善される見込みも少ない。つまり、ポテンシャルが圧倒的に無い。昨今のソシャゲ界隈を牛耳っている中華ゲーの王座たる所以は、その作り込まれたメインストーリーにあると思っています。若干ゲーム性自体に飽きてきても、ストーリーが面白くて印象的ならそれだけを目的にアップデートの度にプレイヤーは帰ってくるでしょう。ストーリーで新規キャラに心惹かれ、ガチャを回す。新キャラが手に入って、ゲーム自体のモチベーションも回復する。この好循環は最早ソシャゲの教科書。なのにパズドラゼロをしばらくプレイしても、感情を揺さぶられるような物語が一切綴られないではありませんか。ただひたすら、本家でも見た事がある敵相手に、本家でも見た事があるキャラをパーティに入れて、本家でも見た事のあるパズルを本家でも見た事のある組み方をして、倒す。これが元日本のソシャゲ界の覇者ガンホーの成れの果てかと。何も中華ソシャゲと同じことをしなさいとは言わないですけどね。パズドラゼロからはガンホーのひたむきさを感じられなかったし、これが頑張った結果なら、やはり極めて浅い底を知れてしまった様で余計悲しい。UIなんかも…これ以上は流石にやめておきます。これからのアップデート頑張ってください。