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4+3
下からせり上がる宝石をスライドさせ、隙間を埋めて消去するパズルゲームです。
予想外の連鎖で形勢逆転する痛快さが味わえる一方、ある程度上達しても石の引き次第であっさり終わる事もあるので、運の要素がかなり強いように思います。
課金要素が無いため所々でAD視聴が挟まりますが、ゲームオーバー後の短いものや、特定の石を消した際に提示される、同色の石を全消しするのと引き換えに流れるもの(長いけど任意なのでキャンセルも可)程度にとどまっているので、通常プレイする分にはゲームのテンポをかき乱される事はあまり無いと感じました。
私の端末だとAD視聴後に固まる事があるので、都度タスクキル後に再起動していましたが、その際次に来る石の配置がランダムに変化している点にある時気付きました。この仕様により、万策尽きた時に延命出来る配置を引くまで再起動を繰り返せば、いつまでもゲームオーバーを回避してプレイ続行する事も可能となっています。この件以降スコアアタックへの熱が冷め、デイリーチャレンジしか遊ばなくなりました。
また、何かをスライドしなければ次の段が現れないルールらしく、動かしたい石が無い場合でもゲームを進めるためスライドを強制される局面がたまに訪れます。一手の差で泣かされる例が良くあるゲーム故に、些細な事ですが気になりました。
デイリーはスライド不可な障害物が現れますが、プレイ中に全ての石が障害物と側壁に封鎖され動かせなくなった場合は、先述のルールが災いして即手詰まりになる点も目につきました。改善して頂ければ幸いです。
謎解きが意地悪ではない
脱出ゲーム初心者です。
他の脱出ゲームと比べて謎解きに意地悪さがなく、謎が解けたあとの入力等にストレスがない作りになっていて好印象です。
例えば、謎を解いて入力するべき答えの数字がわかったとします。他の脱出ゲームだと、その入力する数値がかなり長かったり法則性がなかったりで、覚えるために別にメモを取ったりする手間がかかります。
しかし、このゲームでは入力するべき解答が覚えやすいものに配慮されています。つまり、解答を導き出すまでが謎解きであり、入力する行為自体は難解にする必要がないというスタンスなんですね。これは素晴らしいことだと感じました。ストレスなしです。
また、どうしても行き詰まってしまった場合は、30秒程度の広告を見ることでヒントを得ることができます。
色を揃える、絵柄を入れ替えて組み合わせるなどのパズル部分に関しては、ヒントの代わりに完成一歩手前まで揃えてくれます。謎解きは得意だけど、パズルは苦手という人にも安心です。
周囲を注意深くよく見れば、何がどの謎に対応しているかがちゃんとわかるような作りになっています。謎を解いたことにより、登場する人や動物が行動し、それによって謎解きに必要な新たなアイテムが手に入るなどの状況変化も楽しかったです。
スライドの判定がわるい
全シリーズプレイさせていただいています。いつも面白いゲームをありがとうございます。
今作から、グラフィックが少し変わったり、スライドすることでアイテムを組み合わせる等の仕様変更があったようで、プレイヤーを飽きさせないような工夫をしていだたいてるのだな、と思いました。
ただ、正解のアイテムの組み合わせに何回もスライドしても反応がなく、間違っているのかと思いヒントを見ると結局あっていて、慎重にスライドをすると正解する、という場面が非常に多かったです。
ヒントをあまり見ずに攻略したい気持ちがあり、今回は仕様につまづいてしまってヒントを見る回数が増えてしまったので、この仕様変更は正直要らなかったのではないかと思います。
グラフィックに関しましては、とても良い変更でした。
プレイヤーのことをよく考えていただけてるのだと思われますが、スライドの判定を良くする、又はタップの方式に戻して頂きたいです。
これからも応援しております。
リスペクト…?※ネタバレありです
ゲームを解くギミックはまぁまぁ面白かったけど
とあるゲームを知らない初見の人には楽しいかもしれないね
(以下ネタバレなので少し下げます)
DDLC過ぎないコレ流石に
宣伝画像からメタネタが入ってくるんだなとは分かってたし、途中の演出がJast Monikaじゃんwって笑ってたけど
ストーリーは面白いかもって進めてた
サーバルームのポスターもちゃんと気付いたよ
でも、まさかの最後の方までMonikaだとは思わなかったよ…ギミックはリスペクトだと納得したけどストーリー背景まで似せてきたら流石にオリジナリティが無いと感じてしまう
途中まで楽しんでたけど最後の方で削除もその理由ももうMonikaで見たよ…と一気につまらなくなった
というかエンドロールとかDDLCまんま過ぎて怒られない?大丈夫?と不安になったレベル
リスペクトってここまで真似して同じにする事じゃなくない?
有料で買ったし勿体無いからトロフィーとかやろうとは思うけど、かなりガッカリ
面白くない
ああ面白くなかったなぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁ 面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない2度と広告に出てくるな
気悪いわ、星なんか付けたくないわ、気持ち悪い
食事中にこんな奴が出てきた時のことを考えて見てください💦
普通に不快でしょ、少なくとも俺は、凄く気悪いわ💢
だってそうでしょ💦
しかも、1回ならまだしも、毎回出てきてんねん
運営どうなってんの?
もっと考えてください💦
まぁ、俺が言ってどうなる訳じゃないけど💦
こういう広告をやで💦もしも、あなた方たち運営の方がもし嫌いな人で、こんな毎回毎回気持ち悪い広告を見たらどう思うと思いますか?
だって、普通に不快でしょ、、
例えば、出す前に出してもいいか聞くのが普通だと思う、俺は。
だから、もっと考えて世に出して、、
俺は、何回も出てきて、マジでイライラする。
そんなことも出来ないなら消した方がマシですわ💦と、俺は思いました。
良い返信期待してます。
以上です!
4+3
下からせり上がる宝石をスライドさせ、隙間を埋めて消去するパズルゲームです。
予想外の連鎖で形成逆転する事もある一方、ある程度上達しても石の引き次第であっさり終わる事もあるので、運の要素がかなり強いように思います。
課金要素が無いため所々でAD視聴が挟まりますが、ゲームオーバー後の短時間なものか、特定の石を消した際に提示される、同色の石を全消しするのと引き換えに長めのものを任意視聴する程度にとどまっているので、通常プレイする分にはゲームのテンポをかき乱される事はあまり無いと感じました。
私の端末だとAD視聴後に固まる事があるので、都度タスクキル後に再起動していましたが、その際に次の石配置が変化する事にある時気付きました。これにより、万策尽きた時に再起動を繰り返して延命可能な配置を待てば、いつまでも続行出来る事態となっています。この件に気付いてからスコアアタック熱が冷め、デイリーミッションしか遊ばなくなりました。
何かをスライドしなければ次の段が現れない仕様らしく、動かしたい石が無い場合でもゲームを進めるため無駄に動かさなくてはならない局面がたまに訪れます。一手の差で泣かされる事が良くあるゲーム故に、ちょっと気になりました。
また、デイリーはスライド不可な障害物が現れますが、全ての石が障害物と側壁で固められている場合は先述の仕様が災いし、天井まで余白があっても手詰まりになる点も気になりました。改善して頂ければ幸いです。
ゆったりした時間に
タブレットで数年プレイしています。
無心でゆったりした時間にシンプルに番号通り色を当てはめて行くと綺麗な塗り絵ができあがってきます。自分の塗った順に再生されるミニムービー機能もあるので、そのために塗り方を変えたりするのも楽しいです。
fb連携でコミュニティから日々ギフト問題がたくさん追加されます。人気の絵柄の色違い配信などもあります。
それをしなくてもデイリーもあるからミッション的にも飽きないし、カジュアルな絵柄からファンシーなもの、名画を細かく分けたアートなどカテゴリもかなり多いし、無料でここまでできてストレスの少ないのは他にないです。
頭が他の考え事に支配されそうな時や、療養中の手遊びにも向いています。
色あいも、こんな感じなのかと意外に思うできあがりになることもありますが、それも含めてのナンバー塗り絵の楽しさだと思っています。
200色くらいあることもあり、時には色移動が面倒なときもありますが、変なアレンジで扱いにくくなるより現行のままでいいと思っています。
自分もblendは滑らかな仕上がりが楽しめてお気に入りです。完全に線の無いmysteryもパズル要素が増えていいです(全体にこの塗り絵はパズルです。点のような彩色ポイントがなかなか見当たらないこともあります)未完成でもその状態でいつでも保管でき、タイムなどがないのもいいですね。