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今のところ理事長パスだけ課金して進めている原作勢のレビューです。育成ステージの最上級以外の現状できるステージは全てクリア済み。長文です。
⚪︎良い点
・新規イラストがかわいい!!デフォルメアイコンもそのイラストに合わせてヘアアレンジされている細やかさ!
・パズルをクリアした時などデフォルメキャラにモーションがあり良い
・サポートカードとしてアニメのワンシーンのイラストがあり、それもかわいい。
・ボイスがついていて、パズルを消したり連鎖する度に彼女たちが褒めてくれて嬉しい。
・本編のパズルは割と簡単で、初回クリア時にはスタミナ1貰えるためサクサク進む。
×悪い点
・本編のパズルはサクサク進むのにストーリーの展開が遅すぎる。(具体的には本編ステージを最低300以上進めてようやく3人目の彼女静ちゃんの登場回が始まり、そしてアプデ待ちとなりました)
・そのストーリーも原作のセリフを文字送りしていくだけの虚無。読み返し機能なし、立ち絵の表情差分もなし。申し訳程度にボイスがついていることだけが救い。(「はぁ?」とか「ふふ」とか)あの原作をここまでつまらなくできるとはむしろ感動する。
・オリジナルストーリーがないというか、恋太郎たちはなぜこれ(モブ生徒の指定したアイテムを消していく(集める?)作業)をしているのか分からない。立ち塞がってきたりもするし……最初に100パズしよ!みたいなことを言って唐突に始まり特に何の説明もなくよくあるチュートリアルになる。せめて唐音ちゃんのツッコミは欲しかった……
いくらハーレムの皮を被ったギャグ(ラブ)コメとはいえ、原作はそういう理由づけはしっかりしている方だと思うので……
・なぜ恋太郎のボイスがない?!?!恋太郎あってこその恋太郎ファミリーだろうがああああ!!!
・パズルでは特殊なピースとして虹色のクローバーが出てくるが、原作的にはピンクのクローバーにすべきでは?虹色が特別感あって分かりやすいことは理解するが……
・スタミナがいくつ残っているか、あと何分で回復するかを数秒ごとに切り替えて表示しているので、確認に若干時間がとられる(数秒のことだがストレス)
その他の点
・普段リセマラはあまりしないので比較はできないが、このアプリはステージごとの移行は若干時間がかかるが割とガチャまでの時間が短い。また、スタート画面でデータ削除すればリセマラできるのでアンインストールする必要がない点は良いと思う。
・特別ステージのスタートダッシュチャレンジはどんどん難易度が上がるため課金勢でないとサクサク進めるのは難しそう。
(ただ1ヶ月ほど期間がある上、微課金でも3日あれば最後までできたのでそこまで悪くないとは思う)
総じてよくあるキャラゲーかなということで星3です。
イラストは良いしパズルも苦ではないのでしばらくは続けて改善を期待したいです。本気グループ来てくれ頼む!!!!!
凪乃のことが大大大大大好きな1読者
ゲーム自体はとても楽しいのですが、プレイしていて不快になる要素が多いです。
特に難しいレベルでの話なのですが、明らかにこれ詰みでしょって並びになっててクリアさせてもらえません。そのような場合コインを消費するしかないのですが、もらえるコインの量の割に一度に消費するコインの量が多いので、すぐに使い切ってしまって結局課金する羽目になります。ときどき広告を見たらゲームを続けられるケースもあるみたいですが、とにかく広告が長いです。下手すると1分ぐらい見させられます。
あと、電池の消費がえげつないです。すごい勢いで充電が減っていきます。重いのか頻繁にカクついたり方まったりして、触ってもないところが動いたりするので困ります。
最後にもう一度言いますが、ゲーム自体は本当に楽しいので、もう少し続けやすくなる工夫をしてほしいです。広告も短ければ全然見ます。今のままでは誰も続けてくれないと思います。
ゲーム自体はとても楽しいのですが、プレイしていて不快になる要素が多いです。
特に難しいレベルでの話なのですが、明らかにこれ詰みでしょって並びになっててクリアさせてもらえません。そのような場合コインを消費するしかないのですが、もらえるコインの量の割に一度に消費するコインの量が多いので、すぐに使い切ってしまって結局課金する羽目になります。ときどき広告を見たらゲームを続けられるケースもあるみたいですが、とにかく広告が長いです。下手すると1分ぐらい見させられます。
あと、電池の消費がえげつないです。すごい勢いで充電が減っていきます。重いのか頻繁にカクついたり方まったりして、触ってもないところが動いたりするので困ります。
最後にもう一度言いますが、ゲーム自体は本当に楽しいので、もう少し続けやすくなる工夫をしてほしいです。広告も短ければ全然見ます。今のままでは誰も続けてくれないと思います。
パズル自体はどこにでもあるようなゲーム性なので、一定の面白さはあります。しかし、逆に言えばそれしかないので、のめり込んでやる程の熱意は生まれにくいです。
スタミナが1時間で5回復する仕様でワンプレイ数分で終わるので隙間時間にやるならそこそこ楽しいアプリです。
ストーリーは原作を薄味にして鈍足に進めているだけなので新しい100カノの養分を求めている人にはあまりオススメできません。
100カノは個性豊かなキャラが魅力の作品ですが、登場する彼女は6人と少なく、せめてアニメ2期までに登場した彼女も登場させて欲しいと思いました。
また、キャラの育成がかなり厳しいです。キャラを育成するには①パズルで経験値を得る②1日3回の限定クエストを受ける③購買部で経験値アイテムを購入する④イベントでポイントを貯めてガチャを回すの4種類があります。しかし、①で得られる経験値はかなり少なく、③も一週間で購入できるアイテム数に限りがあるなど、好きなキャラを育成することがかなり難しいです。通常のパズルでも育成アイテムがドロップする、パズルで得られる経験値を増やすなど経験値をもっと得られるなどの対応があると嬉しいです
全体的なボリュームが減ってる?感じですが、世界観はやっぱりイイですね😊
ただ今までの作品はワクワク感とともに、時折クスッとくるおかしさや可愛らしさが演出されていましたが、今回は惰性でクリアした感が否めません。ギミックは殆ど既出されているものと同じなのでさほど難しくはありませんが、とりあえずアイテムを隠してあるのでヒントを元に探して開けてください。といった感じ。後、意味の無い演出が多く、で?どうなったの?というスカしが気になりました。パスタを出す為に金庫を開けて爆弾が爆発……
パスタ作ったけどそれで終わり。カメラを使えるようにしたけど特に何もなく、今までの作品ならその後まだ動かせる演出があったのになぁと思ってしまいました。
アイテムを取ったあともまだ動かせたり見れたりするので、まだ何かあるのかな?と勘違いすることも……
ウユニ塩湖やボリビアの雰囲気もあまりなく、別にこの場所じゃなくても……という気持ちにもなりました。
すごく楽しみにしていた分、今回はどうした?と思ってしまい辛口になってしまいましたが、大好きなJamesworkさん。これからもファンです。また素敵なゲーム楽しみにしています😊
やってくれましたね。
今回は、今までと比じゃないほどのSEEC節が炸裂しています。
先に言っておきます。
まず、もし今作「蕾」が、誰ソ彼ホテル初プレイなのだとしたら、ちょっと待って。
もちろん蕾だけでも十分楽しめるし、こっちからプレイしたい!という方はそれでいいんだけど。。
もしこのゲームを最大限楽しみたいなら、まずは前作「誰ソ彼ホテル」を先にプレイしてほしいです!
前作と世界が繋がっていること、また、前作をプレイしてるからこそ、「これはそうだったのか!」や、「前作にいたキャラが今作にも…!」といった発見があるのです。
さて。
大好きなSEECさんの誰ソ彼ホテル続編、リリースされるのを指折り楽しみにしていました。
アリスの精神裁判、監獄少年、四ツ目神、誰ソ彼ホテル、紡ロジック、ウーユリーフの処方箋、全てクリア済み(Re含む)のSEEC大ファンの私にとって、今回のゲームの期待値は爆大でした。
そして、それを超えてくるのですからやっぱりI love SEECです。
誰ソ彼ホテルリニューアル版では、旧作に比べ、ガチャやバイトなどがありましたが、やはり誰ソ彼ホテルが大好きな身としては、もっともっとやり込みたい。正直、そんな気持ちがありました。
そんな期待に応えるように、蕾ではキャラのガチャや探索などのミニゲーム、お仕事や育成など、様々なやり込み要素が追加されています。
探索には前作の小ネタも……!!
さらに驚いたのは、本編の他にカード専用のストーリーがあること!!!
ねぇ、もういいんですか!?!?
やり過ぎちゃってませんか!?!?
しかもこのゲーム、チケット制じゃないため、自分の自由なスピードで進めることができるのが利点です。
もちろん本編ストーリーだけでなく、それ以外でもプレイヤーが楽しめるよう工夫してくれる。
そんなSEECさんがやっぱり大好きです。
でも。
やっぱり誰ソ彼ホテル最大の魅力は、ストーリーとキャラクターにあります。
まだ読み進めている途中ですが、初っ端から面白そうな匂いがプンプンします。
また、前作に比べて過激な表現が増えていて驚きました。SEECのシナリオゲームシリーズで一番攻めたのでは?
今作では「地獄」を中心に話が展開されていきます。前作誰ソ彼ホテルではあまり深掘りされていなかった地獄について。
前作を読んでると、「ああ、このイベントはあの時の!」なんてこともあるので、蕾が初プレイの人はぜひ、前作の誰ソ彼ホテルの方からプレイしてほしいですね。
誰ソ彼ホテルリニューアル版の方を強くお勧めしたいです。(フルボイス&絵柄綺麗、動きも多い)
また、かなり伏線を張り巡らせていますよね?
SEECらしいこの雰囲気がたまらなく大好きです。
長くなりましたが、本当に、やって損はないと私が保証します。
みなさん、ぜひプレイしましょう。
普段レビューとかは書かないんですが100カノ大ファンなのでいくつか書きます
まずゲーム性についてですけどこれに関してはどこにでもあるごくありふれたパズルゲームです。刺さる人には刺さるしすぐ飽きる人には無理なやつです。これに関しては何も言いません人それぞれですから。
キャラゲーとして
まず各ステージ初入場時と○-10クリア時にアニメの内容そのままのストーリーが入るんですけど
ゲームの寿命を伸ばすためかすごく細分化されてます。読み返す機能も多分僕が確認した限り無くて、それでもってパズル自体進めるのにそれなりに時間がかかるので忘れてしまう人が多いと思います。
あとそのストーリー自体の演出についても
無表情で棒立ちな立ち絵を微動だにさせずにテキストが流れるだけです
笑い声等のいわゆる汎用ボイスはついているのですがそれだけなので本当に感情移入できません。
ストーリーはアニメの内容そのままなので面白いです(まだリリース数日なので一期序盤あたりまでしか無いですが)
特に院田唐音ちゃんとかは「ツンツンした態度とはウラハラなわかりやすすぎるくらいの照れ顔」とかが魅力なのにこのゲームでは全くないです。
簡単に左上にびっくりマークや照れる3本線のマークを出すようにしたり
最低限照れ顔やびっくりした顔の差分くらい用意しても良かったのではと思います
あとパズルパートで立ちはだかってくる敵、原作勢でさえ名前も顔も知らないような男の子と女の子が永遠と出て来ます誰なんですあれ笑笑
女の子の方はクローバーの噂をしてた子っぽいですけども
良い点も挙げると
ガチャで出てくるキャラの衣装は漫画やアニメでは動きがあったり見切れてたりでじっくり見れなかったやつや
今後このゲームオリジナルの衣装なんかもきっと出してくれると思うのでそれは楽しみです
あんまりこう言う言い方はよろしくないとは思いますけど
キャラゲーとして出た割にはキャラゲーと言うには割と何もかも中途半端な感じがしました
このタイプのゲームで大幅な改良アプデが行われるイメージはないですけど
リリースしたて今後に期待ということで星一つ増やしておきます
パズルパートはよくあるゲームと同じため一定の面白さはあるかと思います。ですが、パズル以外の部分に瑕疵があります。以下に私の感じた不満点を列挙します。
・ストーリーと思われるものは原作とアニメの焼き直しですが、テンポ感が失われており作品にあった面白さがありません。セリフ改変は多少ありますが、このゲーム専用のストーリーなどは特にありません。
・恋太郎にはボイスも⭐︎3のカードもありません。私は恋太郎推しなので非常に残念で仕方がありません。「恋太郎ファミリー」のはずなのに恋太郎を冷遇する意味が分からないです。
・ゲームのチームは5人編成であり、今実装済みのメンバーですら溢れてしまいます。仮に5人組でいい感じに編成出来たとしてもプレイ中に掛け合いなどがある訳でもなく、そのキャラが持つスキルとラブパワーしか興味の対象になりません。100カノの良い所である、ファミリーが力を合わせる部分を味わうことはできません。
・そもそも私達プレイヤーは何者なのかが分かりません。唐音からは「べっ別に会えて嬉しいなんて思ってないんだからねっ」、凪乃からは「あなたに呼ばれてここに来た」と言われますが、プレイヤーはそんなことを言われる立場の人ではないはずです。解釈違いで引きちぎれそうです。
結局課金ゴリ押しが最強なのも如何なものかと思いますが以上の不満には及びません。
現状「良いゲームになるかもしれない」「100パズを支えれば原作に還元できるかもしない」という気持ちだけでやっていますが、もう畳んで他の部分にリソースを割いて欲しいというのが本音です。
これから始めようと考えている人がいらっしゃれば、このゲームには手を出さずに、ヤンジャンやジャンプラなどで漫画を読むか、abemaやdアニメなどでアニメを見るかすることをオススメします。
良く言えばキャンディークラッシュなどのありきたりな3マッチパズルゲームです。
悪く言えば100カノのような尖ったIPでやるには無難を通り越して没個性のレベルに達しています。
ゲーム内容としては、通常ステージでは名無しのキャラクターが要求する課題を攻略し、ボスステージやデイリーの素材集めステージでは規定スコア到達を目指すことになります。
レアリティやレベル上げははスコアの部分にある程度直結していて、最高ランクのSランクを目指すにあたっても無視できない要素になっています。
・良かった点
・全体的にゲーム自体は軽いので古い端末でもサクサクプレイ出来る。
・ミニキャラなどゲーム内オリジナルイラストが採用されていること。
・数合わせとはいえ、彼女や恋太郎以外の登場人物もプレアイブルとして入っていて似たような絵面をなるべく回避しようとしているところ。
・(現状)悪い点
・リリース直後にアクセスしたらリリース記念として怒涛の課金誘導が入る。
運営資金が必要なことなどを考慮しても、期限も含めてやや露骨に集金したい意図が透けている。
・通常マップクリア後に配布されるスタミナを受け取るとスタミナの自然回復までの時間がリセットされる。
クリアしながら期間限定イベントのためにスタミナを温存したいと思っても、思ったように増えないのでテンポが悪い。
・ダイヤ使用の10蓮ガチャでも☆2が1枠確定ではない。
無課金で頑張ってダイヤを貯めてガチャを回しても何も恩恵がないのはモチベーション低下に繋がるし、後味の悪さからゲーム離れを引き起こす可能性が高い。
・チーム編成画面のUIが非常に使いにくい
特にサポートカードを編成するための手続きが非常に煩雑でちゃんとやろうとすると匙を投げるレベル。
そもそも一括編成が出来ないことや、サポートカードの能力確認のたびにいちいちカットインが入ったり全体的にユーザーに対して不親切な印象が強い。
・消すアイテム(ピース)に個性がない
例えばペン太郎だったり、何かしらの100カノに関するモチーフがピースとして採用されていればもう少し面白みがあるように感じたが、採用されたデザインもありきたりでファン向けのゲームとしてリリースする内容にしては非常に陳腐に感じた。
・キャラクターの能力やカットインに個性がない
現状リリース直後でありきたりな能力にしか出来ないとはいえ、ただ指定色のピースを消すだけでは物足りないと感じた。
例えば楠莉なら爆発のアニメーションを足して一定範囲を消去したりするだけでも原作やアニメファンからしてみればある程度溜飲が下がると思うが、今のところガワを変えても成立する内容でのめり込める要素がない。
・ゲーム内容の拡張性の皆無さ
7×7や8×8などパズルの画面が固定になっているので、今後ギミックで難易度調整する以外に他の3マッチパズルゲームのような面白くも理不尽を突破したときのような爽快感のある体験が難しいと感じた。
また、ピースの色を属性として扱っているため、初期の5×6のような盤面だと逆に色の過多でコンボが発生しにくい分、爽快感が非常に薄いと思った。
リリース初日の意見としては相当厳しい目線で書いてしまいましたが、アニメ2期も終了し、これからこのアプリが100カノの人気の一端を担うことを考慮して綴ることにしました。
他の大型アプリのプレイ時間の隙間を埋めるように遊ぶことをある程度見込んでの設計と思われますが、IPへのリスペクトや愛を感じるようなゲームになることを信じたいと思います。
パズルそのものは面白くて、楽しませて頂いてますが、いくつか惜しかったり納得いかない点があります。
まずライフは幾つでmaxなのでしょうか? クリアして次に進むと、失敗したわけではないのにCMが流れるのは何故ですか?
仮にmaxがライフ5個なら、ライフが尽きるまではCMなしで続けさせてほしいです。クリアしても毎回CMを挟むなら、ライフという概念はいらないと思います。
しかもそのCMを挟むと、BGMと効果音が高確率で消えてしまいます。せっかくいい雰囲気のBGMなのに、必要に迫られてCMを見ると全くの無音でゲームを続けるハメになる。なくてもできるとはいえ退屈です。
この辺りが煩わしいのが惜しいですね。