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エンディング素晴らしい
非常にプレイヤーのことを考えて作られたゲームだと思いました。
分岐が少なく、どんどんストーリーを追いながら進めていくことができます。辿ってきた道をアイテムを探して何度も後戻りしたり、クリアした箇所を再度探索させないような設計になってます。
謎解きもほとんどがシンプルで、凝ったものはごく僅かです。
主人公になりきってストーリーを楽しめる程よい難易度になってます。
謎にほとんど詰まらないのでストレスフリーですが、謎解き好きな方には少し物足りないかも。
ストーリーはSFですがリアリティもあって、物理好きならなお楽しめると思います。
それにしてもエンディングが…とてもよかった…
画面が固まり再起動しなくてはならなかった
一年以上楽しくプレイさせてもらいました!
ゲーム内容は個人的には好きだったのですが、度々ゲームが重くなりブロックを動かせなかったりすることがありました。今までは1分ほどでまた動くようになるのでそんなに気にしてはいませんでしたが…今回もいつものように固まってまたかと思いつつ待っていましたが一向に回復せず電源をオフにしてみようとボタンを押すとプレイ画面が薄く表示されたまま画面が暗くなりました。その状態で30分以上待ってみましたが改善する様子はなく。。
画面を触らずに再起動を行い何とか元通りにはなりました。
気軽に暇つぶしとしてプレイしているのにこんな風に画面に固まられると流石に不愉快でした泣
運営さん対処お願い致します!!
問題の難易度
オリジナルシリーズは最初の4作(不思議な街から魔神の笛まで。1番のお気に入りは最後の時間旅行)プレイしています。今作はレイトン教授シリーズのスピンオフ的作品になっていると思うのですが、問題の解きごたえ、というか問題の質がオリジナルシリーズと比べてイマイチという感想でした(解いた時の達成感や満足感が少ない)。調べてみるとオリジナルシリーズと今作ではナゾを監修している方が違うそうで、オリジナルの方のナゾの方が私は好きでした。そういった点で、今作はスピンオフというか、プレイした感じ全くの別ゲームといった感覚でした。暇つぶしにはなるかもしれませんが、オリジナルをプレイしたことがなければ、少し値段は高いですが、スマホ版が出ているので不思議な街から購入することをお勧めします。
ガチャを回す為の石が本当に集まらない
大型アップデート(大型ダウングレード)をした後が本当に酷すぎる。
ギルド内と協力して難易度高めのマルチクエストを廃止するわ。只でさえ溜まりにくかったソシャゲ醍醐味のガチャを回す為の石が、大型アプデ前よりも全然貯まらなくなり本当に詰まらなくなった。 ランキング式の競争イベントも上位でも報酬が無いに等しい位に安すぎる・・・これ廃課金者文句言って無いの?
無課金者を切り捨てて課金者を維持する方針に変わったのか知らんが、今時キャラが静止画でストーリーデモ時にCV全く無しのこのソシャゲに大金積む課金者がどれだけいるんだろうか?
無課金者も大事にする方針にしないと課金する人が増えないし、協力難易度高マルチ廃止でマンネリ化加速して課金者も減りそうでアプリ終了秒読み入ってますよ?
ドラクエの音楽と効果音が聴けて嬉しい
まず有名タイトルであるドラクエの名前がついており、シリーズ作品の音楽や効果音、ストーリーに関係するステージも登場するためファンとしてはとても嬉しく思います。
ドラクエ作品としての出来は星5にしてもいいです。
しかしゲーム、運営の完成度で評価を下げました。
・パズルゲームとして
似た見た目のゲームがたくさんある中でスキルとモンスターがドラクエなので見てるだけで楽しいです。イベントもシリーズに沿った内容になっています。
しかし敵の位置やパズルの配置によっては考えてもクリアできない場合があり、スキル頼りの状況になります。スキルはパズルで5つ繋げるか、積み重ねでゲージを溜める必要がありますが、ゲージを溜めても残り使用回数が0のものが生成され続ける事がありシステム的にストレスが溜まります。レベル上げもしっかりやる必要があり、ステージクリアにかかる時間も短くないので悪い意味で時間泥棒になり得ると思いました。
・ソシャゲとして
コインやプレイ実績からガチャを回しやすくなる仕組みがあり、ガチャやコンプが好きな人は結構嬉しい状態だと思いました。スタミナ制ですが回復もしやすいです。
イベントはまだ一回しかないですが、しっかり走り切りたい人は毎日何時間もかけないとゴールできないので時間と体力がかなり削られます。ちゃんとプレイするなら他のソシャゲとの共存は厳しいかも。
前後半で全く同じラインナップでアイテムの交換レートだけが下がったこともあり、ポイントも引き継ぎで補填なしだったため前半頑張った身としては努力を笑われる気持ちでした。ただユーザーの声を聞いて急遽対応入れてくれたのは好感度高いです。
運営が告知した内容としては実状と違うところないですが、ふわっと表現してユーザーに想像させることで誤魔化されると気持ちよく遊べないので通知内容やタイミングは今後改善されることを期待します。
特に時間が必要なイベントについては改善がないと継続プレイできないと考えてます。
要素は良いが問題点も多い
・プレイしていて好感の持てる部分
3マッチパズルゲームでDQをテーマにしている為レベルアップや倒したモンスターが稀に仲間になる、ハイスコアでクリアすると小さなメダルを集められる等3マッチパズルの課題を良い方向でクリアしている。
コレクター気質をよく刺激してくれる。
・プレイしていて不満に感じる部分
スコアアップのコツとして弱点属性で攻撃と有るがその属性相関図がわからない。
ゲーム内で確認する方法が自分には見つけられなかった。
ステージの難易度が高い。
パーティは5種類のドラけしで編成しているがステージが狭く、モンスターも配置されている為4つ以上繋いで消すにはかなり運とアイテムの使用が求められる。
5個以上消した際に出るスキルドラけしを場に出せるメーターも3マッチでは溜められず、コンボをどれだけ繋いでもモンスターにダメージを与えられなければスコアも増えない。
HP回復や状態異常などのサポートスキルは使用回数が少なく、長い時間プレイしていると後半にはスキルが使えなくなる事も多い。
最終的に残りHPがスコアボーナスになる為サポートスキルが強くなりすぎない為だと思うが、周回プレイをしていると『何も出来ずにゲームオーバー』になる事も少なくない。
・個人的な総括
このゲームはある程度の課金を前提に楽しむゲームだと感じる。
ある程度快適にプレイするならメンバーズカードを購入する必要が有るし、強いパーティを組むには当然星5のドラけしが必要だが少々ガチャを回しても出ない。
またスキルのレベルアップ要素もある為最大強化するにはかなりの努力が必要。
その辺りを楽しめる人で課金を容認出来る人は存分に楽しめるだろう。
レビュー見て入れました
レビュー的に10円くらいならほんとに当たるかも?って半信半疑でインストール。
1日5回できるのかな?入れて5回やって抽選して2回10円当たりました。難点は広告頻度がすごいこと。この数十円は広告視聴の謝礼だなって感じました。
イメージとしては、ゲーム前に1回、ゲーム完了後に1回なので、5回マックス抽選しようとすると
2×5=10回ほど試聴することになります。
わたし的には10円単位のアマギフなんてあるのか!ってとこはおもしろいですし、貰えるだけ貰っとこうかなと思ってます!
今回はたまたま2/5の確率で当たりましたが、他のレビュー見てる感じ、そんな人全体として高くないと思うのでいくつか試算してみました。
【3日に1度】
3.3円/日×30=100円/月
【2日に1度】
5円/日×30=150円
【毎日1回】
10円/日×30=300円/月
【毎日2回】
20円/日×30=600円/月
下に近ければ近いほど嬉しい!また確率出せるくらい続いたらレビューしにきます。
バッテリー消費がね…
ダウンロードしたばかりですが、パズル好きとしてはいい暇つぶし。 斜めはで消えない(法則がわからない)って書き込んでる人が多いようですが、斜めで適応されるのは隣接する45度方向のみですね。 消せる数は、チェスのクイーンの動きと同じラインにあるもので、かつ間に障害物(他の数字)がないもの。 水平方向については、実は右端に行くと一段下の左端へとんでさらにつながっていると解釈すると、あとは自然とどれが消せるか分かるはず。 間の数をうまく消せれば、簡単にクリアできるかと… 要望としては、ランクを自分で選んでそこからスタートするのもいいなと。そのランクに見合う最低点を加えた上でですが… もしサポートチームの方々がこちらを見られているならば、1.バッテリー消費の改善、2.ランクを選んでのスタート、この3点を是非検討願います。
Many improvements
You should be able to search for line art by keyword.
Different people have different color preferences, so you should be able to display the line art after it has been colored.
You should be able to search for line art by creator.
You should be able to set the difficulty level of the line drawing.
You should implement a favorite feature in this app so that we can list the line drawings we want to play with later.
・線画をキーワード検索できるようにしてほしい
・ドギツい色彩のものが多いが、塗り始めないとそれが分からないのが不便なので塗り始める前に着彩後の完成形を表示できるようにしてほしい
・クリエイターごとに線画を検索できるようにしてほしい
・線画に難易度を設定してほしい
・お気に入り登録機能をつけ、あとから遊ぶリストを作らせてほしい
線画の量が膨大なのは結構なことだが、現状簡単なカテゴリ分けがされているだけで好みの線画を見つけるのに延々とスクロールしなければならないのが非常に不便かつ苦痛なので、もう少し線画を絞り込めるUIにしてほしい。
レーダーとしての報酬は◎ 対戦のバランスも良いが…
レーダーとして使う分にはパズドラ本編と上手く連動していて初心者から中級者には得することばかりです。しかし本編を一通り周回出来るレベルの場合、既に集め終えた素材ばかりで残念ながらお得感はあまりありません。
肝心の対戦機能は、シーズン制になってから公平性が保たれバランスよく作られています(課金による有利不利は多少あり)。その時々の流行りや勝ちやすいリーダーなどもありますがあくまで使い分けだと感じます。しっかり大前提としたパズルカ、バトル内でのスキル戦術、その時の流行りを読んだパーティ構築が確実に勝率へと繋がります。
しかしながら対戦機能に大きな問題を抱えています。
放置勢と呼ばれる負けてもポイントが貰えるためマッチングだけして何もしないプレイヤーがどの対戦場所にもいます。さらに以前より悪質なプレイヤーが増えている気がします。
放置勢と対戦すると、こちらはまずスキルターンで10秒待ちその後パズルターンで10秒プラス相手のパズル操作時間(最低5秒)を4ターン待つ必要があると言うことです。
これは対戦に何を求めているかで多少状況が変わりますが、その時間を待って相手に4ターン攻撃すれば普通に勝ちになりますのでそれで良しとする方もいるでしょう。または単純にこちらが諦めるを選択すれば待つことは無く再度対戦相手を探すことも出来ます。しかしそれが本当に正しい解決法でしょうか?
ポイント報酬を集めるためにバトルをしてはいるものの、対戦が楽しいからプレイしているのであってポイント報酬の為だけに時間を費やしているのではないのです。
私と同じ様に感じ放置勢と当たったときに虚しさを覚え対戦する気すら無くなるプレーヤーも少なからずいるはずです。
運営さん。そろそろ真剣に放置勢に向き合いませんか。
残念で悔しい
シンプルでとても面白いゲームです。 難易度も上がっていきますし、続けていけるゲームのようです。 広告動画を見ると空の試験管を増やして難易度を下げることができるようですが、それは避けて何度も試行錯誤してクリアを重ねてきました。 で、自分にとって難しいのにあたり、リセットを繰り返してると勝手に空の試験管をプラスされてしまいました。こうなるとリセットしたりアプリを一旦終了しても元に戻りません。 一度も難易度を下げず何度も繰り返して頑張ってクリアしてきたのに一気にやる気を失ってしまいました。 自動で空の試験管が増えてしまうシステムを変えてもらうか、増えてしまった後に元に戻せる機能をつけてもらいたいです。 一からやり直すのももう億劫ですし、ほんと残念です。