10,061 ~ 10,080件を表示 / 全11,466件
迷惑な方が多く、ゲームとして破綻しかけている
このゲームのポイントはざっくり言うと
「制限時間内に絵を描いて相手に伝えられるかな?」です。
そんなゲーム性を破綻させる、迷惑な方がいらっしゃいます。
一部のプレイヤーだったらまだ堪えられますが、6ゲームプレイして2回出会ったので、かなり多く潜んでいそうです。
「迷惑」な内容は下記の通りです。
・絵を描く前に、十数秒かけて「よろしくお願いします」と描く方(制限時間もあるし・・ちなみに「久しぶりです!」とか描く自意識過剰な方も・・)
・有名でない何かのキャラクターを描く方(貴方のご友人周りでは有名なのかもしれませんが、世間一般に浸透していますか?)
・とにかく長く描こうとする方(自分が納得いくまで次のターンにいきたくないのでしょうか)
・とにかく早さより上手さを重視して描く方(早さを求めるゲームです)
正直、プレイヤーの内の少なくない方々の感覚が「お絵描き掲示板」状態になっていて、「お絵描きしりとりゲーム」としては破綻しかけています。
お絵描き掲示板感覚を求めていらっしゃる方にはよろしいのではないでしょうか。
楽しんでいたけども、スマホへの負荷がキツイ
先日までiPhone6+で遊んでいたのですが、5〜10分ほど問題を解いているとスマホが凄く熱くなっていました。
最近では毎週木曜に、Level3の15x15マス問題が5問、Level4の20x20問題が10問追加され、デイリー問題の15x15マスが毎日配信もされるようになっています。
なので毎日 朝にデイリー&Level4を1問、夜にLevel3と4を1問づつと楽しんでいました。
私に場合だと15マス問題を解くのに平均して3〜5分なのですが、それを終えて20マス問題を始めると途中で スマホが凄く発熱してタッチパネルの反応や、スマホ処理自体にラグなどが頻発していました。
「古いスマホだから仕方ないかな?メモリも最新より低いはずだし。ただ何にそんなに消耗してるのか想像つかないけども…」と思いつつ遊んでいると、スマホバッテリー消耗が酷かったらしく、最終的に満充電にしてもスマホの連続稼働が30分程で充電0になるほど消耗し尽くしました。
(半年前までは満充電から0になるまで5〜6時間ほどは耐えてくれていたのですがね…。)
そしてつい先日、iPhone12へ乗り換えたので遊んでみたのですが、iPhone12でも10分程でスマホが発熱していました。
どうもこのアプリ自体に問題があるようです。
実際今、先程LogicArtを遊んでいて発熱状態だったのですが、レビューを書いてる間にだいぶ温度が収まってきました。
ロジックでマスを埋めること+BGMを流すこと+多少の画面エフェクトを出すこと。それらを全て合わせても、これほどスマホに負荷が掛かる訳がありません。
スマホの寿命をすり減らしていることと、理由不明なレベルの負荷に怪しさを強く感じるので、私はアンインストールを考えています。
少なくとも新しい方のスマホで触ることは、もはや有り得ません。
とても楽しかった!
35時間程度でトゥルーエンドを迎えました。
元々パズル目当てで、そこにローグライクが入るということで購入を決定しましたが値段以上に楽しめたので購入してよかったと思います。
ストーリーがあることを最初知らなかったので、次第に不穏な展開を迎えていくストーリーにおお…?と引き込まれるものがあって一気にクリアまでプレイをしてしまいました。
主人公が女の子なことに理由はあるのかな?と思いながらプレイを続けていたので、この後パーフェクトエンドに繋がるであろうダンジョンをちまちま攻略しながらまだまだ楽しませていただこうと思っています。
一つ説明不足だなと思ったのが戦闘でのブレイクという要素で、なにをしたらブレイクになるのかという説明が(私が見る限り)なくて、ブレイクってなに…?と思いながらついにエンディングを迎えてしまったことです。
軽くでいいので攻略本というアイテムにでも書いておいていただけたら嬉しかったなと思いました。
あとはモンスターが落とすアイテムの逆引きが出来ないのが少し不便だなとは思いましたが、パズルは爽快感がありとても楽しかったです。
もしも次回作があれば迷わず購入させていただきます。
楽しいアプリをどうもありがとうございました。
初心者からナンプレ好きの方まで
難易度について
難易度は、易しい、ふつう、難しい、エキスパートの4段階あり、好きな難易度を選べます。私はナンプレが得意な方で、「易しい」ですと4分30秒くらいで解けました。が、「難しい」だと25分くらいです。「エキスパート」だと相当難しくなって、ナンプレ好きの方でも少し苦戦するくらいの難しさだと思います。また、「ヒント」機能があり、行き詰まった時に何度でも的確なヒントをくれますので、諦めずに最後までやり切ることができます。メモ機能もあるので、メモしながらでもできます。
広告について
広告が表示されるのは主に、ナンプレの開始or終了時、ヒント使用時です。内容は動画と静止画の2種類あり、動画でもだいたい5秒ほどでスキップできるのでそこまで苦ではありません。
統計について
各レベルごとに、今まで解いてきた問題数、平均解答時間、ベストタイムなどが自動的に統計化されます。
運営さんへの提案
このアプリは白の背景に黒、青、赤の数字が用いられていてシンプルで良いと思いますが、少し暗い場所でアプリを開くと眩しく感じることがあるので、できればダークモードへの切り替えができるようにして頂きたいです。
6周年はマジで楽しかった
アプリから誘導されてじゃなくて自分からレビューを書くのは初めてだ。それくらい今回のドガバト6周年は良かった。まず新しく搭載された復活機能を持つステータスも申し分ない悟空とベジータのwドッカンフェス。上級者向けの超高難易度の破壊神イベント。さらに第七宇宙を軸にした伝説降臨ガシャと、イベ産LRの復活持ち亀仙人や第七宇宙では役に立つイベ産極限。そして驚いたのが知身勝手と初のLRとなるゴクフリの極限。本当にこれ以上あるのかと言うくらい盛りだくさんでした。正直ガシャの結果は良くありませんでした。Wドッカンフェスに龍石分で150連そして無料分で50連の計200連引いてLRは4周年の4悟空と4ベジータ。チケットでは目玉のキャラは出ませんでした。また66連ガシャもそこそこの結果でした(LRは確定分でベジベビと超のブロリー)。ですがこの一か月間はとてもやり込み要素も沢山あって退屈しませんでしたし、ガシャの結果を踏まえても評価は星5にしたいと思います。このレビューでも、ガシャが酷すぎるだとか確率操作だとかを言っている人がいますが、出ないんだったら出るまで引き続ければいいし課金だってすればいいじゃないですか。(まあ爆死して憂さを晴らしたいのはわかりますが)。とまあここまで言ってなんですし、今はどうか知りませんが正直確率操作はあると思います。なぜなら1年前の5周年ごろからドガバトをやり始めたのですが、その頃はLRの出る量が異常に多かったです。(10連でLR2体とかも普通にあったし、その5周年の期間中に無課金でLRの虹を作れましたし)。ですがそれは初心者限定であって、少なからず最初は皆さんもこの確率操作の恩恵を受けたのではないですか?だからその頃と比べるとやはりガシャの排出率が残念に思えるけど、ちゃんと出る人は出るし出ない人は出ません。友達も10連で身勝手出しましたしどこまでも運なんです。それに今まではドガバトガシャくらいしか魅力をあまり感じないなと思っていましたが今回は違ったと思います。新規にも古参にも楽しめるものであったと思います。長くなったけどまたここらかサイヤの日とそしてゴールデンウィークの流れが楽しみです。これからもドガバトに期待してます。
初レビュー
近々累計ログイン日数が1000日を迎える者です。
無課金でここまでやってきて、思ったことを書いていきますので、新規の方の参考にでもなってくれればなと思います。
良い点
・ガシャを引くための石の配布量が多い。大型イベントならミッションやイベントをしっかりこなせば200連以上引ける。
・キャラの必殺技演出のクオリティが高い。ドッカンバトルのメインコンテンツといっても過言ではない。ドラゴンボールファンならこれ以上ないコンテンツ。
・無課金でも続けていれば強くなれる。自分も無課金でこのゲームの高難易度ステージを全てクリアしました。
・操作が簡単。気玉を繋げるだけの操作なので、誰でも簡単にプレイすることができます。
少し気になるところ
・始めの育成が手間。初心者には少し辛いかもしれません。
・序盤の進行が退屈。物語を進めるだけの作業(物語もおもしろくn)
・ガシャの排出率。他のソシャゲと比べるとかなりいいのですが、他のアカウントとの排出率の違いが目立つ時があります。
・操作が単調。高度なPSを必要とするゲームが好きという方にはあまり向かないかもしれません。
総評
長くやればやるほど楽しくなってきますが、その分初期の退屈さや作業感が目立ちます。最初から楽しみたいという方には少し向かないかもしれません。しかし、キャラが揃ってくるといろんなイベントに挑めるようになり、自分の好きなキャラを使って演出を楽しむなど様々な楽しみ方ができるようになります。このゲームを楽しみたいという方は、とにかく続けてみてください!なによりドラゴンボール好きにはたまらないゲームです!!
全クリア後の感想
最高難易度にてプレイ。
荒削りだが光る物がある。
本来なら高く評価したいが、いかんせん後半のバランスの悪さに相当無駄な時間を食らわされている感が否めない。
◆良い点
・パズルの要素とRPGの組み合わせ方はとても良い。
・リトライが速いのは快適
・値段を考えると大変充実した内容
◆ちょっと残念
・移動が非常に辛い
速度が遅い、エンカウント率高め、ファストトラベル無しの三重苦。
上記移動が苦痛すぎる為に、取り逃がした宝箱の回収やMAP探索などがまるでやる気になれない。。
・後半のバランスに違和感
最高難易度で挑戦してるので自業自得ではあるが、難しいと言うか運じゃね?と感じてしまうのが辛い。
また負けた場合に何も残らない為、本当にただ時間が浪費されて行くだけに感じてしまう。
(よくある死にゲームと違い、こちらは毎回落ちてくるパズルがランダムの為、覚えゲー/プレイヤー技術の向上感が薄い)
正直心が折れかけたが、意地でクリア。
とは言え、値段、ボリューム、発想を踏まえると良ゲームだと思うので、星は4つ。
ほとんど良い
言いたいことはこれだけです。画面切り替える時などに落ちるのはやめてください。修正お願いします。解決しなければユーザーが減って,廃れてしまいます。実際,私の友人もやっていましたが,結構前にそれが原因で辞めました。
ちなみにステージが終わってから次のステージに行くまでの時間が長いほど落ちる確率は少し低いように感じます。待たないですぐ次へいってしまうと7,8割で落ちてしまうので,これから始めることがあれば参考までに。
あとはこれほどは気にならないです。地道に強くしていくのが楽しいゲームです。簡単なゲームはすぐ飽きてしまうので,これぐらいのやり込み要素があるからこそ面白いのかなと思います。ちなみにスーパーボールの7割は大抵外れるのはあなたの運ではなくみんな同じなので我慢しましょう。
運営さん,より面白いアプリにするためによろしくお願いします。
6年間やっていて思うこと
始めた頃は、Sランクが一番強くガチャでも今よりも良い確率で出ました、隠しステージも強いキャラがいなきゃ倒せないってわけじゃないので楽しかったです。ただSSまではまだよかったと思います、けれどSSSが出てからガチャの確率が下がり隠しステージも強いキャラがいないと勝てなくり正直課金さしたいんだなと思いました。けれど諦めず今まで頑張りました。けれど今はガチャでZZなどがいなければ隠しステージが倒せなかったりしてつまらないです、ZZが居ても厳しい時もあります。今始めた人たちにはどうなんでしょうか、たぶんつまらないと思います。チートをしている理由の一つだと思います。これ以上強いキャラを増やさずにやった方がいいと思います。課金をしてもらわなきゃお金が稼げないのはわかります。でもお金より大事なのはぷにぷにをしたいる人たちだと思います。やめていく人たちが増えないようにしましょう!今の現状でいいと思うのはスコアタですね、フレンドと競えるのが楽しいです♪、追加して欲しい機能とイベントがあります、追加して欲しい機能はフレンドとのメッセージやりとりです、おはじきやゲートで助けて欲しい時に伝えたりしたいからです。連絡が来たのがわかるように通知があったりしてもいいかも知れません、次は追加してほしいイベントです。自分だけの妖怪を作れるようにしてほしいです。作ったキャラは今ある技のかから技を選んだりスキルを選んだりしてキャラを作るのがあってもいいと思います。そのキャラを使いイベントでの特攻妖怪として使うのがいいと思います。そしたら無課金勢もイベントが楽しめると思います 語彙力が死んでいますのでそこらへん許してください、運営さん頑張って下さい!