パズルゲームアプリのレビュー

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広告が多い

せめてプレイ中の広告はなくして欲しいです
途中の、コインをみつけました で入る広告は邪魔です
ポイ活としてそんなに効率も良くないのでゲームメインついでにポイント貯まればまあ良し程度の還元率であの広告の量は鬱陶しく、広告が終わっても中々出てこない×ボタンにもイライラさせられます
上記のような広告のゲームやサービスを利用しようとは思わず、ソリティアの方も興味がありましたが恐らくポイントもしょっぱいし他のアプリを用いると思います
強制終了が度々起こるのもプレイ意欲を削がれます

隠されているものを見つけよう - Find It Out
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広告の査定を希望

みなさん仰るように、広告はかなり多いです。
テンプレ返答で広告のバランス取っている等の回答がありますが、バランスはあまり取れていないかな。
とは言え、無料ゲームなので広告は受け入れますし、スキップ機能もあるので気にならない人は大丈夫かと思います。
ただし、広告によってはゲームがフリーズするので、この部分はよろしくないかと思います。
広告量が多い分、これによるフリーズはまあまあうざいですね。
今のところホワイトアウトサバイバルと最後にアプリを3つ紹介する広告は大体フリーズしますね。

暇つぶしゲームパズルIQ脳トレ-stop the flow!
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お気に入りのゲーム🤩

いい点
怒ったおじさんやサメ、チェンソーを持った人などキャラクターが個性豊かでみてて飽きない。
難易度の差があってとても楽しい😀
気分に合わせてキャラクターを変えれる。

イマイチな点
最後の方で最初のレベルからになる。(つまり同じレベルの繰り返し)
たまにどうしても解けないのがいくつかある。だからそこは少し難易度を下げて欲しい。……くらいです。

まあ実際にとっても楽しいので新しいレベルができたらやりたいです!

Tetlinos for テトロス日本語版 人気のパズルゲーム
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テトリスとは

テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名[1]。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョン 概要 編集 テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である[2]。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。 「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照 2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。) テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である[3]。 ⇒#歴史 「テトリス」という名の由来 テトリス(Tetris)という商品名は、ギリシア語のテトラミノ(Tetramino。テトロミノと同義)とテニス(Tennis)を掛け合わせた造語である。開発者らには「テニス」という語の語感がいかにもゲームというものを連想させたという[4]。 歴史 編集 開発史 1979年、音声認識の研究者であったアレクセイ・パジトノフはソ連科学アカデミーのコンピュータセンターで勤務しはじめた。彼がその職場で与えられた仕事は新規ハードウェアの性能を試験することであった。だが彼が本当に望んでいたことはコンピュータというものを人々を幸福にするために使うことだった[5]。 パジトノフは、ソ連の検閲をすり抜けてやってきたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに触れる機会があった。しかし、当時在籍していたソ連科学アカデミーのマシンは西側諸国のコンピュータのような派手なグラフィックス表示はできず、TUIで動き、つまり文字や記号等しか表示できなかった。この制限のなかで、コンピュータを用いて新しいパズルを創造するという発想で開発が始まった[6]。 勤務先で当時は貴重なコンピュータだったエレクトロニカ60を割り当てられたパジトノフは、それによって先ずパズルゲームを何本か、[7]もう少し正確に言うとなぞなぞゲーム、パズルゲーム、ボードゲーム類のプログラミングを行い[3]、テトリスはその中の一つだったという[3]。 着想の種 彼は自分が子供時代から好きだったペントミノをもとにして新しい遊びを創造しようとした[8](ペントミノは様々な形のピースを型にはめていくパズルであり、箱詰めパズルの一種である)。 「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。[要出典] ルールの練り上げと画期的な思いつき ペントミノは裏表ぬきで全12種類あるが、パジトノフは裏表あわせ全7種類の(本来はテトロミノという)テトリミノに絞った。 パジトノフは最初、ペントミノのピースがランダムに登場し舞い降りてきてプレイヤーはそのピースを隙間なく埋める、ということを思い描いた。 ただし、(裏表ぬきで全12種類の)ペントミノを使うゲームにした場合、不必要なまでにゲームが複雑になりすぎると考え、ピースを(裏表あわせ全7種類の)テトロミノに絞り込んだ[8]。そしてただ「隙間なくピースを埋めてゆく」というルールだけだと、実際には画面がすぐにピースで一杯になってしまうことに気づき、「一段が隙間なく埋まると一段消滅して下へ詰まる」というしくみ、つまりテトリスというゲームの最重要な部分を思いついた[8]。最初に完成したバージョンでは「点数」もなく「レベル」もなかったが、それでもそれまでにパジトノフが制作したパズルゲームとは明らかに異質で魅力的なものになっていた[9]。 なお1984年にエレクトロニカ60上で完成した最初のバージョンはモノクロ画面のものであり、全てCUIで表示可能な文字キャラクタで描かなければならなかった(黒地画面なので文字は白色に描いた)。舞い降りるピースを構成する四角いブロックのひとつひとつは、最初は [ および ] を組み合わせてつまり [] と描き、フィールドの内外の境目は 左側には <! を、右側には !> を上下に重ねて描き、フィールドの底の段は等号を並べ 「=========」のように描いた。 最初のプレイ可能なバージョンは1984年6月6日に完成した[3]。 後にテトリスをビジネスとして育て上げたのは起業家のヘンク・ブラウアー・ロジャースである[3]。も「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。

★★★★
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LINE:ナンプレ
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非常におしい

ナンプレが好きで、さらにはポイ活できるなんて内容的には申し分ないのだけど、レビューを書きたくなるくらいアプリが途中で落ちる。
そして、毎回広告を見ないと再開できず、、直前に見たばっかなのにまた見るのか、、と嫌気が指してくる。
広告を見るのは仕方ないとして、アプリが落ちるのはどうにかしてください。

リンク絵-リンクアート 同じ数字を線でつなげてイラスト完成!
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ゲーム自体は星5

さくさく楽しめますし、難易度設定の高いものは考えることもできるのでパズル好きには楽しいと思います。

起動した瞬間に広告などが多いのはマイナス要素ですが、仕方ないのは…まあわかります。ゲーム内課金要素がほぼないですし。ヒントやどうしても答えが欲しいのなら課金か広告ですけど、広告で足りてしまう程度。

広告量は仕方ないのかな?有料課金アプリや広告を消す課金が欲しいという書き込みをちらほらみますけど、デイリーがきちんと毎日更新されてるこのゲームで一時的な課金で済ますのは合わないんだろうなーなんて。

デイリーですけど、デイリーパズルは遡ってやることもできます。なので抱負なパズル量をさらに感じさせられます😁

タングルロープ3D:解くパズル (Tangle Rope)
★★★★
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広告だるい

無課金なら広告はある程度仕方ない。
しかしこのゲームは一つ終わるたびに広告、しかも長めの。
中毒性があるタイプのゲームだけど、すぐ広告が出てくるのであまりはまり込む事なくすぐダルくなってくるので、その点ではいいかも。
十数秒で終わるゲームに、倍以上の長さの広告が出る。
「広告が出ないゲーム」の紹介の広告って、もはやギャグ。
まだ始めて1週間ほどだけど、既に広告ばつ印出るの待つのも飽きたので削除します。

Screw Jam
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楽しいけど

けっこうハマってますが、それゆえに改善してほしい点が。
オレンジとむらさきと青、それぞれ濃いのと薄いのがあってボックスの色が紛らわしくてそこでよく失敗してしまいます。自分だけでしょうか💦
ねじを入れるボックスの色をもっと分かりやすくしてほしいです。

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LINE:ナンプレ
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無料だけど

無料で遊べて、ポイ活できるので楽しく遊ばせてもらっています。
ですが、たぶん難易度ごとに制作側の「最低プレイ時間」の目標みたいなものがあるようです。
ハードだとプレイタイム3分か4分を切るペースで進めているとスキップ出来る広告動画を強制で見させられます。
ベリハだと5分を切るペースだと広告が流れます。
テンポよく進めていると酷い時は「10秒に1回」しかもスキップしても5〜10秒の広告を見させられます。
「ひと休み」と銘打ってるのが余計にイラッとします。

無料でポイ活できるので制作側からすれば広告収入が大事でバランスを取りたいのは分かりますが、さすがに10秒ごとに広告が流れるのは萎えます。
広告を流すタイミングのバランスを取るか、ベリーハードの上の難易度を作って貰えると嬉しいです。

なので、強制で広告を見せられても大丈夫な方にはオススメです。
特にナンプレ得意な方でしたらベリーハードでもサクサク解けるので、ポイ活しやすいかと思います。

LINE:ナンプレ
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残念なアプリ

他のポイゲに比べてポイントが貯めやすいのが良いところです。
特にナンプレ中級者以上ならベリーハードでも5〜8分くらいで終わると思います。
ベリーハードで60コイン=0.6ガチャ券=0.6ジェム(一番低い等級で)=0.6ポイントと考えると、時間のかかるマージジェリーやイートホールより早く貯まりますし、そもそもクリアできる配置じゃないものが来てしまうソリティアより断然良心的です。

が、他のプレイヤーさんもレビューされている通り広告の頻度が上記を逸しています。
「ゲームの合間に出てくるもの」や「ゲーム中でも2コイン貰えるもの」は然程ストレスではありません。
問題なのはゲーム中に差し込まれる「ブレイクタイム」とやらです。

所感ですが入力が早ければ早いほど出てきます。
私の場合2〜3つ数字を入力するとCMが挟まり、CM明けに2〜3入力で再度CM…
これがクリアまで延々と続きます。

エラーやバグならば直して頂きたいですし、仕様ならばこれほど意地の悪いものもありません。
全くもって快適にはプレイできずストレスばかりが貯まります。
これならばゲームの合間のCMを長くしてくれた方がマシです。

と言うか運営さんはデバッグしてます?
ご自身でやってみたらこの異常さが分かると思うのですが…
それ以外は文句のつけどころもないアプリなので是非とも改善をして頂きたいと思います。

Find Differences Search & Spot
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気持ち悪い広告が流れた

最初の広告は少ないけどすぐに1プレイ毎に1回挟まるようになります。それでも丁度いい難易度と親しみやすいイラストが気に入りプレイしています。

ただ最近生成AIイラストの気持ち悪い画像を使用した広告が流れてくるようになったのでアンストしました。

supertype
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神ゲーなんだよな

頭めっちゃ使うから、脳トレとかに丁度いい!シンプルだからわかりやすくて、模範解答以外の答えを見つけた時がもうめっちゃタヒぬくらい気持ちいい!!!!!ぜひやってみてね!

Try my supertype level:
-441-12a+293-318-530-254a-600+180+213+465i-568-210i-568-175i-578-144i-572-116i-588-83i-578-41i-591-3i-591+9i-586+8i-586+8i-586+8i-597+6i-593+29i-593+29i-587+53i-600+57i-598+91i-589+102i-562+161i-593+105i-600+124i-600+139i-573+136c+142+434c+121+418

作成した神ムズステージです
解いてみてね

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Tap Master - Take Blocks Away
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操作性が悪い

パズルゲームとしては面白いと思うが、とにかく操作性が悪過ぎる 回転の中心が固定されているので、思うような角度に出来ずブロックをタップするのに苦労する またスタート時のサイズがかなり大きなステージになると、端の方が画面からはみ出したりアイコンに重なってタップ出来なくなる アイコンを非表示に出来たり、回転の中心を変えられたりなど、システムを見直して欲しい 1番気に入らないのは突然広告が入ること 注目している箇所から視点が外され見失うことが多発するのはストレスが溜まる
もう一つ不満が出てきた ブロックのデザインをコインで買えるのだが、元の黄色ブロックに戻せない 余計な模様が非常に見にくいのでデフォルトに戻したい

ミラクルハウス
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エネルギーのバランスが悪い

所持エネルギーと消費エネルギーのバランスがとても悪い。
貰えるエネルギーも多々ありますが消費エネルギーが大きいのですぐやる事無くなる。
ゲームのプレイ時間が一瞬です。さみしいですね。
ゲーム自体は魅力的。楽しいし、物語も面白い、キャラクターも可愛らしい、パズルなどでも無いのも好印象です。エネルギーのバランスが悪いのがとても残念。
エネルギーの回復が課金ポイントなのかも知れませんが、課金して回復したところで一瞬で無くなるのは目に見えている事。エネルギーに金を出すだけの価値は無い。
こんなにプレイ時間一瞬だとこのゲームの存在というものが薄くなりそのうち忘れるし飽きそう。
エネルギーのバランスが改善されれば文句はないです。
基本は楽しいゲームなので長く続いて欲しいと思います。

タングルロープ3D:解くパズル (Tangle Rope)
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広告入りすぎ

1ターン終了ごとに毎回丁寧に30 秒程度の広告が入る素敵仕様。ゲームに集中させたくないのかね。
24H広告非表示課金450円とか、いくら何でも流石に舐めとんのか。ゲーム性として結構面白いだけにすごい残念。お勧めしません。

ピクルスブック
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大人になった今でも楽しい!

子供頃たくさん遊んでいたピクルとまた冒険ができて嬉しい!
……のですが、鍵やクリスタルなど1度しか拾えないアイテムの入手フラグがらみでのバグが多く悲しい……。
鍵を拾ったのに持ち物に反映されず、されど内部処理的には拾ったというフラグは立ってしまい同じ場所から拾うこともできず……という状況になり、1週目のプレイでは詰んでしまいました。
2週目でもクリスタルが本来あるべき場所にない〜……で、また詰み。
2度とも結構やり込んだ後だったので凹みました。
大好きな作品なので、可能なら直していただきたいです!
最終更新が6年前なのでもう半分諦めているのですが、ダメ元でお願い!

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Screw Jam
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楽しい!!!

難易度もシステムもすごくいいです!
たまに来るハードモードもやる気が出ますし、広告も少なめでストレスが溜まることはそんなにないです!
たまに濃い紫と薄い紫、黄色とオレンジがややこしくなるかなってくらいです!
おすすめ!!!

ロイヤルマッチ(Royal Match)
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このゲームに潜む本当の悪魔

このゲームの基本ルールは至ってシンプル。カラフルなパーツを入れ替えて3つ以上のペアを作り消化、特殊な並びを作ればアイテムに変化、それらを駆使して規定回数以内に目標のオブジェクトを破壊すればクリア。某キャン〇ィクラッシュ的なよくあるゲーム。
ゲーム側は1発クリアを阻止し課金に誘導すべく、都合の悪いパーツを落としマッチ率を下げ、あらゆる手段でお助けアイテムやブースター、コインの使用を促し、その活動はレベルが上がるほど顕著になる。
現在レベルは5600を超え、スーパー電球なる特殊なアイテムを駆使してもコインによる延長やお助けアイテムの使用を余儀なくされる場面も多い。
だがここまでは想定内。広告すら持たないゲーム側が収益を得る唯一の手段は課金なのだから、このようなシステムが構成されるのはもはや自然なことだ。

本当に恐ろしいのはゲームシステムではない。このゲームに住まう「王様」の存在だ。
ゲームのプレイ画面では常に上部から見下ろすように我が物顔で鎮座し、愚かな下僕を蔑むような目で盤面とプレイヤーを嘲笑する。残り回数が3に達すると、まるで自分が追い詰められたかのような被害者面でキョロキョロと辺りを見回し、ゲームに失敗すると延長のために900コインという多額の金銭を要求し、せっかくクリアしても雀の涙程度の僅かな賃金のみ与えられる。
さらに、プレイヤーがクリアして得た星型の通貨は、王様が街全体を私物化し、ありとあらゆる施設や環境を自分色に染めるために使用される。城内の空間どころか、娯楽施設やスポーツスタジアム、飲食店や公共交通機関に至るまで、自身の崇拝を目論む要素を導入してくるのだ。
おまけに王様が見ている単なる悪夢にすらも解決のための労働を要求し、その解決の報酬もまた、お小遣い程度のものである。

このゲームにおけるプレイヤーの敵はゲームシステムでも運でも無い。労働者から血税を搾り取り、王国の私物化を図る悪魔の存在なのだ。

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サクサク進めたいのに…

マスを埋める速度が速すぎると、
ブレイクタイムという訳の分からない
画面が出てきて、強制的に広告を見させられます…
ブレイクタイムの後に、すぐに5回数字を入れると、またブレイクタイムになるみたい…
少しずつ時間を置いてパズルを進めないといけないのが面倒くさいかも。

Cryptogram: 暗号文 単語 検索 パズル ゲーム
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バッテリ喰い

レベル12くらいまで一気にやったら、バッテリーが急激に減ってました。
端末もほんの温かい。怖いので削除。

この手のゲームだったら、わかっている番号の語は自動で入って欲しいです。
課金してもそのオプションは無さそう。

レビューを求めた後から広告が酷くなります。
考えている最中に広告が入るとわからなくなる。
実質、有料ゲームです。

★★★★
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