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シンプルで豊かな路線
( 1 ) このシリーズの重層的な感覚がとても楽しい。楽しんだ分rusty lake値が増える感じ。経験から解ける謎の心地良さや夢の中のようなストーリー、世界観に、今回も実績集めと別件の依頼。埋まらなくてリセット、使えと言われて使って見つかる、知己の嗜好、点と点が繋がってゆく。小道具を使った状況の変化の仕方が全く無駄が無くて本当に溜息が出る程美しい。時々「うわっ!」と感覚を直撃する所もゲームの真髄、プレイヤー自身の何かを引き出す奥深い発見の旅路、愉快至極。 独特のキャラクターが織りなす特異な舞台に流れる根本的な情動、その深淵には常に底知れぬ闇がある。その闇を知っているのかいないのか、時折現れ佇む小動物の無垢な表情。今回の主人公は餌を啄みその身を宿命に散らした存在に何を重ねるのだろうか。
( 2 ) 実績は集まったかと問われたら、上段の28個は楽しみながら、下段は3個です。眠れぬ夜に一人この湖を彷徨い、滑稽で愛嬌のある謎だらけの人達をクスッと笑いつつ様々な想いを馳せている私。どうやら残りの実績はネットの情報にて「ぼっちrusty lakeを悩ませるシリーズ中最高異色作」が関係しているようで。rusty lakeには古きダイヤル式の電話がよく似合う。だからこの実績に関する幾つもの数字はネット社会それそのものを感じさせて異質に思える。とは言えあの男はこの時空を構成する上で最もストレンジな存在だから当然と言えなくも無いけど。「白い扉」や「パラドクス」でも感じた事ですが、世界は広くていろんな遊び方が出来る人々がいて、リズムに乗れず踊れない私には疎遠な事だと。仕方無い、各々楽しめる範囲で良いさ。
周回プレイ推奨
プレイ前はレビューを見なかったので、今までとは違う操作性に困惑しました。
普段出来るだけヒントを見ないようにしているのですが、どうしても進めなくてヒントを見ると既に試した事が…。
当たり判定は要改善です。
悔しくて周回プレイをしたのですが、テーブル内のギミックはほとんど使い回しなので最初程ストレスも感じずさくさく遊べました。慣れたものです。
同時に、同じ事の繰り返しばかりのテーブルでいいのだろか?と疑問も感じました。
以下気になった事。
※若干バレ含みます。
•マッチを使う場所が別の場所にあるのに、持っていけないのは何故なのだろうと強く感じました。
何回も使うアイテムなら手持ちの方が疑問や不便さを感じません。
•パズルのピースが足りない時や飲み物の中にアイテムが入っている時に一文が出るようになっていましたが、それなら手持ちのアイテム名を知りたいです。
アイテム名でヒントになってしまうのはわかるのですが。
•初回プレイでテーブルのパズルゲームに苦戦していた時に、砂糖等が入れられている容器が3つある所で、蓋が重なるようになってしまうバグがありました(蓋がある所に別の蓋を置いた)
中の物が取れず、どうしても元に戻す事が出来なかったので起動し直しました。
•コンロを使えるようにした後、お肉を置いたらそのまま焼けてしまいました。
2週目のプレイで、本来ならフライパンを使用する事を知りました(初回プレイではフライパンを入手し直していません)
テーブルの上をごちゃごちゃしたらバグる可能性があるような気がします。
•ミニゲームの説明は必要だと思います。
他の方も書かれている中華料理は、こちらでもあまり登場しないミニゲームだと記憶しています。
他アプリでもあまり見ないのでテキトーにやっていたらクリアしてしまい、ゲーム内容を理解する前に終わってしまいました(その後ミニゲームを遊べる所で操作性を理解)
•こちらのゲームはグラフィックが綺麗で、旅行しているように感じられるのが良かったのですが、今回は全て部屋の中で終わってしまうのが非常に残念でした。
人をどかして左右のテーブルに行けるようにすることもなく、今回は動物を好物で動かす物が多かったですね。
テーブル内のパズルゲームに力を入れた結果なのでしょうが、プレイヤーが求めているものとゲーム性が違う気がします。
試しに違うシリーズで出した方が良かったのでは?と思いました。
新しい試みは良いと思うので、ステージごとにこのパズルを1箇所入れるのなら分かるのですが、半分以上がそうでは…部屋内で全て終わるならバリ島を舞台にする必要もないのでは?と思ってしまいました。
例えば、全て動物が登場してこのような内容だったら新しいシリーズなんだなと思ったと思います。
こちらの動画は可愛いので。動物は。
•蜂のブーンという効果音が不快に感じます。
奥に扉がある所では手前を誤タップしてしまい、そのテーブルはクリアしたにも関わらずまた蜂の音を聞くはめに…。
クリアしたら羽音はなしにするか配置する場所を考えて欲しいと思いました。
誤タップするのが悪いは分かっています…。
全体的な感想としては、周回プレイ前提ならストレスなく遊べます。
ステージは大体同じことの繰り返しなので記憶が混ざってほどほど苦戦します。
初回プレイで不満がある方は、再度遊ぶとまた違う感想が出ると思いますよ。
不具合がすごい
ゲームは面白いけど不具合多過ぎてやめました。
この手のゲームって新しい数が完成すると広告出るものが多いんですが、こちらは256以上ができる度に広告入るので頻度が半端ない。そしてミュートしてるのに音が出る広告だったり(これ久々に見た)、広告動画の後に静止画広告が出てクローズ押したらキューブが誤発射されたり。いらないって選択したアイテム(ハート)が無理やり出てきてフリーズしたり、広告開けに線より手前にわけわからんさわれないキューブが出てきてずっとあったり。ほんでキューブの数が一万超えたとこでついにアプリが落ちて立ち上げられなくなりました。ちゃんとしたクリエイター入れた方がいい。ひどすぎる。
時間潰しに最適
少し時間ができたなと思ったら紙とペンを用意して新しい作品を楽しむというのが恒例になりました。
旧作からはかなり工夫されていて「あといくつ集めれば良いのか」などの、情報が文字として出る様になり親切です。
(逆を言うと以前はその表示もなかったので「今何をしなくてはいけないか」さえわからず立ち往生することが多かったです)
ゲームを作る際、全世界的に配布できるようにするためには言語の壁が難しいんだろうなと想像しております。
本デベロッパーさんのゲームでの1番の難点は「GETしたアイテムが、そもそも何なのかわからない」という点につきます。
本作でもテーブルの上にあるのが「パン」だったことや、途中でGETする丸い玉が「入浴剤」であることは、一見しただけではわかりません。
今作ではありませんが「棒らしきもの」を入手しても、その長さや大きさが画像のみでは判別できず、何かの部品なのかさえ分からなかったので往生する…ということがしばしば。
全言語対応にしたい気持ちと、視覚的ユーザビリティの乖離という難しさを理解しました。
今作は、一画面の中に置いてあるそれぞれのアイテムを組み合わせることで話が進んでいく方式が多く採用されていましたが、これはとても良かったです。
いつも素敵なゲームをありがとうございます。
強制広告を排除する課金者向け。
面をクリアした際に、広告をフルで見てX倍の報酬コインを貰うか、数秒後にスキップ出来る広告を見て1倍の報酬コインを貰うかを選択出来るタイプの広告表示ゲームです。
まぁその手の広告ゲームは溢れていますし、今更それくらいなら気にならないって人も多いと思うのですが、問題はプレイ中の強制広告。
他のゲームの様に、突然画面が切り替わって強制広告、というストレスは無いのですが、ちょくちょくとブロックの一部がコインブロックに置き換わってしまいます。このコインブロックを排除する為には、また広告をフルで見てX倍の報酬コインを貰うか、数秒後にスキップ出来る広告を見て1倍の報酬コインを貰うかを選択するしかありません。
最初はコインも貰えるし……って思うのですが、コインブロックに置き換わる度に『またか……』と、段々とボディブローの様にストレスが蓄積・膨らんでしまうので、強制広告外しの為の課金者向けゲームといえます。(癒しや暇つぶしの為にゲームをしてるのにそれでストレス貯めてたら本末転倒です)
まぁ他の類似ゲームよりは広告を表示するタイミングを選べるだけマシ、ですが、結局広告表示回数は多いのでストレスの大きさが変わるだけの五十歩百歩と言えるでしょう。
動かしてるだけでも充分面白い
超オモシロの HITMAN GO から柳の下伝い、蛇だらけだけど。Tomb Raider に馴染みが無くて知らない主人公が感動する程良く動いて色々なアクションをする。Lara is cute and strong. She moves beautifully! でも私はゼ⚪️ダっぽいのは苦手。ギミックを動かして先に進むのがお仕事すぎる。あれやこれやで苦労して通過後ガブリもう一回。上下するしトカゲいるし柱重なるし、こんなアルゴリズム超イヤ!噛まれ過ぎクラクラで即ヒント購入お宝も分かって超お得、雰囲気や気配で見つけるお宝なんて逆にヒント無しで本当に見つかる?コレに頼り過ぎて何の為のゲームか?って感じでも楽しければイイジャナイ! The hint is very useful!! とはいえ私には断然HITMAN GO だなぁ。敵が個性的だし空き缶投げて「うん?」だしミッション何度でも楽しいし。それに実物のオモチャ感がサイコー。イマ⚪️のロボダッ⚪️で遊んでた昭和生まれの平成ジャンパーにはこういうのノスタルジー、てへぺろ。あら?HITMAN の服が有るじゃない!しょうがないわね、着るに決まってるじゃん。Hitman’s clothes looks in her! ディベロッパーの思う壺、遊び心に満ちたこの壺は壊せないね。しかし炎の洞窟、皆さんのレビューの通りでトカゲに手が出せない。まるでウィ⚪️ードリィのル・ケブレ⚪️。通してもくれないから更にキビシー。でも最新のバグ情報を共有なんて滅多に無いからちょっとリア充?で新鮮。小踊り。結構前から不具合が続いてるようだけど、日本語のレビューは読まないのかしら?おカネの話が多いから、サービスに対してチップを支払う文化圏からは非常識で読みたくないとか?いずれにしても困ったものだ。アチーブメント揃わないじゃん。まあ、のんびり待ちますか。それまでリセットして繰り返し本編を遊びます。何度やっても同じ罠にかかりまくる私には、どうせ難易度高杉勇作。This game is very fun!!
いい加減にしろ!
イベントのたびに強制チュートリアル。
こっちは時間のスキマにやってるんであって、腰を据えて遊んでるのではない。
チュートもそうだけど、キャラの無駄なお喋りにも付き合う時間はムダでしかない。
イベントごとにヘルプがあるんだからチュートをダラダラやられて迷惑。
スキップもないし。
「いい加減にしろ!!!」 そう言って持っていた端末を床に叩きつけた。
壊れた?
20万の端末を壊してもこのイライラは解消されない。
そして、ひどいのが 動画を視聴すると高確率でブラウザやAPPストアが強制的に開く。
課金を強要する。
24時間のイベントが、23時間でリセットされて不参加にされる。
これで課金してもらえると思っているのだろうか。
課金は「ここまで楽しめた」お礼に支払うもの、と私は思っている。
そのため、面白いゲームには1ヶ月に10万以上の課金をしたこともある。
現時点では課金など無理ゲー。
さらに課金を強要するように何度も同じ画面が開く。
「これが最後」と言いながら、どれだけ開いてる?
この点は詐欺。