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パズルは楽しいが…….
追記】開くたびに130MBほどのダウンロードを要求され、クエストにもまともに入れない。ゲームも開けない。通信エラー多発するので。ゲーム性は悪くないからもうちょっとしっかりしてほしい。開くのも億劫になるわ…
とりあえずストーリーは第8章までクリアしました。(現在公開されているのはここまで) そしてハードモードが解放されました。 以下、思ったことまとめます。 ●良いと思った点 ・いきなり50連引ける。 ・リセマラもしやすい 。 ・パズルをただ積み上げるだけじゃなくポイントを稼ぐ要素もあって考えさせられる 。 ・最初から全ての機能が使えて制限がない 。 ・無料スタミナ回復ができる 。 ●悪いと思った点 ・パズルのピースが右回転しかできない 。 ・いちいちダウンロードを挟んでくる。 ・上の理由によりガチャのときも初ゲかもわかっちゃうからワクワク感とかない 。 ・モンスターBOXでレアリティ順が無い。 ・曜日クエストシステムなので育てたい属性の日まで待たなくてはいけなく、すぐに集められなくて超ストレス。 ・[戻る]ボタン小さい上に、[編成]ボタンのすぐ横にあるので押し間違える。 ・属性相性が覚えにくい。 ・ガチャが1種類しかないwwさみしすぎる ●まとめ まだリリースされたばかりでこれからなのは分かりますが所々古臭いシステムを取り入れていて2023年のゲームとは思えないです。キャラのスキルもパズルに関するスキルかと思えば攻撃に関するスキルばかりでなんか残念。(特殊なピースを置けるとか変換とかじゃダメなんか?) とりあえず1週間はやるつもりですが…
わるいぷるぷるじゃないよ
あまりよくもないけど…
物理エンジンで落ちたり弾んだりするゼリーを上から一つずつ落として同じ物をくっつけていき、どんどん大きなゼリーに変化させていくというシンプルなパズル?ゲーム。
この弾力がクセモノで意外と狙った位置に落とせず、四苦八苦させられます。
難易度も最初はさほど高くなく、適当にプレイしてもまあまあ気楽に遊べる気がしないでもない内容ではあるのですが、プレイ中カウントダウンや警告などのワンクッションも無くいきなり広告動画の再生が始まって誤タップを誘発しまくるので、そこは非常に不快です。
また、連打して次々にゼリーを落としているとたまに次のゼリーが出現せずにゲームが進行不能になる不具合があり、ステージを最初からやり直す羽目になることが度々あります。(フリーズではなく、他のボタンは機能するのでリタイアは可能)
加えて、物理エンジン故なのかゲームオーバー判定が曖昧で、画面上部のボーダーラインを明らかに超えてゼリーが詰まっているのになかなか終わらないこともあれば、まだ空間に余裕があるのにいきなりゲームオーバーになったりもします。
ランキングイベントもやっている中でこういう事態にそこそこの頻度で遭遇すると流石にやる気を削がれます。
ラグい
このゲームをやった当初はとても良かったです! ですが2ヶ月ぶりくらいにやってみると、ラグ過ぎて操作もできません ジャンプや、ものを掴むのも遅く反応します。(10〜20秒) 僕はNintendoのヒューマンフォールフラットもやっています。 その方がとてもいいです。 他のApple版ヒューマンホールフラット、では このようにラグくなるようなバグは、僕以外には起きていないと思います。 お願いです本当に直してください。 有料で買ったゲームがまともにできないのは最悪です。 もう一度言います。 お願いします本当に直してください!
追記:最近Switch版のヒューマンフォールフラットでも、 時差が、発生するようになりました。時差が発生して迷惑をかけてしまっています。壁を掴んで持ち上がろうとしたのに、遅く反応して、 一緒に遊んでいた人を、持ち上げてしまって、その上に、追い出されるということになってしまったことが何度もあります。 ですが、!このゲームはとてもいいゲームです。 毎日欠かさず遊んでいます! 毎日笑いが絶えません オンラインでは時差が起こったりしますが、また一人でやるのと 違う感覚が味わえてとってもいいです! お願いします、このゲームは最高のゲームなんです。 修正お願いします🙇
さらに追記:一人プレイでも、スマホ版が重くなってしまいました。
オンラインでやっていないのに、
修正お願いします。
このゲームをやめる気はいっさいありません!
(´・ω・`)
( ᐪ ᐪ )( * ॑꒳ ॑*)( ᵒ̴̶̷̤◦ᵒ̴̶̷̤ )♡(՞ ܸ. .ܸ՞)︎♡はぁーい( ˙꒳˙ )/*:;;;:*゚。+♡+。゚+( > < )*⑅︎୨୧┈︎┈︎┈︎┈︎୨୧⑅︎*(՞. ̫ .՞)( ~¯ ᵕ¯)~草🌱 ᐛ🌿ʬʬʬʬʬʬʬʬᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ( ・᷅-・᷄ )☆。・:*:・゚'★(՞ . .՞)"ദ്ദി^._.^)=͟͟͞͞ ( ˙꒳˙)=͟͟͞͞ ( ˙꒳˙)ササm(_ _)mマコトニスイマセンデシタ!v(。・ω・。)(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ(๑•꙼꙼꙼꙼꙼꙼꙼ - •꙼๑)ムゥ⊂(◉‿◉)つ⊂(◉‿◉)つ⊂(◉‿◉)つ⊂(◉‿◉)つ⊂(◉‿◉)つ⊂(◉‿◉)つ(´へωへ`*)_(꒪ཀ꒪」∠)_フンフン(・ω・三・ω・)フンフンフンフン(・ω・三・ω・)フンフンフンフン(・ω・三・ω・)フンフンフンフン(・ω・三・ω・)フンフンフンフン(・ω・三・ω・)フンフンフンフン(・ω・三・ω・)フンフン
マジで満足。
人に勧めたくなるゲームは久しぶりです。2日くらいで全クリしたけど本当に面白かった。
パズルの操作性が抜群に良くて、次の面、次の面と遊ぶ手が止まりませんでした。
ただ一番評価したいのは「クリア後に30秒広告を見たら報酬×2倍」の絶妙さ。普通は広告なんてウザいだけなんですが、これは広告を挟むことで逆に「前の面で稼ぐよりちょっと休憩」になる按配で、他のゲームは見習うべきだと強く思いました。
ボリューム的に買い切りでいいんじゃとも思いましたが、買い切りだと手を出してなかっただろうし、広告を上手く使って無料で出してくれるのは感謝です。
面白さでも仕組みでも終始感心しきりでした。
ゲームして満足したのは久しぶりです。楽しかった。
面白いけど
『レバーのある部屋のドアを見つけよう』と表示されたまま、ゲーム画面をタップしても反応しなくなった。iPhoneとアプリ両方を再起動しても改善しない。 そんな状態なので、設定ボタンどころか、ヘルプ画面すら表示できない。 Tapping the game screen with "Let's find the door of the room with the lever" is displayed and does not respond. Restarting both the iPhone and the app doesn't help. In such a state, even the help screen cannot be displayed, let alone the setting button.
2023/3/20
再びフリーズ。今回も、画面をタップしても同じセリフが繰り返されるだけで、画面遷移せず。
課金しなきゃ進まない場面も多いし。
いま残っている課金分を消費したら辞めます。
2023/3/20
Freeze again. This time, even if you tap the screen, the same lines are repeated, and the screen does not transition.
There are many scenes where you can't proceed without paying.
I will quit when I use the remaining billing amount.
「複雑にいりくんだジオラマの世界」←これとスクショ見て
クウォータービューを利用したパズルだと思うじゃないですか?調べて動画とかチラッと見たら、クルクル回転させてるしやっぱりそういう仕掛けがあると思いますよね?それ、あなたの勝手な想像です。そんなこと公式は一言も言ってません。ジオラマの雰囲気を出すためにクウォータービューにしてるだけでなんの仕掛けもなく、ただオブジェクトを見つけ難くするための回転があるだけです。そのうえジオラマの雰囲気のためにマップが細かく区切られており移動が煩わしく回転のせいで自分がどこにいるかもすぐに分からなくなります。芸術性や雰囲気のために操作性やゲーム性を犠牲にするのはやめてください。できないならゲームではなく芸術作品だけ作ってください。
如何にしてユーザーを欺すか?すらマトモに出来ない作品
※星1レビューが目立った為か、3月6日に評価概要がリセットされました。そんな暇があるなら仕事して下さい。
※リセットしてもなお評価は下がり続け、リセット後から1週間も経たずに3.6まで低下したため3月14日に再度、評価概要がリセットされました。
現在は4.5程度の評価となっていますが、実際は欲しい1レビューが4割を越える有様であり、運営体質が非常に良く分かる行動に感服です。
※今作の問題点を洗い出す為、徹底的にやり込みました。超長文ですが、プレイを考えている方の参考になると思います。
■以下本文■
何がしたかったのかは分かるが、何故こうなったのかが分からない。
何故これでイケると思ったのか?
例え話だが、スマホゲーとはジャンクフードのようなものだ。
ゴリゴリに味蕾を刺激るす味付けで脳に快感を与え、もう一口だけ……もう一口だけと、顧客にリピートを促す。
……が、このゲームにはそんな味がない。
"ユーザーエクスペリエンス"という、スマホゲーの命ともとれる調味料をうっかり入れ忘れたのだろうか?
それとも、開発チームの誰もが途中で面白くない事に気づきながらも、上からの圧力や年度末決算期の問題で、いろいろ見なかった事にした結果だろうか?
一時期流行ったタワーパズルを題材に持ってきたのは斬新だが、画面が地味、演出が地味、操作感が微妙、チュートリアルはに詰まっていない、ゲームの根幹を成すパズルを積み上げる行為に何も面白さを感じられない、そんなモノに1プレイ数分も時間を取られる問題に、誰も疑問を感じなかったのだろうか?
1プレイに数分かかるパズルゲームは少なくないが、それらは揃って、時間を感じさせない創意工夫という味付けをしている訳で。
もう一度言う。
何故、コレでイケると思ったのか?
ゴリゴリに味蕾を刺激する料理が溢れに溢れているスマホゲームという食卓に、何故、何の味も感じられない料理を並べる判断に至ったのだろうか。
同じ業界で働く身としては、4月入社の新入社員に、駄目なスマホゲームの典型例として利用出来そうな点が評価に値するため、星2としている。
■以下、全コンテンツクリア、対人400戦を終えた0320時点の感想■
・某タワーバトルを参考にしたとは思えない戦略性の無さ
・装備アイテムのロック機能がない不備
・各場面で、キャラボイスの再生が止まるまで操作を受け付けない事に起因するフラストレーション
今作はリリース当初から、地道に不具合の修正と上っ面の評価上げの為のリセットを継続している。
皮肉も込めて、どちらの点も評価したいと思う。
現在も未解決の問題はどれもクリティカルだ。主に下記3点となる。
【ランク制の対人戦に何の旨味もない】
ランク制の対人バトルと言えば、週間ないしは月間で、自身の属するランク帯に応じた報酬が貰えるのが常であり、それによってユーザーはモチベーションを上げ、継続してプレイする。
が、このゲームの対人戦はランクが上がるだけであり、何のメリットも存在しない。加えて、月間開催の対人イベントは『負けても』報酬がもらえる為、対戦開始後直ぐにギブアップする事でクリア可能となっている。
200回ギブアップを繰り返す事でイベントクリア……開発陣は頭を使う事を放棄したのだろう。
【対人戦のバランス、およびラグによる不具合】
ピースを一定の高さまで積む度に相手プレイヤーへランダムな妨害スキルを送れるが、非常に強力なスキルと全く役に立たないスキルの差が酷く、格下相手にどれだけ上手く立ち回ろうともランダム要素の引きで敗北する事もあり、現状の対人戦は手札より強い妨害スキルを引けるか否かのお祈りゲーとなっている。
強力な妨害スキルのピック頻度に差をつけると明言されているが、候補として挙がった妨害スキルはどれも「運営陣は対人ややり込んでないか、全く触ってないな」というのが良く分かる内容となっていたため、あまりの無能っぷりに落胆している。
また、相手側のラグに起因して自分側の操作がズレるという、ピースの細かな配置調整が重要なゲームにおいては致命的とも言える不具合が頻繁に起きる上、こちらが相手の通信を待っている間に相手が数手先に進む不具合もしばしば起きる。
極論を言えば、自身の回線速度を絞る事で無理やり勝つ事が可能だし、実際勝ててしまうからタチが悪い。
【操作性を犠牲にしたユーザーインターフェイス】
縦持ちのスマホゲームは、片手でスマホを握りプレイするようデザインされているが、このゲームは『前の画面に戻るボタンをタップする為だけ』に両手でスマホを握る必要がある。(右利きの方の場合)
スマホの画面サイズが大型化し続けている昨今、多くのゲームはそれに準じてUIを設計するが、今作のボタン配置や画面構成はその真逆を突き詰めた設計となっている。
加えて、タップが反応しない箇所、逆に反応過敏な箇所、タップを受け付けない猶予時間、タップ範囲のズレといった不具合が各画面に必ず存在する。
こういった細かいフラストレーションが溜まる問題がユーザー離れを起こす要因という事は、スマホゲー業界で働いていれば新入社員でも理解できる問題な訳で。
以上だ。
数日やった感じ
まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。
戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。
それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。
次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。
最後にパズルシステムについて。
このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。