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ミニゲームがちょっと大変?
いつも作品楽しみにしております。
今回はヒントなしでクリアできました!
相変わらずボリューム満点でした!!
ただ壁一面の鉢に集合体恐怖症ではない私でもちょっと目が疲れました笑笑
また、🍉ゲームは本家プレイし慣れていたので一発でクリアできましたが、時間はそれなりにかかりました。流行りのゲームを取り入れるのはアイデアとしては面白いのですが、判定がシビアで時間を要するゲームの導入はこの脱出ゲームファンには向かないのかな?と思いました。
前々回くらいから始まってる机の上での操作もかなりスムーズでやりやすくなりましたが、今回アイテム欄が少し小さいような気が…押しにくい場面が多々ありました。
最後に、何人かの方がおっしゃっていますが、正解したときのピンポーンは私も恋しいです笑
次回も期待しております!!
カナヘイさんのイラストは可愛い
カナヘイさんのイラストがとても可愛いです。
でもパズルゲームとしては微妙。一定のレベルまではさくさく進めますが、途中からひたすらノーマル→ハード→ベリーハードのモードの繰り返しです。盤面のコマは運要素が強く、ハードモードはほぼ無理ゲー。アイテム使っても、アイテム配置場所がランダムな為『なんでそこ⁈!』な事ばかり。そもそもパズルゲーム初期画面にアイテム強制配置は使う意味ないです。課金すれば進めやすくなるんでしょうが、一旦フレンドになったら相手がゲーム辞めても解除出来なかったり、ハート送ろうとしても永遠にローディングされたりそもそもヘルプページが開かなかったりするアプリに課金する価値があるのか…。アプリ開く度にデータダウンロードから始まるのも鬱陶しいです。運営さん、ようこんな状態でリリースしたなあと、その勇気には感心します。
面白いけど広告多過ぎ!!
レビューが良かったのでダウンロード。 面白いとは思うけど、広告が多い上、時間が長い。 下手すれば、広告見ている時間の方が長いので、2つやったら 飽きてしまいました。 広告外すのに600円以上を払うのも?? パズル自体も購入するものばかりなので考えるかも? 広告外して、パズルも買ったら結構な課金になりそう。 広告ですが、ひとつのパズルを終えるまでに何回も入ります。 しかも、かなりの長さです。 やっている途中に、突然始まるので本当にイラッとします。 ここまで広告の多いゲームは初めてかも。 広告なんて、まず見ないし、それ見てやったりもしないから 無駄なのに。 むしろ、絶対にやりたくなくなる感じ。 とにかく、広告が冗談みたいに多いので暇つぶしにはなりません。
2024年3月21日再投稿
アップデート後、サーバーに接続できないと出て、どうにもなりません。
上記の投稿後、課金したのに早く解決してほしい。
やったぜ20,000越え!
24/3/21 とうとう20,000を超えたので再レビュー
当たり前だけどひたすら同じような問題を解くだけで変わり映え無し。でもそれが良くてやってるから問題無し。他のレビューで同じ様な問題が出てきた様な事が書かれてたけど、20,000もやるとそんな感覚を受ける問題は何度も出てきたよ。でもこのパズルってしっかりとした解き方があるわけじゃないから全然問題ないかと。そもそもこの手のパズルで問題のレパートリーなんてそこまで無いでしょうに、重要なのは20,000を超える問題を用意してる事。これって何気に凄い、だって終わりが無いんだもん。
24/3/3 19,000を超えたので再々追記 ただひたすら解いて、数十回のやり直しになった問題はすぐに広告を見て対応 それだけどかなりのレベルが下がるからすぐ解けるしストレスも無いかな 因みに広告が多いと思うなら課金しろとしか思わない派閥 24/2/9 18,000超えたので再追記 ぶっちゃけやる事は変わらないのでひたすら問題を解くだけで、通勤中の暇つぶしとしてやってる。大体1日に10〜50問を解く感じ 次は19,000で追記かな。 24/1/14 17,000超えたので追記 17,000突破、普通に楽しいけどやっぱりハテナだらけの問題はだるいね。運要素がどうしても出ちゃうからコレをパズルゲームに採用して欲しく無かった。 次は18,000超えたら再度追記予定。 現在16000を超えたので記念に再レビュー。 とある別のパズルアプリがあり得ないくらいに改悪されたので完全にコッチがメインになってしまって急激に問題消化が進んでしまった。 でも途中にスペシャルレベルが出てくるけどレベル数にカウントされてないから、ぶっちゃけ20000を超えてるんじゃね??って思ってます。
8年くらいやってる
2021年10月下句にSPP(スーパーぷよクエプロジェクト)なる新装を果たしたが半年も持たず暗雲が立ち込める。まず常設高難度クエストのクリア報酬(定期リセット有り)の石を大幅削減。併せて最高レア変身を補佐する素材の入手経路も激減。このゲームの最高レアは☆7で、その変身条件は何と☆6同一カードの6枚重ね!故に当初からその負担を減らす素材アイテムが存在しており、これまでイベント報酬や記念キャンペーンで配られていたというのにだ。
更にその後間もなくして「ガチャパワー」なる新天井システムを導入。入手保証がこれまでの「10連を特定回」から「ガチャを回す度に貯まる累計ポイント」へ変わった。これで毎度纏まった石でステップを踏む必要が無くなり、単発引きも交え計画的に狙えるように‥と思いきや、そのガチャパワー蓄積は有償石と無償石で何と4倍違う。セールの度にパック買いしてるユーザーからすれば些細かも知れないが、これまでコツコツ無償石を貯めてきたようなユーザーは斬り捨てられたと言っていい。特にコラボ開催時は強気の排出設定で搾り取る気満々である。以前はコラボと言えば排出率は高めな上、中当たり以上のカードを5枚捧げれば確実に目玉カードと引き換えられる「選べるまぜまぜ」が恒例だったのに。コラボ新参が先の変身素材をストックしてる筈も無く、これはもう期間中に6枚引き切るしか☆7への道は無い。繰り返すが同一カード6枚重ねという法外な変身条件なのに、それを助ける(本体が無きゃ何の役にも立たない)素材アイテムの入手経路を何故絞る?これはソシャゲ界隈でも屈指の渋さではなかろうか。またコラボ時ほぼ併設される周回イベントが絶望的につまらない内容で、最早パズルなのかどうかも怪しいレベル。こんなんで新規が定着する訳も無く、折角の呪術廻戦コラボも胡座をかいてフイにした。完全に客を選んだ結果、売り上げはみるみる落ちてサ終の噂が絶えない。10周年を謳った2023年も目立つ事はせず復刻コラボばかりの内容だったし、いよいよ(返金対策の)有償石オンリーガチャが来ても驚かない。因みにパズルゲームとしては本家のような積み上げ式ではなく、元からある山を崩すとぷよぷよ風に消える。大連鎖ともなれば運要素が色濃い内容ではあるが暇潰しには悪くない。キャラも魅力あるし本当に素材は良いのに政策が残念過ぎる。本当にサ終準備で人材が引き抜かれているのか、最近じゃ信じられないようなバグを頻繁し放置もしている。取り締まれてないチーターも多いようで、某大型掲示板では堂々自白してる輩もいる。今から始める人はお覚悟を。
そのアイテムが何なのかがわかりづらい
今回もすごく楽しくプレイしました!
グラフィックも綺麗だし動物もかわいいし、プレイしていてとても癒されます。
1ステージ目のレストランにて、チュロスの生地を油で揚げる仕掛けがありましたが、私には生地がホイップクリームにしか見えなくて自力で答えに辿り着けませんでした。
シリーズ全てを通して、そのアイテムが何なのかが分からず結局手当たり次第タップしてゲームを進めていく時が多々あり、それが若干のストレスです。
また、他の方のレビューにもあるように、色のコントラストが強くて暗い所が見えづらい点や、タップだけでなく指でアイテムを動かしてさらなるアイテムを見つけなければならない点など、所々わかりづらい箇所があると感じました。
無料で遊んでるくせになに文句言ってんだって感じですが、こちらのシリーズが本当に大好きなので今後もっとストレスフリーにプレイできるようになればと思い、レビューを書かせていただきました。
次回作も楽しみにしております!