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1番続いているマージゲーム
他の似たゲームをダウンロードしても、このゲームと比べてしまい結局アンインストールしてしまうほど、このゲームが大好きです。
もう何年もプレイしていますが、初期の頃と違いイベントなんかも増えたからか、重くて操作性が悪くなったのが残念です。最近急に課金画面が頻繁に出るようになったのですが、操作が重いので間違えて押してしまいます。もっとスルスルと遊べる様に戻ってくれると嬉しいです。
あと、ゲーム内コインの使い道がほとんどありません。もう少し何か使い道があればなぁ〜と思います。そして、長くやってると倉庫が足りなくなるので倉庫の容量を是非増やして欲しいです。
それ以外は、ダイヤもコインも体力も毎日貯めていけるので無課金でも遊びやすく行き詰まる事もなく、とても良いゲームだと思います。これからも楽しませて頂きます♪
内容が変わった
以前数年前にやっていた時と内容が変わりましたね。
ダイナマイトが出てきたり(これも気持ち良い)
久々にやりたくなって起動したら1からで
それも別に問題ない。
ほぼ皆さんが褒めてる通りの良いゲームです。
このゲームって爽快感があるんですよね。
他のパズルゲームでもコンボで画面みんな消えたりするけど音とか消え方であんまり爽快感がない。
色んなパズルゲームしたけど音とかアクション?が全て好き。
3日ぐらい前に初めて現在470。
パズルゲームで朝になったのってこれぐらい。
ただ以前もだけどYouTubeとか見てるとクリアするまでの持ち手の数が減ってますね。
難易度を上げてるのかな?
上から落ちてくる球の色次第で運任せな所もあるから仕方ないけどどう考えても「これは…」
と言う場面が時々あります。
まあ無料なので許容範囲で楽しいです
やはり脱出ゲームの王道
オープニングムービーからワクワクが止まりません。
まるで、映画のオープニングのようで、
これからの謎解きへの期待を高まらせてくれます。
少し雑に感じてしまったのは
右手を挙げている招き猫の前掛けは福で、
左手を挙げている招き猫の前掛けは福が反転してるとか、
画像反転するにしても、文字まで反転しないように
出来ればこだわって欲しかった・・・
舞台はレイクサイドのホテルで、
夜の部屋→ディナー→朝の部屋
という流れで3ステージ制です。
それぞれがかなりのボリュームです。
基本的にヒントで見たものを
そのまま入力するだけなので、
難易度はそこまでありませんが、
とにかくギミックの数が無数にあるので、
記憶力がないと、なかなかヒントと入力箇所を結びつけるのが難しいかもしれません。
また、アイテムや画面内のオブジェクトを
タップして終わりというわけではなく、
スワイプしたりゴシゴシ擦ったりと、
様々な動作も求められるため、
そこに慣れていく必要があると思います。
このディベロッパーさんは最近
パズルも1〜3入れる傾向にありましたが、
今回は特にパズルが多かったと思います。
どれも難易度は抑えてありますが、
種類が多いので賛否が分かれるところだと思います。
同じ色のタイル同士を繋ぐというパズルがありましたが、
全てのタイルを埋めずに条件達成するとアプリが落ちるというバグがありました。
こういう所も今作の雑さを感じる部分だったりします。
とは言え、おまけステージまでかなりボリュームがあり、
やり始めたらしばらく楽しめる設計になっています。
おまけステージは忘れ物を探すってコンセプトですが、
忘れ物の内容が凄い・・・
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
重課金のみ対象のゲーム
だいたいのソシャゲは無課金でも遊べるとうたいながら、ゲームを快適に有利に遊ぼうとするとガチャ等で課金をし、より強いレアキャラを引いて楽しむ。 課金の有無にかかわらずゲームは遊べて、ゲームで遊んで得た報酬は平等に受け取ることができる。 これが現状のだいたいのソシャゲのパターンだと思います。 ところがこのゲームではその報酬すら、課金をしないと貰えません。 報酬の中に期限付きのモノがあり、無課金や微課金勢はそれを期限内に受け取るために、さらにゲームを進め、受け取るためのチケット報酬を得る。今まではそれで何とか回っていました。 今回のイベントで運営は期限付き報酬の大盤振る舞いをしました。 ゲームをやり込めばやり込むほど、大量の期限付きアイテムで溢れます。 普通にゲームをしただけでは、微課金であっても期限内に受け取りきれない量です。 それを受け取るためには、さらに課金をしなくてはなりません。 自身でゲームを進めて得たせっかくの報酬なのに、受け取れない。どんどん消えていくのを指を咥えて見ているだけ。 受け取る事の出来ない報酬であれば、最初から無かったのと同じこと。 ゲームを有利に進めるための課金であれば納得がいきますが、自分自身がゲームを進めて得た報酬を課金しないと受け取れないのは納得がいきません。 これは景品表示法の優良誤認に当たらないでしょうか。 このゲームは無課金どころか微課金すらも相手にしていません。 相手にしているのは重課金勢のみです。
無料プレゼントの意味?CMの入れ方が下手
お願い
日本語登録されてない日本語を見つけた時に、報告する手順があれば嬉しい。じょい「女医」「JOY(ジョイ)」とか、他にもお兄さんを呼ぶ名前で、「あんちゃん」とかあった気がします。もっとありますが。
無料プレゼントの広告を見てアイテムもらえることになっても、なんの変化もありません。アイテムの量も、画面も。なんのために動画を見たのか? コイン?増えたかどうか記憶してないのでわかりませんでした。 CMらありがたいものには長く、途中に挟むものは短くしてくれないと、みるのがうざくて閉じてしまいます。 音が出る広告が多いし、途中に挟むもののくせにだらだらした広告が多い。メリハリつけてください。 アイテムの下の数字は個数だと思ってたらコインの金額でした。ドルマークつけてくれたら分かったのにと思いました。 デイリーの面白いです。 レベル制のは言葉の選択がクスッとしてわらえます。
機内モード、シィールドッ!!!
機内モードシールド…
「機内モードアタック」とは、スマホの機内モードをオンにして、ジャマー搭載航空機を召喚し、広告キャノンから身を守る、対広告防御行動である。
広告キャノンの広告に対して完璧な防御性を確立し、
広告によるジャミング攻撃の影響を完全に防ぐ事ができるが、一部の広告収入目当てのゴm…ではなく優秀企業供には効果はイマイチのようだ!
このレビューを書く事を提案したのは…
自分の事をミラクル・ジョンソンだと思っているクリス・ブルーフィールドと言う名(別名:ペッパーノ・スパゲティ)で、「citOSエラー」国籍の「編集済み」に勤務する、グリーンヴァス将軍みたいな見た目で、鉛スーツの上から白のタンクトップを着た鉛男の知人のハゲたスパイダーガイだった…
戦うのを避けた男…
ネオアームストロングジェットサイクリングアームストロング砲じゃねぇか…パクリ度高ぇな、おい。
楽しい👍
何十ステージかやらせてもらった感想です!💭
いい所や悪いところなどをまとめました💕文章などおかしい所があるかもですがよろしくです
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ฅ(^^ฅ) ฅ(^^ฅ)‐‐‐‐‐
~~~いい所💗~~~
・ものを見つけるのが楽しい👀✨
・ステージが終わる事に出てくる黒猫が可愛い🐈⬛💕
・時間を操作して手がかりを探すのが新感覚で飽きない🤘💗
・イラストが可愛い🎨✍💕( 個人の意見です✊💕)
~~~悪いところ👹~~~
・正直あんま無い✌️( ▔•ϖ•▔ )✌(個人の意見です✊💕)
~~~その他💭~~~
・広告が多い😤😠😡💢(他の人)
→機内モードにしたら大丈夫ですよ☺️💗
てか広告は無料ゲーだししょうがないっしょ🍀
臨機応変で生きやしょ😌💗🍀
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ฅ(^^ฅ) ฅ(^^ฅ)‐‐‐‐‐
長文失礼しました!これからも体調に気おつけて楽しいゲーム作ってください!🍀☕️
ヒント機能が劣化した気がする
ナンプレいつも楽しく解かせていただいています。
ただ、ヒント機能やデイリーパズルがいつだったかを境にあれ?と思うことが増えたのでここに書かせていただきます。
マスにメモを残して解いています。
ここにはこの数字とこの数字のどちらかしか入らないな、などと考え、メモしていた他の数字を消していって絞っていき消去法でマスを埋めていっているのですが、それでも分からない時にヒントボタンを押すと、せっかく数字を絞り込んだマスを「メモが不完全」(意訳)と言われ消した数字をまたメモに入れられ振り出しに戻ってしまいます。さらに、そこから広告を見てヒントに頼ってみるとまだ埋まっていないマスを1つ埋められてしまい、これではヒントではなく答えを教えられてしまったようで楽しくありません。
以前はもっと「このマスはこのような理由でこの数字しか入りません」のように納得出来る理由のヒントを教えてくれていたと思うので、前のように戻していただきたいです。
また、以前は毎日デイリーパズルをやっていてトロフィーを集めるのが好きだったのですが、いつだったからか難易度が下がり消化不良でデイリーはやらなくなってしまいました。トロフィー集めをもっと難しい難易度でまたやりたいという私のわがままなのですが、もし可能なら難易度別でデイリーパズルができたらみんな楽しめるんじゃないかなと思いました。
個人的意見になってしまい申し訳ありませんが一意見として参考にしていただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。