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最高!
彼女がレベル1000超えの猛者のため対抗するために課金しました。しかし通常広告は消えますが試験管+1広告は消せません。レベル100までは我慢してやりましたが1レベル2分で1000レベル2000分。33時間以上人生を浪費します。そこまでして彼女にどらる為だけに貴重な命の時間を削るのか迷うところです。明日しの宣告を受けたらこの時間なに?ってなるしレベル50も進めば同じことの繰り返しでランダム。難易度も変わりません。よくこんなものをレベル1000越えしたものだと驚きを隠せません。そうこうしてる間にも彼女は1500レベルを超えたらしいです。果たしてどれだけ暇なのか。広告ありでここまで来たとしたら相当な強者です。広告も30秒超えのものが多く私はパズル&サバイバルが3タイムがよく出現します。パズサバ課金しようかと時折誘惑に駆られます。ここで大切な事を伝えておきたいです。ここではまさに色を揃えるという
悪質なゲーム
運営側で明らかにプレイしてる側が損するように仕組まれています。
パズルの色の出現率についてですが、緑に対して攻撃力アップの赤が異様に少ない。はじめは、たまたまかな?ツイてないなと思う程度でしたが何度しても敵が弱点となるパズル出現率が異様に少ない。
これは酷いなと思います。
また無課金でも楽しめる。と記載してる方いますが。。。いやいや。同盟に入っていれば分かりますが課金してる人と比べると力の差は歴然です。
約半年くらいしてますが全く強くならないですしガチャも課金しない限り(運がよほど良ければ出る可能性あり)良いのは出てこないことがわかりました。
戦争や他のプレイヤーと闘うと負け続けることの方が無課金だと多くなるためストレスが溜まるゲーム
課金して強くしたい!という方にはオススメかもしれませんね。
同盟や戦争のシステムは素敵なのに運営に問題があるため楽しめない。運営の人が見てもらえると有り難いです。より多くの人が楽しめるように改善願います。
小学生低学年から、大人まで遊べる光線追跡シミュレータ
子供たちはThinkThinkアプリのレーザーで慣れていたので、線を引いて光を反射させるという遊び方はすぐにわかりました。
線のカーブの仕方で凸レンズや凹レンズの様な形状も作ることができます。
基本はスポットライトから出た光を、線で作った反射鏡でゴールの玉に当てるゲームですが、動く遮蔽物や、光が当たったらNGなブロック、色フィルター、プリズムなどがありそれらが組み合わさり、パズルになっています。
子供達が面白がった点は、やはりクリアした後の全体像。
こういう構造だったから、この答えで良かったんだ!という発見が面白いようです。
とてもシンプルな構成のUIも個人的に気に入りましたが、何点か提案です。
1. 一度クリアしたら、ランダムで解く問題を選択できるようにして欲しいです。一つずつ戻るのはとても大変です。
2. 自分で問題を作ってみたいです。難易度と題名、作者名を記録して他の人のアプリで共有できるともっと良いです。
3. 追加要素として、多重反射による光の減衰、光圧による線や遮蔽物のドリフト(線や遮蔽物が小さいとすぐ動き、大きいと動きにくいなど)、干渉による色の分光などを検討して欲しいです。
LYXO2が出たらまた買います!
シンプルで面白いから子どもにもおすすめ
とてもシンプルで子どもにも勧めやすいです。
途中でサラリーマンとかが敵で出てきたりツッコミどころが多くなっていって本当に面白い。
子どもに勧める前には「線路で立ち止まっちゃダメだよ」とか教えてあげないとですね、マネするといけないので。
虫が出て出てくるステージ改善してくれて本当によかった。
星一つ減らしておいたのはたまに画面が固まって動かなくなり、仕方なくタスクキルしてアプリを中断しても曲がずーっと流れ続けるというバグがあったからです。タスクキルしてアプリをもう一度再起動すれば直りますがそこそこの頻度で発生するので面倒です。
自由に描くゲームという本質上処理が重くなるのかな?
超上質な難しさ
とんでもなく難しいパズルゲーム。
難しいのに、熱が下がらずに完走できた。
大ざっぱに言えば、このゲームのルールは「文章のパーツを組み替えたり足したりして、フィールドのあれこれを書きかえ、最終的に『WIN』の定義に辿り着く」というもの。
しかし、この書きかえというのがなかなか厄介。
任意のテキストを選択して入れ替える……などというお手軽なやり方は不可能。
このゲームは、文章のパーツを「自機を使って運ぶ」必要があるのだ。
当然、素直に文章のパーツを運ばせてはくれない。
欲しいパーツがパッと見手の届かないところにあったり、
手が届くかと思いきやその間に自機が消滅する障害物があったり、
WINの定義になってるもの(≒ゴール地点)が、どうやって開けたらいいのかさっぱり分からない扉の向こう側に置かれていたり……。
そういうわけで、パズルなりの工夫が必要となる。
そしてこのゲーム、自力でやると脳みそが汗ダラダラになるほど難しいのだが、とんでもなく面白い、飛び抜けてクオリティの高い点がいろいろある。
いろいろあるが一言でまとめてしまおう。
「ステージ作りが最初から最後までずーーっと、とんでもなく上手い」
パズルゲームだと特に、後半ステージは既存要素の組み合わせによる複雑化などがメインになると思うのだが、
Baba Is Youは最後のステージまで一貫して、「一見無理なステージを、発想力と理解力で突破する」という設計になっている。
複雑化ではなく、そのステージ独自の発想を必要とされる場面がとても多い。
そして、このそれぞれ独自の発想を要求するステージが、だいたい200問くらい用意されている。
つまり約200問の間、ほぼずっと「一見して無理なステージ」や、「思いつきを試してみたら余計に無理な気がしてくるステージ」が出てくるのである。
それでいて、余分な要素が少ない。
とにかく難しいのだが、Baba Is Youの場合は「ほぼ毎回違う視点からの発想」や、「最低限の要素に絞りすぎた結果、ちょっと正気を疑うやり方になってる」というステージが多く、しんどいのに楽しくてたまらない。
自分は最初から最後までずっと感動しっぱなしだった。
パズルルールの面白さもあるが、そもそも単純に「パズルとしての品質がものすごいゲーム」なのだ。
難しさを理由にためらうのは勿体ない。
ヒントとかには最初から頼るつもりでもいいし、分からないのは飛ばしてもいいから、プレイすることをオススメしたい。
そして、
「これが正解ってウソでしょ?」
と思わされる瞬間を味わってほしい。
このゲームは、こういう感想になる瞬間が何度も訪れる。
読んでいただけると嬉しいです。
ここ1週間食べる時と寝る時以外張り付いてやってみた感想です。
・一つ目
ツムツムは毎回同じ作業の繰り返しですので飽きたりします。 でも、ミッションビンゴがあることによって退屈さは緩和されています。
ただ、条件が重すぎる。 スキルチケットを使って強いキャラを強化するためにミッションビンゴに挑んでいますが、1プレイ系ミッションが難しいです。 450万点以上は特に。 該当する強いキャラがいないとクリアできません。 なのに強化ができない。
なので、もう少しスキルチケットの入手機会を増やすか(流石にログインボーナスや、タダでもらえる機会を増やしてとは言わないので、イベントの報酬の量を増やしたり)、せめて380万点ぐらいまでに納めて欲しいです。 私の腕前は中級だと自負しているので、初心者さんにはまだきついかもしれませんが。
・二つ目
他の方も書いてますが、ガチャの確率です。 新ツム3体各5%の確率アップ状態で100回引きました。 新ツムは合計8体出ました。 ロキ1体、ワンダ3体、ヴィジョン4体でした。 偏りがすごいな、表記よりは確率が低いんだな、と感じました。 もう少しピックアップを活かせたらなと思います。(8%確率アップの場合は分かりません)
そこで、10連毎に、ピックアップ率を3%〜5%ずつほど増やしたり、ピックアップ期間中だけ必要コイン数を3000枚ずつ減らすなどの、引けば引くほど引きたくなる制度があったらいいなと思います。
ここからは私個人の腕の話ですが、一回に平均して1700コインほどしか稼げないので30000貯めるのに1時間以上かかります。 なのでツムを強化したいのですが、スキルチケットがありません。 ミッションビンゴが難しくて、1マスから3マスずつ開けられないビンゴカードが8枚ほど溜まっており、手詰まりしてしまいました。 このままではどうしようもできないので、今後のイベントで何らかの措置をしていただけたら嬉しいです。
このゲームは長続きしてますし、私はそこそこプレイしている方だと思うので、私のような中堅プレイヤーさんは多くいるんじゃないかな、と思います。
・最後に 私はゲームシステムやUI等に不満はありません。 ガチャを一連ずつまわすのはワクワクするので好きです。 私よりやり込んでて一通りのツムを持ってる人からしたら面倒かもしれませんが。
ディズニー大好きで、もっといろんなキャラクターに出会って楽しみたいので、今後ともよろしくお願いします。