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結構良い
前からプレイしていましたが、Wi-Fiなくてもできるところやいろんなイベントが立ち上げられているのがとても面白く今もやっています! 今回は私的に良いところと要望を言わせていただきます 良いところ まず広告がない、広告がないと別ゲーの広告で見ました。それで興味本位で入れてみるとちゃんと広告もない。当たり前と思うかもしれませんが(言い方が悪いですが)割と嘘をつくゲームもあります。 次にやらなくなったり長期間やらないとたくさんのプレゼントがもらえます。やれなかったり飽きてしまったりしてもプレゼントがもらえるという通知が来ると「そういえばやってなかったな」「久々にやるか」となりまたはまります 最後に難しくできないのはコインを払いムーブが増えます。なのでできなくても大丈夫です。 要望 コインを稼ぐ方法があまりない 難しくてムーブ数増やしたいのにコインがなくてできない、アイテムもないという状態だとプレイしてもコインは稼げないしクリアもできないという状態になってしまいます。 これはどうしようもできないかもしれないけれど、できるのならば連続でクリアできない場合途中からクリアできなくても少しコインをあげれるようにすれば良いと思います 無理な要望をすみませんでした 長文失礼しました。これからもプレイしていきます!
追記
正直広告でよくみるロイヤルマッチの王を助けるやつはできません、王の悪夢が出るのが結構確率として少なくて、あれがやりたくて入れた人も結構いると思います。私もそうでした。
ただ王の悪夢でなくともゲーム自体は面白いので私は入れても後悔しませんでした。けれど広告では全て王の悪夢なので通常プレイ画面も出すなどをして欲しいです。
改善して欲しいところ
①パズルゲーム
動物の色が同系色すぎて繋げにくいもの(特に春ひつじとノーマルのさる)があるので見直して視認性をあげて欲しいです
全体的にチョコの稼ぎやすさをあげて欲しいです
せめてどのキャラも1回で1500チョコ、強いスキルのキャラで2000チョコ程度稼げるくらいに改善をお願いします
②ガチャ
1回5万チョコでなく10回5万チョコ=1回5000チョコに見直して欲しいです
現在は1回のゲームで500〜フルアイテムでも1000チョコくらいしか稼げないのでガチャ1回分貯めれるまでのコストが色々かかりすぎてしまっています
現在のゲーム性だと1回5000チョコほどの方がこのゲームに見合うはずです
CM見てガチャはそのままでいいのですがガチャチケットをプレミアムガチャだけでなくピックアップやコラボ期間のガチャなど他でも使えるようにして欲しいです。
ピックアップなどはチョコかダイヤでしか回せないのにどちらも現状は中々貯められません。そこにチケット使えないてなると話になりません。
ダイヤも同等に貯まらなすぎです
報酬でもらえたりはしますが1ミッションで貰える数にしてはこのゲームには見合っていません
せめて1回につき100はあった方がいいです
ここに書いたことだけでも改善されるとかなり楽しめるアプリになると思います
どうか改善をお願いします
これからツムツムを始める人に向けて
6歳の時から7年間やっている者です。
ツムツムは最初は地獄ですが、強いツムが出たら勝ちゲーです。
そのための最速の方法について説明します。
大きく分けて3段階です。
①インストールからガジェットスキル3まで
まあインストールしてからについてです。
まず、最初に塗り絵ミッションでもしましょう。
プレミアムで強いの出たよ!みたいな感じであればもうすでにガジェット卒業ですね。
でも、強いのが出ない確率の方が高いです。
その時は塗り絵ミッションをして、まずはガジェットをスキル3にしましょう。
そしたらまあまあ安定的にコインが稼げるようになります。
②強いツムを手に入れよう
ガジェットスキル3にしたら、序盤はまあOKです。でも、いずれかはガジェットではコインが足りなくなります。そのため、ガジェットよりもコイン稼ぎのできるツムが必要です。
例えばメイリンリーです。
メイリンリーは常駐ツムで、スキルは若干重いですが、初心者でも安定的にコイン稼ぎしやすいです。
また、確率アップで出た新ツムも、強いものであればコイン稼ぎがすごくはかどりますのでそのようなツムを狙っていきましょう。
③スターウォーズ、または三が日などに向けて
強いツムを手に入れ、コイン稼ぎが安定したらもっとたくさん強いツムを手に入れましょう。
強いツムが1種類だと、ミッション条件などにより、強制的に弱いツムでプレイせざるを得ません。
毎年5月には、スターウォーズコラボが来る予定です。そして、スターウォーズのセレクトボックスでスキル1から安定的に稼げる「パイロット◯ーク&R2D2」というツムの復刻が有力です。
また、毎年三が日に開催される特別なセレボには豪華なツムがたくさん入っています。
それらのボックスを引いて、たくさん強いツムを手に入れましょう。
大体の目安です。
まず、ガジェットスキル3は実力、プレイ時間にもよりますが、平均的には始めて7~10日、
ハイスコア1000万到達は始めた時期にもよりますが2ヶ月ほどでしょう。
あと、コインを無駄遣いしないためにも、強い実況者さんの解説動画や、攻略サイトなど見ておくといいですよ!
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テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名[1]。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョンも「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。
テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である[2]。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。
「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照
2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。)
テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である[3]。 ⇒#歴史
追記
広告の入り方がひどくなってしまいストレス溜まるのでやめた。
広告入れるのは当然だけど、ゲームプレイに支障が出る入れ方は本当にストレス。
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文章で進めるピクロス。 概ね楽しいが、文章が重要であるにも関わらず、答えと文章が一致しないことが多々ある。 ちょっとした翻訳のブレならなんとなく予想して当てはめられるが、完全に一致しない文章もある。 一枠のチェックは重複しないはずが、文章では完全に重複している等。 おそらく『〇〇か△△』というものが、『〇〇と△△』という感じになっているように感じる。 あとは鍵を入手する為だけに別のストレスゲームやらされることが辛い。あれの意味がわからない。
パズルゲームではなく運ゲーム(課金しないとクリアさせない)
これをパズルゲームというのは他のゲーム開発者に対して失礼すぎる。 ユーザーを楽しませるどころかイライラさせ、クリアさせないように設定し、クリアするためにコインやブースターやアイテムを使いまくらせ課金させるように仕向けた悪質なゲーム。 一つのステージが何十回チャレンジしてクリアできないのはおかしい、課金するまでクリアできないよう設定しているのでは?結局のところステージをクリアして次に進みたければ課金しろという事。 無課金でクリアしようとするとクリアできるまで大量のコインとアイテムとブースターを消費させられ、それらの残りをゼロにし課金させる仕組み。挙げ句そこまでしてもクリアできない最悪の事態になっている→チャンピオンリーグ中の自分が今こうなっている。 ブロックの落ち方や矢印の向きはユーザーに不利なものばかりで決してランダムではない。 チャンピオンリーグを無くし、新しいステージをどんどん増やせばいいのでは? ※即出だがほんとゴミみたいなゲーム。 運営側はクリアさせないように操作していることを認めるべき、ランダムだと言っている事自体が腹立たしい。 **********************************チャンピオンリーグはコインやアイテムやブースターを根こそぎ消費させるために設けられたものだと思う。 マジックディスコが有効化した直後のステージがほぼ100%の確率でクリアできない配置に設定してくる、直後のステージをクリアするためにはブースターやコインを複数使わないとクリアできなくしている。これは持ち手のコインやアイテムやブースターを使わせるようにし、減らさせて課金させることが運営側の狙いだと
課金しないと絶対にクリアできない(クリアさせない)仕組みになっています。仮に課金したら、その課金分を消化させるために理不尽なターンや配置が増えてクリアできなくさせられ、アイテムやコインがすぐなくなるので課金しても同じだと考えています。他ユーザーのレビューでも同じような事が書かれているので、間違いないと思われます。