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楽しいけど
始めて2週間が経ちました。
元々漫画で見ていたので嬉しくなって進めています。
マスターリーグまで上がりましたが、トーナメント中の設定で赤を消すと相手チームのスキルチャージが行われるとあり、消さないように気をつけていましたが、なぜ敵にはその設定がないのでしょうか。
どんどん敵はスキルが発動できるのに敵が青を消してもこちらには追加されないことにイライラが募りいつも強制終了してしまいます。
とてもじゃありませんが、自分に不利なことしかない設定ばかりなので改善していただきたいなと思いました。
そして、キャラクターもきせかえに4人しかないのが少し残念かなと思いました。愛美も仲間入りするとより一層原作好きとしては嬉しいのでご検討いただきたいです。
長々と失礼いたしました
ボードが足りない
工具箱の手袋の改善ありがとうございます。
手袋が出やすくなったのは有難いですが、マージする種類に対してボードが少なく感じます。
ボードの¹∕₃以上が生産アイテム。生産アイテムを作る為にマージするアイテムでボードが溢れ、倉庫の容量の問題じゃない感じがします。
マージするスペースを確保する為、永遠アイテム破棄、売却なんですが、実感として70%破棄しないとマージするスペースがなく、1つのアイテムから2、3種類のアイテムがランダムで出るので、あまり出ないアイテムでも破棄しなければ進められず、虚しさを感じています。テーマがサバイバルやリサイクルなのに虚しいですね。
これほどマージアイテムを増やすのでしたら、食べ物、工具、掃除用具等のボードを別けるシステムでないと厳しいし、破棄し続ける虚しさで気分が沈むゲームになってます。製作者様は実際テストプレーして感じ無かったのかと疑問に思います。ボード10マス確保するのが大変なゲームです。
後、主人公の設定年齢より幼稚でイラッとします。ソフィアに同情する。
第4人物登場まではやってみます。
初心者にはおすすめの脱出ゲーム
オープンニングが流れてきて、グラフィックがとても綺麗ですし
何よりボリュームがあって楽しかったです…!
脱出ゲームが苦手な方や初めての方にも是非、お勧めしたいです。
難易度難しすぎず、簡単過ぎず、丁度よかったです。
広告を見ればヒントがみれるので、そこはとてもありがたかったです。
それに「メモ」機能が搭載しており、右にスワイプしていれば
その場でメモができるので、覚えておきたいものには
メモをとりながらやっていました。あまりにもボリュームが多かったので
クリアまでに1日かかってしまいました。
何より旅行に行った気分にもなれました。
クリア後の要素もあるので、最後まで飽きずに遊べました。
アイテムを使わないとできないギミックがあったので
頭の柔らかさも必要でした。色んな仕掛けがあって楽しかったです…!
強いて言えば、アイテムの説明が一切なかったので、
「これ何に使うの?」ってなってしまいました。
音がリアルに再現されてて、犬の鳴き声や、水の音まで
とてもこだわっているんだなと感じました。
脱出ゲームとしてはよく作らていますし、
手抜き感などは一切感じられませんでした。
ミニゲームも色んな仕掛けがあって入力していくものもあり、
タップするだけでなく、アイテムを使わないと解けないものもありました。
良い作品を作ってくださり、ありがとうございました。
次回作も期待にしておりますのでこれからも頑張って下さい!
応援しております。
ゲーム性が破綻してる
9:1の運:スキルのゲーム
本当に暇つぶしなら良いが、ちょっとでも高いスコアを目指したいユーザには絶対進めない
ストレスフル
何が問題か?
プレイヤーが絶対にクリアできないシチュエーションを2000点付近から頻出してくる事
その上で再スタート時には広告を見せてくる事
提示される3つのブロックをどうにか組み合わせて行/列を揃えるゲームだが、
不可能な組み合わせを提示してくる
笑ってしまったのは、L字にブロックをスペースを残したら、ブロックが提示されるや否や” No Space Left “で終了した
> プレイヤーに調整する事も求められているのでは?
否定はできないが、プレイヤーの自由度が低すぎて極めて困難
プレイヤーができる事は提示される3つのブロックを使い切る事だけ
回転も保留もできない、次の提示も見えない
なのせ、盤面コントロールはおろか、前後作もままならない
これについては、スペースを開け続ける, 残すスペースをコントロールするを試したが破綻させられた
ちなみに穴だらけ等の置きにくい形を残したのではなく、穴は潰し、次回に繋がるよう盤面整形していた
> 無料なので広告は仕方がないのでは?
ゲーム性が破綻していないのなら良いと思う
ただし、プレイヤーにとって広告はネガティブなものなので、一方的にゲームオーバーにして強要してくるのは許して良いものではないと思う
簡易に表現するなら、上手くなれば長く楽しめるが、負けたら広告を見てもらいますという建前で、チートキャラで敗北にして強制視聴させる状態
理不尽は否めない
結論:
ゲーム性の破綻した広告展開用アプリなので、アプリの広告が探したい人以外は不要なアプリ
メモリの無駄です
agentAが面白かったので同会社のこちらも(キャンペーンの無料で)プレイ
agentAがボリューミーに感じたので、同価格で比べてしまうとこちらは物足りなく感じる。呆気なく終わる。回収物をコンプしても簡単なクレジットムービーで終わる。世界観や各キャラクターは良いだけにもったいない。肝心の謎解きは直感的でサクサク。操作性的には、近めのピンポイントで押さえないと反応しにくい。あまりズームアウトできないので、エリアの全容が把握しにくい。できるだけ大画面の端末でやるのがオススメ。ゲーム内容的に視点が重要なので、頻繁にグルグル視点を回す(※酔い易い人は注意) サウンド調整をBGM・効果音・ボイスと別々に設定させて欲しい(一括調整しかできない)スターを取る際の効果音だけ特に大きくバランスが悪い。無駄な広告が無いのは◎。ボリューム的に価格の価値があるのかは分からない。
レビュー評価の★3は妥当でしょう
まず、このゲームを他のソシャゲと比べるとやる気が萎えるので、あくまで暇潰し、スコアに拘らずにプレイ出来る人向け
■プレイ始めから強ツムの入手は無課金では不可能。2~3年くらいガチャ禁でプレイすれば、無課金でも強ツムの入手も多少は楽になる
ガチャを回す為の石の配布は基本的にほぼない
あっても単発1回ガチャを回せるかどうか程度が関の山。あとは無課金プレイであれば、イベントやビンゴで回収するしか手段がない
そこで問題なのはガチャ率。かなり低い
課金しても高レアの排出を期待せずに、ガチャを回すくらいの気持ちが無いなら課金はおすすめしない(課金勢︎ →引退)
■データ引き継ぎ時の注意点
・LINEへの紐付けが必須
・LINEにログインした状態でプレイを始めてしまった場合、出来ることはLINEからツムツムアカウントのログアウトのみ(データ削除は出来ません→リセマラが不可能>アカウント連携前のゲスト垢ならリセマラも出来ます)
・既存データへのプレイデータはLINEのアカウントに新しく引き継げない為、iPhone勢はゲストでプレイするしか無くなる
・上記により既にLINEにログインしてゲスト垢で始めいる場合、ゲスト垢のデータは機種変更前の端末でのみプレイが可能
※ゲストプレイはAndroidは未実装です
※ゲスト垢で課金した場合も同様に、LINEのツムツム垢へアイテムを送ることは出来ないため、ゲスト垢でプレイするなら無課金をおすすめする
何年もプレイするか、重廃課金をすれば初見プレイ時からでも強ツムの入手は可能
某パズルゲーや引っ張り系ゲームのように簡単に石も貯まらなければ、コインもほぼ貯まらないので、そのゲームと比較してしまう方は、このゲームはやらない方がいいです
ゆるゲーで満足が出来る人にはツムも可愛いし、曲付きのものもあるので楽しめると思うが、私は付き合いきれずに数年は課金をしながらプレイをしたけれどアカウントを捨てました
あとは好みとプレイする頻度の問題だと思う
ストレス。
レベル488位まで来たけど 楽しいゲームだと思ってたのは100位までで それ以降は絶対無理な配置が多すぎて苦痛でストレスそのものだった。途中、何度もアンインストールしようと思ったけれど 腹が立って意地になってやってた感じ。
こんなクリア出来ないゲームが存在する事自体 疑問だし唖然とした。
広告視聴と引き換えの救済を何度使っても 全くダメで時間ばかりかかるし こんなゲームおかしくないですか? 何か意味があるのですか?
レベルが上がれば難易度が高くなるならまだしも 絶対クリア出来ないケースが多すぎて 人におすすめも出来ません。
もう少し楽しめるゲームの内容にした方がいいと思いますよ。
費やした時間が無駄だった…。
もし 少しでも見直す余地があるのなら 有難いですけどね。