8,661 ~ 8,680件を表示 / 全12,855件
2024/06/29記載。半年くらいでしょうか、毎日ポチポチやり続けてカンストしていたチームリーダーに追いつきました。課金しないでコイン10万維持しつつアイテム10くらいを持ちながら到達できたので、良いゲームバランスではないかなと。次はロイヤルリーグですが、これはシンプルに無間地獄なのでガチの人達にお任せしましょう笑 やり込みしてみた感想をまとめておきます。
1、ムーブ残り1でスーパー電球が出来るパターンばかりです。これにアイテム使うかコンティニューするかの通行料を払うかがこのゲームの全てです笑 2、1のパターンに当てはまらない絶望的な穴熊状況が一定周期でやってきます。この時に諦めて一から電球集め直すか、コンティニューとアイテム使いまくるかの選択を迫られます。このあたりの挙動で課金誘発してるようですね。 3、フレーム取得イベントは適当に協力招待すると全く遊ばない人を3名いれたら悲惨なのでチームメンバーを入れましょう笑 4、カード集めは無駄ヅモを引かされ続ける無間地獄の象徴です。アップデートされてマシになったかと思いきやグランドロイヤルコレクションはあと10枚からは全く進まなくなります。これをフレンド協力なしで無課金単騎で揃える猛者はかなりすごいと思いますよ。まあダブりまくりで本当に出ない。 5、広告が全く出ないので熊が上から覗いてるtoonblastよりゲーム的に完成されてる感がありますが、やってることは同じです。こっちの方が楽しいですねー。逆にロイヤルマッチした後にtoonblast行くと酷く醜い内容に見えてしまうから不思議ですね。
▪️イラスト
絵柄とキャラ設定に惹かれてインストールした。アプリ内のカードイラストも綺麗でイラスト面は期待以上だった。
▪️ガチャ※追記
SSR確率は数字だけなら悪くないが、SSRのピックアップキャラの確率1.25%、ピックアップ家具の確率2.1%の闇鍋ガチャなので引きやすい印象は全くない。
石の配布量は現状少なくはない。イベント特効ガチャはイベントで専用ガチャチケが入手可能なうえ普通のガチャチケも使えるので、1回のガチャで10連は引けそう。
演出が分かりにくいのと演出スキップのボタンも判定範囲が狭くて推しにくいのはマイナス。次の項目でも記載するけど、諸々のボタンが小さくてスマホプレイ前提とは思えない。
▪️UI
全体的に最新のアプリ感は全く無い。特にUIが洗練されていないというか、文字もボタンもイベントバナーも細々としていてスマホの画面だと見づらく操作もしづらいけど、iPadの大画面でやるほどのゲーム性ではないと思う。
▪️パズル※追記
パズル要素はカードのレベルを上げて連打していれば何とかなる印象。特に難しさはない。お手軽さ的にはカジュアルゲーム、サブゲームとして良い感じ。
楽しさや爽快感は無い。せめて複数体敵が出てくる場合は、余剰ダメージ貫通させてほしい。
回復ピースがほとんど落ちてこないので、一度崩れると立て直すのが難しい。
▪️イベント※追記
初日にクエストを全てクリアし、後はひたすらスキップでスタミナ消費をするだけの割と虚無。やっぱりカジュアルゲーム、サブゲームだなという印象。一日5分程度のプレイで報酬カードが手に入るのでお手軽さは良い。イラストもクオリティが変わらず良かった。
イベント期間中もデイリーミッションで育成クエストにスタミナを割かないといけないのはイマイチ。
イベントストーリーは本当に何も感想がない。
▪️ワールド
ワールドの箱庭要素は良い。現時点でもアイテム数がそれなりにあり、各エリアだけでなくキャラクターの部屋も好きに弄ることができる。より好き勝手できる自分の部屋があったらより嬉しい。
数はあるけど置く位置や向きの自由度は低いので、人によってはコレジャナイ感があるかもしれない。 操作性は悪い。
▪️ストーリー
イマイチ入りきれない。一応主人公はいるが、とにかく存在感が薄い。キャラ同士の話が見たく主人公は見守るだけでも全然良い派だけど、これなら正直いなくても良かった気がする。主人公の性別を選ばせた理由は今のところ謎。
非倫理的なシーンなどでキャラを助けたり止めようとしたりと介入したがると精霊に止められて何もできない、というのは傍観者主人公の役割を果たしていてアリだと思ったけど、ガチで影響の大きそうなシーンで条件付きとはいえ介入を許されたのは都合の良さを覚えたし、今後のストーリーの緊迫感を削がれたなあと思った。
▪️その他
BGMは好きだけどSEは合ってないというかストーリーのダークさに合わない。
立ち絵は一応動くが、やっぱり最新アプリ感はない。動きは最悪このままでも良いけど、表情が乏しいと感じるので差分を増やしてほしい。
キューブコレクションやルーツなどエスケープシリーズを誰かと煩わしいやり取りをする事も無くコドクに楽しく遊んでいる私。キャラクターや雰囲気が凄く好きだし、独特の操作感覚や表現で構成される解放区的な魅力は他に無いと思う。だけど何を遊んでも実績解除に関するシークレットが少し悩ましい。湖畔をソロ散策しているだけでは知りようが無い事が多い気がする。特にあの(トモダチって最高!)アプリが私には蚊帳の外で、折角の楽しい時間を余計な関係で混乱させたく無いのです。しかし最近何かといえばあの研究機器のシークレットばかり。大好きなドラマは特番を含めて見逃したく無い私の性格、どのシリーズ作品も実績探しはホント楽しいので複雑過ぎて混乱するけど出来る限り情報は知りたい。でも何となくアプリだけでは如何にもならない範囲にモヤモヤしてしまう。パラドックスの実写解読や、ボブ的に最重要なホワイトドアで実績解除や地下施設などの経緯に難解なモノを感じたし、実際攻略動画が必須だったのでキューブコレクションのようなスッキリしたプレイ感覚では無かった。此の地下鉄の研究施設に於ける記憶関連や実績にも同様の感想。でも今回のアップデートでの調査施設はYouTubeのヒントなので凄く良かったし、コンパクトで感覚を擽る良い感じのエスケープを楽しめたから満足。でも二人用機器が再度興味を惹くのが悔しい。このシリーズの真の主人公アルバートに関する最も重要なアプリがアレだから仕方ないけど。
キューブコレクションやルーツなどエスケープシリーズを誰かと煩わしいやり取りをする事も無くコドクに楽しく遊んでいる私。キャラクターや雰囲気が凄く好きだし、独特の操作感覚や表現で構成される解放区的な魅力は他に無いと思う。だけど何を遊んでも実績解除に関するシークレットが少し悩ましい。湖畔をソロ散策しているだけでは知りようが無い事が珍しく無くなって来ている気がする。あの(トモダチって最高!)アプリがホントに苦々しい。折角の楽しい時間を余計な関係で混乱させたく無いのに、最近何かといえばあの研究機器のシークレットばかり。今回のアップデートでの調査施設も研究者に精通してなきゃ行けない、完全蚊帳の外。エスケープゲームとしてはイレギュラーで反則チックな方法のYouTubeで番号探って、コンパクトで感覚を擽る良い感じのエスケープを楽しめたから満足ですけど少し違和感が残る上にあの機器が再度興味を惹くのが悔しい。このシリーズの真の主人公アルバートに関する最も重要なアプリがアレだから仕方ないけど、補完的にでも良いので別の視点で描くような、エピソードを知る事ができる新作を期待する。例えばホワイトドアのボブのように、ローズを語り手とする作品などを。
初イベが終わったので、評価更新(星3→星2)しました。
イベストは、個人的にはかなり無味乾燥でした。メインストーリーと同様主人公空気です。主人公空気が良い!という意見があるのもわかりますが、以前も書いたように「主人公の性別を選べる必要があったのか?」となります。
また、限定クエストも星3を取ってしまったら後はスキップでポイント稼ぎできてしまうので、最高難易度をクリアしてしまったら、残りのイベ期間は体力貯まったらスキップに回すだけの作業ゲーと化します。
遊び続けたい!とは到底思えません。
また、前回レビュー時カードストーリーや家具ストーリーを見ていなかったので、いくつか見てみたのですが、ある家具ストーリーでキャラAとキャラBの関係性がネタバレされました。メインストーリーを読んで匂わせてる描写はあったので、さほどショックではなかったですが、いずれ本編で明かされると思っていたので、「何これ…。せっかく張った伏線を外部ストーリーであっさり明言しちゃうの?」と拍子抜けしました。
あくあやのコンテンツを一通り触ってみた感想をまとめると、「課金してまでやりたいとは思えない」、「イベントもテコ入れされない限り虚無」、「家具ストーリーいらね」、「4〜5年の歳月をかけてこのレベルはがっかり」。多分1年、半年も持たないんじゃないかと思います。
これからも続けたいと思えるクオリティではないですが、メインストーリーだけは気になる部分があるので、メインストーリー更新時以外は放置したいと思います。
【以下前回のレビュー】
4年ほど前に世界観とキャラムービーを見て以来、リリースを心待ちにしていました リリースから約1週間ほど経ちましたが、微妙にコレジャナイ感… 以下、良い点と不満点を書いていきます。 良い点 🩷世界観とキャラが良い 私があくあやで一番好きなところです。特にキャラ1人1人の特徴と抱える闇がしっかり描かれているので、推しが決まるのに時間がかかりました笑 🩷リセマラが簡単 初回ガチャ10連は何度でも引き直しできるので、リセマラをしっかりした上でやりたい人には楽ちんかと 🩷素材集めクエストのスキップ機能 1回星3クリアする必要はありますが、指定したスタミナ分スキップできるので、レベルアップ用の素材集めがしやすく、育成がしやすいです 不満点 💔ヘルプを見てもわからないことが多すぎる 特に謎すぎると感じた項目は3つあります ・1ターンに攻撃できる敵は1体だけなのは何故? ピースをつなげて攻撃するタイプのパズルゲーをやったことがある自分としてはここが一番よくわからないです。他ゲーでは、複数敵がいるステージにおいて、1ターンのダメージ総量が敵1体の体力を上回っている場合、その余ったダメージ量は他敵への攻撃に回されるので、状況によっては1ターンで2体以上倒すことができたりします。しかし、あくあやでは同様の状況になった場合でも他敵にダメージが一切回されないので、ステージクリアに少し時間がかかって 「なんでこんなに消してるのにステージクリアせんの?」ってなります。 ・スキル周りの仕様がわかりにくい これも他パズルゲーに触れたことがある人なら絶対に疑問に思います。編成画面やカード詳細画面で使用可能な条件書いてありますが、なぜ一定ターン経過なのでしょうか。また、ターン最初に使用可能演出が入るのですがそれに気づかずピースをタップしてしまうと次のターンになるまでスキルは使えません。 ・メイン/サブ以外の3キャラの役割は何? メイン、サブと後衛?の3キャラ、計5人でクエストに向かいますが、画面上に出てくるのはメインとサブの2人だけ。残りの3キャラはどこいったんですか?なんのための5人編成なんですか? 💔ストーリーでの主人公が空気すぎる 他の人も書いてますが、あまりにも主人公そっちのけで話が進んでます。ここまで主人公が空気なら主人公の性別決めるところ含めて主人公の存在必要でしたか?また、珍しく主人公がストーリーに絡もう(どうにかしないと!と動こうとする)とすると、精霊?使い魔?みたいなキャラに「手出し無用。ルールを破るなら…」と言われる始末。(このパターン何度も見せられてうんざり) 💔ハウジング機能全般 まず家具を飾ることになるワールド内での移動がもっさりすぎます。また、なるべく同じシリーズの家具を使いたいのに、シリーズ単位でまとめて置ける機能がないです。(家具一覧には、シリーズごとのリストがあるのに…) 💔ガチャが闇鍋仕様 キャラと家具が一緒になってる闇鍋ガチャです。家具にもレア度が設定されてるみたいですが、レア度が高いからといって特別な機能が付与されているようには思えません。というか普通、石で回すガチャの方は戦力不足火力不足を補うために回す人が多いのだから、戦力の足しにもならない家具入れる必要あります?家具はゴールドガチャの方でしょう? 世界観とキャラ以外のところが残念すぎて、正直課金してまで続けたいとは思えません。 数日後に初イベントが開催されますが、そのイベントの内容次第によってはアンストするかもしれません。
UI、パズル、ガチャシステム、イラスト、ストーリー、全てに満足してます!
パズルはわかりやすいです。
いっぱい消すか、チェイン繋げると高火力出やすいかな?
メインとサブキャラを左右2人配置されます。キャラクターの組み合わせによってボイスが変わる…。
同じキャラでもメインとサブでボイスが違います。始まりとスキルとクリア画面の時のみ掛け合いがある感じかな?さいこうです。カイティスてぇてぇ。
ガチャは120連引けばポイントで交換出来るので凄くありがたい。
イラストは覚醒するとイラストが変わるので PCの待ち受けにしてます。いっぱいあるのでスライドショーにして楽しんでます。
ストーリーはステージをクリアしたらたまにミニキャラのミニストーリーが見れるのですが、今のところ1度しか見れないので、スキップしたら終わります。気をつけて!!
私の推しは殿下(アイコンの子)なのですが、マジでかわいいです。
namcoでちびぐるみ、ゲットしちゃったよぉぉ
殿下良き良きポイント↓
イベントストーリー(もう終わってますが)で街で開催してるお祭りに参加すると言う話があるのですが、その際にで昔のお召もので新しく衣装を作るサイズが今と昔、ほぼサイズが変わらないのを気にしてるのがもう…。
最後に。
主人公(自分)は傍観者みたいなのでほぼいない感じだと思った方がいいです。
最初の方は結構しゃべりますが、後半は主人公の力をもらったキャラクター達がその力を使って頑張ってるところを見守ってる感じなのでで出番は少ない。
それが気になる人はムイテナイかな〜。
色んなソシャゲをしたことある身としては全然文句ないです!
私はあくあや好きなのでこれからも続けます♡
月額課金制はまだないので実装待ってます!