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謎解きゲーム好きの挑戦を求む!
The RoomシリーズやThe House of Da Vinciシリーズにも引けを取らない謎解きゲームです。
前回まではピラミッドという枠組みにとらわれて、ある部分道筋は明確でしたが、今回からピラミッドを離れた結果、(英語だからなおさら)ストーリー性が見えにくかった感が否めなかった。だが、それは謎解きの本質を貶めるものでなく、むしろギミックの大きさや繋がりに自由さが生まれ、上手く進化させたように思えました。
この世界観に没頭できる事が本当に素晴らしいく、早く解きたいが解いてしまいクリアしてしまうのが勿体ないという、何とも矛盾したレビューになってしまうが、ぜひ皆さんも有意義な時間を過ごしてもらいたいですね。
マルチエンディングだそうなので、英語を勉強しつつもう一回、いや何度もやり直してみたいと思います。
Lv.13539です
昔からやっていてそれなりに楽しんではいました。
現在Lv.13539に挑戦中です。
まず皆さんのレビューにもある通り、レベルが上がる程アイテム無しではクリア出来なくなっています。
課金はしないのでクリア出来そうなとこまで持って行けたら広告見て移動回数と円盤?を入手し…を何度か繰り返してクリアしていく感じです。
アイテムはレースで入手したゴールドのみで購入、無課金でここまで突き進んできましたが途中何ヶ月もクリア出来ないステージもありました。
無課金だと広告などはある程度仕方のないことなのか…と思いはしますが、30秒は長い!!!
しかも怪しげな絶対あかんやろ!ってサイトの広告も増えて来てますね。
観ないとクリア出来ないけど長い広告は観るのが苦痛…結果楽しみ度が下がります。
課金+広告収入有りきだとは理解していますが、『世界で愛されてるゲーム』wを謳うならここ数年のゲームの方向性は見直した方が良いかと思います。
長い広告や怪しげな広告は考えものかと。
ロングユーザーとしての意見なので、少しでも反映されれば嬉しいです。
最後に、これも他の方のレビューにありますが、動き遅い!!!笑
超絶ストレスです。
改善して欲しいです!
UI・UX設計が良くない
・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。
安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。
・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある
開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。
・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端
ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。
何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。
他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。
また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。
・画面遷移の導線が悪い
まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。
UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。
・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする
「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。
その戻るボタンもタブの横に【<】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。
戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。
・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい
これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。
ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...
ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。
というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...
もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。
王様がかわいい
他ゲーム中の広告で見てるうちに王様が可愛く思えてきてダウンロードしました。 ブロックを消す爽快感があり楽しいです。 まだ序盤ですが無料でも色々アイテムもらえて楽しめてます。 ただ、時間制限付きの特典が発生するので、やり始めるとなかなかやめられない。 広告のような「王様を助ける」ゲームはそれほど用意されてないのかな? でも常に王様が上にいるのでOKです!
★ 追記 プロペラが飛んでいく先を指定できたらベストですが、偶然を楽しむゲームなのでしょうね。 ステージが進むと「嫌がらせか?」というような所に飛んでいくことがたまにあるのが残念。 特に鳥小屋があるステージ、まだ開いてない鳥小屋に当たって欲しいのに、草っ原やすでに出た鳥の下にちまちま飛んでいくのが嫌です。 優先順位変更して欲しいです。
★ さらに追記 プロペラの解釈違いが酷いです。「そこに飛ぶのォ⁉︎」とびっくりします。基本、ブロックや柱?などの障害物を先に無くすように動いて欲しいです。紫のドロドロを広げる方を優先してるようですが、障害物が無くならないとそこにドロドロ広げられないのでクリアに近づけません。壺を割って隠された部分を開けるやつも、できるだけ早く隠されたところ開けたいので、優先してプロペラが壺に飛ぶようにして欲しいです。
合わなかった
見た目は良かったが、あまりに単調で作業となってしまい、早々に飽きてしまった。
味方ユニットを強化するにしても、具体的にどのくらい強化されているかわからない。各ユニットの得意不得意も、(序盤だから?)ボンヤリしていてわかりにくく感じた。
敵ユニットの強さにしても、撃破しても明らかにされないのでイマイチよく分からないので、目標が立てづらい。
たまたまクリアできたみたいで、再び同じステージに挑んでクリアできない、ということもあったので、一層よくわからなくなる。
図鑑システムがあるんだから、一度登録されたら具体的なデータが表示されるようにしてくれたらよかった。(敵なら撃破数で部分的に解放していく等)
一度クリアしたステージでも会話スキップが自動でされない点(もしくは設定でオンオフ可など)や、クリア演出がスキップできない点もまどろっこしく感じた。
(「スキップできないのは何種か演出があるからに違いない」と当初は思ったが、そんなことはなかった。)
それと、あまりに個人的なことで恐縮だが、DQ風のメッセージ表示にしたいのはわかるが、会話時に、効果音と文字表示のタイミングがズレている(効果音の後に文字表示)のがものすごく気持ちが悪かった。
せめて、文字表示が一瞬で一括表示されたならまだそんなに違和感がなかったと思う。
「会話内容が入ってこない」「ストーリー見るのが苦痛」と思う程度には、私には受け入れ難いズレ方だった。
これも詐欺系?
広告では、ひし形や猫の形にパズルを組み合わせていくのに、実際にインストールしたらそんなのなく、9×9のマス目(それこそ数独みたいな)にテトリスみたいなブロックが表示されて当てはめていくゲーム。
他の方が書いているように、回転もなく3個ずつしか表示されない。上達というより、だいぶ運ゲー。
広告のパズルがやりたくて来た人からすると、ロイ◯ルマッチや◯ームスケイプ並の詐欺に遭った気分。
ものすごくレベルが上がるとミニゲームとして出てくるんだろうか?
インストールしてから、前にもやったことあることを思い出したけど、その時もそんなミニゲームはなかったはず。
広告を見てインストールを検討している人は気を付けてください。