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リリース日から遊び続けての感想
遊び続けて色々目についてきたので改めて。
良い点
・キャラが可愛い
→デフォルメ具合や動きがとても良いです。
問題点
・通常消しでメーターが溜まらない
→運が悪いと何もできずに敗北なのでだいぶストレスが溜まります
・モンスターにダメージが入らないとスコア0
→連鎖をつなげたり一度に大量に消すなど本来パズルの醍醐味の一つである要素がないためプレイヤースキルがほとんど生かされない
・極端に盤面が狭く、アイテム前提なステージがそこそこある
→最初の問題点も相まって単なるお祈りゲーに
・必要経験値が非常に高く、周回回数がかさむ
→ミッションでもらえる経験値の配分間違えるととんでもなく手間がかかります
・見た目や属性が違うだけでスキルが同じキャラが多い。
→所謂ハズレキャラが水増しされてます。
・イベントのポイント集めが渋い
→本当にポイントが集まりません。パズルゲームは気軽に気の向いた時に遊べるのもいいところだと思いますが、張り付いて回数こなさないとアイテムが集められないので台無しになってます。
個人的にすごく不満な点
・回復キャラのスキル回数が余っている時以外、クリア時のボム消し演出が無駄
→モンスター巻き込まない消しに意味があればいいのですが、基本無駄な時間
・チケットステージの魔物が逃げる
→原作では試行回数無限なのでいいのですが、今作はチケットで制限されているのになぜ逃げるようにしているのか。硬さも原作準拠で1ターンでは無理なのに毎ターン逃げる抽選が入って大体最低保証の1体のみになります。経験値ではなくストレス稼ぎ。
最初のうちは楽しいですが、ちょっと詰まってきたと感じたら以降嫌なタイプのストレスのかかり方がすごいのでやめ時だと思います。
アプデに不満、仕様に不満、今後に期待
○お知らせ不足
不具合について
普通に進めていても進行不能になる不具合が多い
その上に「その他軽微な不具合」としてまとめられ、何が直っているのか分かりづらい
ステージ追加、日付の経過でバグが増える
イベントステージもバグがあるんだろうなと恐怖が期待を上回る
しかし、ユーザー有利のバグは速攻で修正できる(4-1強のスコア稼ぎやすさ、きせきのつるぎの回復量)
○フレンド回り
とことん不便
スタミナの一括送信が出来ないので
いちいちスクロールと確認ボタンを3時間ごとに要求される
スタミナが0の状態でフレンドにおねだりが出来るのだが、
それに至っては1回おねだりする毎にスクロールの仕直し
○フレのログイン日時が分からない
見えないだけならまだしも、スタミナ受信日時が出るので混乱する
○受信BOXにおいて
送られたスタミナに30日の期限が定められているにも関わらず、受け取り日時でのソートが出来ない
サービス開始から2週間が経とうとしているが、古い順にソートするボタンはそろそろ欲しい
無いと何十回もタッチして過去のスタミナを受け取る苦痛が続く
○ポイント
レビューで多く言われているが、他のパズルゲームと違って連鎖には何のボーナスも無い
tipsでは下で消せば連鎖しやすいと言ってくるが矛盾してない?
モンスターに攻撃を当てなければ1ポイントも稼ぎにならない
当てれば連鎖せずともポイントが入る
○スキル範囲
X字2回攻撃の物理スキルが強い、2回攻撃できるのに範囲が広すぎる
上下どちらかに攻撃するブレス系スキルは、組み上がる場所によって死活が別れるので死にスキル
多少どころでは無い格差
しかし、これを言うと物理無効とかしてきそう
してきたらストレスマッハ
○動作環境
要求スペックが高い
背景やパズル全てが3Dでとにかく重い
5Gスマホと同等のスペックが無いと図鑑も秒単位で表示ラグが起きる
iPad2018及びiPad Air2020でも読み込みに時間がかかる
タクトもそうだが、大衆向けにするにはハイスペックすぎる
試行回数を重ねさせる仕様なので、2Dのパズルの読み込みスピードが恋しい
以上
システム面の改善
お知らせの不親切改善(修正報告)
インターフェイス改善
これらが済み次第レビューの星を増やしたいと思います
チュートリアル不足またはゲームの不成立
これは酷いな…。
まずは私の認識している限りのルールを書きます。
・下記の条件を満たすとマスが消せる
1.選んだ2つのマスが合計10になる、または同じ数字である。
2.マスが縦、横、斜めに隣接しているか、間に別の数字のマスが入らない。
3.2の他に、いずれかの列の左(右)端のマスと、その列から上下1段ズレた列の右(左)端のマスの2マスであっても成立する。また、選んだますので左右は異ならなければならない(左端とその下の列の左端で隣接しない場合は不成立。)
・マスが消せない時、新たにマスを下段に増やします。(最大4回)
・全てのマスを消すとステージクリア、次のステージへ
・全てのマスが消せないかつ、マスの増やす回数が0になるとゲームオーバー、この時点のスコアが最終結果となる
ここまでは理解出来ており、おそらくチュートリアルこれ以上のルールは存在しないはずです。
しかし、他の方も言うように、マスを消す条件の3.は場合によっては成立しません。
場面を見る限り同じ条件のはずが、片方は消せて、片方は消せないのです。
これにより、どれだけ工夫を凝らしてもクリア出来ない場面が生まれます(後半になるほど難易度が上がるので。)
以上の事から全くおすすめしません。ソリティアやナンプレなど、ルールが明確なものの方が楽しめますし、ルールの理解に割いた時間を返して欲しいと言いたいくらいです。
それでも興味のあるドMゲーマーな方は1度やって絶望してください。
楽しいけど...
アプデがきて落ちにくくなりましたね!結構楽しいですが、追加してほしい機能が3つあります。
1つ目 スキンに絵を描く機能
スキンは色とか決められていいんですが、スキンに絵を描けたらもっといいと思います。ついでにスキンを配信したりダウンロードできたりする機能も欲しいですね。
2つ目 ステージを作る機能
今あるステージでも十分楽しいんですが、ステージを作れたらもっと楽しいと思います。1つ目と同じように、配信、ダウンロードもできたらいいですね。
3つ目 フレンド機能
これは1番追加してほしいですね。なぜかと言うと、ヒューマンフォールフラットはフレンド機能がないので、一度あったとしてもお別れしてしまうと、めったに会えなくなるので、自分はそれが嫌ですね。
4つ目(無くてもいい) チャット機能
これは追加するならon off できるようにしてほしいですね。理由は、ヒューマンフォールフラットはチャットなしでもジェスチャーで表現できる事がいいんですよね。なので追加するならon offできるようにしてほしいですね。
自分は色々名前を変えてやってます。正直名前は変えない方がいいです。なぜかと言うと、最近よく会う人がいて、その人に気づいてもらえないからです。最後まで読んでくれてありがとうございました。いつか会えるといいですね。長文失礼しました。
追加ステージの割引販売まーだー
PSの頃と比べてギミックが増えていて楽しいのですが
初めて引いたガチャで出たSSクラスのドラゴンナイツを育てたらガイドが伸びすぎてヌルゲー化してしまった
ヌルいと思うなら使わなければいいだけなのですがキャラ揃えるのに膨大なコインが必要で獲得コイン増加の倍率が一番高いのがドラゴンナイツだから使わない訳にもいかなくこのコイン周りさえバランスが良ければ素直に面白いと言えるのでちょっと勿体ないです
※買い切りのため情報附記
250円で購入
ステージ270以降は90ステージ毎の分割販売で271〜360は120円
最終mapのみ120ステージの全1110ステージ
それ以外にbossバトルとイベントステージ(コイン収集)あり
ガチャは2種類
3万コイン
・ss 5種、s 9種、a 2種
6千コイン
・a 9種、b 12種
bクラスは無能力
aとsはさほど違いはなし
ssは能力+ガイド延長
第七世代iPadでプレイしてますが1日1回のボーナスステージで落ちたのは4ヵ月で1度のみです
コイン集めはステージ150付近だとイベントステージ43が最も簡単で効率がいいと思います。(一周2500程度)
運ゲーとは言い得て妙だがまさにそれ
もう5年くらいプレイしてます。現在レベルは6000を超えました(1年くらい放置してた期間あり)こんなに長くやるアプリゲームは初めてです。ここまで完全無課金でやって来ました。途中まではホントに「なんでこんな簡単に勝てんの?」ってくらいぽんぽんレベル上がるし、トーナメントは連続して1位になれちゃうしでコインが10000枚以上溜まったこともありましたが、レベル5000を超えたあたり?もうちょい前?チャンピオンリーグとかいうのが始まったあたりから突然勝てなくなり、コインは一瞬で溶けました(笑)勝てるサイクルに入るとそんな時でもぽんぽん勝てるけど、無限ハートを貰ったりすると突然勝たせてくれなくなって、ただただ負けを繰り返させられ、10回以上やってやっとひとつのレベルをクリア出来る・・・みたいなのをずっと繰り返してます。ある程度進めてハートもなくなり、ふう休憩、と思った時にはすごい疲労感(笑)ただぶっちゃけ、夢中にさせられてるのは否めません(笑)ていうか文句ありながらもレベル6000なんて普通は行けません(笑)イライラするけど悔しくてついアプリを開いてしまうのは、運営のやり方が上手すぎるんだと思います。レベル1000や2000程度の人達は、その程度で文句垂らしてたらどのゲームでも遊べないのでは?と思うくらい、気がつけばのめり込んでしまう最高のゲームだと思います。ただ、やっぱり勝てるタイミングと負けさせてくるタイミングが丸わかりなんでその辺はもうちょっと考えないと、辞めちゃう人も増えそうですね。私はもうちょっとやりますけど、ぶっちゃけすぐ辞められるくらいシンプルなパズルゲームなので・・・
レビューで判断NG
レビューを再評価。
2021年12月7日にて対戦チケットが1日4回の広告を見ることで入手することができました。⭐️1アップ。
初めて触りましたが、本家のパズドラを90度違います。 レビューを見てますが、そこまでバランスが悪いようには見えない。 ガチャ?、覚醒ガチャはありません。
自分は対人も楽しいが通常はランキング、塔しか遊びません。
※モンスターポイント以下モンポと表記。モンスターメモリー以下モンメモと表記。
〜1日の流れ〜
1:サーチをして出現してるドロップ(交換素材)を回収。
2:1日4回の広告を見て4回サーチする。
3:イベに使えるモンスターなら解析する。解析にはモンポ使用します(3桁未満4桁は見たことがない。)
4:対戦チケットは、サーチで出てくる野良?NPC?との対戦と、スペシャルダンジョンに消費します。対戦チケットの最大数は9枚まで。
以上。
モンポの使用する場面は、モンスターのスタイルB(最初はA)にするのに使う。(最小2,500 最大37,500)
モンポの入手はログインボーナス、塔、イベント、ノーマル、スペシャル、対戦などで入手。
【不満な点】
コインを取得する手段がログインボーナスとダンジョン初制覇、対人戦で勝利、課金と少ないです。 使う場合は、じっくり考えること。
【重要】
後悔したのが、最初にサーチしまくってモンスターもたくさん入手しても、“リーダーの属性しか”組めないです。(ショップで25,000消費でリーダーチェンジの方が強いです。)
以上。
あらゆる面で手抜き
・各ステージのケシの初期配置が完全に運任せ。ヒントも単なるランダムのようで明らかに不適切。
・スコアの計算がおかしい。本作は敵にダメージを与えた時以外は1点も入らない。普通、3連消しや4連、5連消し*連鎖回数で点やボーナスをつけるのが、ぷよぷよやパズドラなどをはじめとした一般的なパズルゲームの採点仕様だと思うが?
・その結果、クリア後にどんなに連鎖しても0点にしかならない。
よって爽快感皆無。ありえない。これで楽しいと感じる人がいるのだろうか?点数計算の仕様を考えた設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・クリア後の唯一の報酬として、一定数の連鎖を超えると、全く魅力のない声で「好き」とか言われるが、何度も聞かされると不快感しか感じない。その上でスコアは0点。この仕様をプレイヤーへの報酬と考えている奴はいるのだろうか?設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・ケシを4つ揃えても縞ケシの縦横の向きがランダムになっていて法則性がない。ある程度ユーザーがコントロールできるようにしてもらわないとゲームとして成り立たない。
・パズルの基本仕様がゲームとして成立してないし爽快感皆無。せめて、リスクとリターンのバランスくらい考えてから設計してくれ。
・ガチャは相変わらずの運任せの課金ゲー。キャラにも全く魅力がない。
・スキルレベルはスキルの種以外は同じ消しゴムが出ないと上がらないのでこれも運ゲー。星1や2のキャラのスキルは戦闘でゲットできるので、何度も繰り返すとまあまあ上がるが、所詮星3以下はゴミ同然。これも作業になりモチベーションが全く上がらない。
・各所のBGMも場違いで違和感しかない。その上曲に全く魅力がない。普通にドラクエの過去作のフィールド曲や戦闘曲でも流してくれ。故すぎやまこういち氏を馬鹿にしているんだろうか?
こんなんで本当にリリースしたのだろうか?
ゲームシステム、音楽、キャラ全てにおいて全く魅力を感じない。
今の仕様で出してしまったのは明らかに失敗。
FF14じゃないが、既に手遅れ感があるので基本システムから作り直してもらいたい。
最高におもしろいゲームです。
毎日楽しく遊んでいます。ダイヤモンドが日替わりタスクで手に入るので、無課金でも十分楽しめます。ハロウィンなどのイベントもかなり長い期間で、じっくり取り組めるのも魅力のひとつだと思います。 本来なら、☆5つ付けたいところなのですが、不具合が気になります。 まず、今回のアップデート後から起きている不具合です。レベル5以上のアイテムの合成で出ていた経験値が出なくなっています。「道具箱と道具入れから出てくるアイテム」から経験値が出ていません。 この2つ、タスクにもよく表示されますし、これで経験値が稼げないとなると、レベル上げがかなり難しくなります。早急に対応していただけますでしょうか。 2つ目の不具合は、表示の問題ですので、実害はほぼありません。 日替わりタスクで、同じアイテムが2つ表示されている時に起こります。2つ目のアイテムが完成して「完了するボタン」を押すと、1つ目のアイテムの「完了するボタン」がまた点灯するというものです。 ただ、日替わりタスクのウインドウを閉じて、また開きなおすと、どちらの「完了するボタン」も消えて、「完了済み」と表示されますので、ダイヤモンドはきちんともらえます。 本当に長く楽しみたいゲームですし、仕事や家事育児で時間がなくても、隙間でできるよう工夫されているだけに、不具合が残念でなりません。それさえなければ、最高に良いゲームなのですが。お忙しいとは思いますが、1日も早い対応をお願いします。
追記:早速対応いただき、ありがとうございます!師走ですし、もう少しかかるかと思っていました。本当にうれしいです。しかも、(私は英語が読めないのでおそらくですが)出なかった分の経験値までいただきました。最高のスタッフさんに、心からの感謝を申し上げます。ありがとうございます!
正直そこまで
ムービーではちゃんとパズルをしているところを流さず、4,5個と繋げた時の必殺技や落ちてきた消しゴムで連鎖しているところだけだったので、実際にプレイしてみると少しガッカリしました。
パズルは同じものを3つ繋げて消すタイプのものですが、1ターンに1箇所、上下1マスの入れ替えで3つ以上繋げられる場所しか動かせません。
そしてこのゲームは優しいので、繋げられる場所を1箇所常に教えてくれますが…まぁ嬉しくはないですよね。まるでゲームに「次はここを」と指示されてるようにも感じますし。
そしてもう一つ残念なのがバトルのシステム。
3つ以上繋げることで消せるパズルですが、盤面にいる敵と隣接した消しゴムを消さなければダメージを与えられません。ただ単にパズルを消すだけでは駄目なんですね。
しかしそれなりの広さに5種類の消しゴム…当然毎ターン攻撃出来るわけではありません。
上記の繋げられる場所を教えてくれるシステムですが、攻撃したい敵とは全く別の場所を指し示し、消してみれば連鎖もなく1ターンほぼ無駄にするといったことが多発します。
最後に2面以降のステージについて。
1面は特に障害物とかないんである程度楽しくプレイも出来ると思いますが、2面以降でどんどんとやる気を削って来ます。
盤面に設置されている障害物は、基本敵と同じで隣接する消しゴムを消さなければ破壊できません。が、先も言った通りそれは簡単ではないです。
そして障害物に囲まれて身を守る敵、障害物や地形によって狭くなった盤面…消しゴムの初期配置次第ですが、まともにパズルを出来ずに攻撃をどんどん受けることもあります。
まとめると、
ドラクエのキャラを使ったパズルは楽しいですが、そのパズルシステムやダメージを与える手段に残念なところが多い。
楽しい、けど改善も
ドラクエのモンスター仕様の消しゴムが可愛い
敵を倒す、HPゲージがあるなんてところも普通のパズルゲームと違って
ドラクエらしさが出ていてなかなか楽しい
改善して欲しい点は
敵から離れたところの3マッチコンボに微量でもいいから点をつけて欲しい。
現在は敵と接した所での3マッチしか点数が付かず
離れたところだと0点と表示されそのままコンボになっても0点、0点となったままになる。
4マッチで直線消し、5マッチでモンスタースキルを使えるが
正直なところあの小さな盤面で5種類もあると4マッチすら厳しい。
他のパズルアプリでもせいぜい3種類、高難易度で5種類なので
マッチを上手く狙うにはなかなか厳しいものがあるが
4マッチ以上出来ないと与えられるダメージも微量、スキルモンスターを出すゲージも貯まらず
運が悪いと0点にしかならない3マッチをひたすら繰り返して殴られ死ぬだけの時も。
離れた3マッチにも点数をつけるか、ゲージが微量に貯まるかなど何か必要性が欲しい。
0点と表示される度に無駄な動作感を感じるし何よりコンボを繋げた時に
女の子のキャラクターがいい感じ!など言うのも0点だとシラケる。
ゲージを貯めて出すスキルモンスターもランダム性が激しく
攻撃に片寄ったり回復に片寄ったりな上に配置場所が選べないためどうにも運要素が強すぎる。
配置場所は運要素でもいいがスキルモンスターの出現バランスをもう少し改善して欲しい。
酷い時は使用回数上限でもうスキルが使えないモンスターが3連続で来る場合も。
せっかくドラクエだから、アイテム(薬草など)での回復手段も欲しいかも。
全体的なゲームとしては倒した時の爽快感もあり、ドラクエらしさもあり楽しいです。
なのでこのままシラケる場面が続いたりするのは非常に勿体なく感じます。
ゲーム作りが下手
まず謎の長文エラーを吐いてゲームが落ちます
1度エラーを吐くとよく落ちるようになるのでかなりストレス。
次にステージの難易度調整について
序盤はかなり簡単で詰まることも無くスラスラと進めるのですが100を超えたあたりから難易度調整がおかしくなります。
まず最初にライチュウでピチュー、ピカチュウを持ってないと苦行も苦行です。しかしポケモンの編成を考えればクリアできるのでマシでしょう。ステージを考えるのが面倒になったのか150辺りからは難しいステージに関しては運に全てを委ね無ければなりません。ポケモンの編成を考えたり、どうやって消すかを考えたりすることが意味をなさずただただポケモンが降ってきてコンボが繋がるのを「祈る」、パズルゲームとして最悪のゲームバランスをしています。捕獲を目指してやっていますが運に身を任せやっとの思いでクリアしたと思えば数%のゲットチャンスタイム、運ゲーを超えた先の運ゲーです。これは面白いのでしょうか?