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ほとんど良い
言いたいことはこれだけです。画面切り替える時などに落ちるのはやめてください。修正お願いします。解決しなければユーザーが減って,廃れてしまいます。実際,私の友人もやっていましたが,結構前にそれが原因で辞めました。
ちなみにステージが終わってから次のステージに行くまでの時間が長いほど落ちる確率は少し低いように感じます。待たないですぐ次へいってしまうと7,8割で落ちてしまうので,これから始めることがあれば参考までに。
あとはこれほどは気にならないです。地道に強くしていくのが楽しいゲームです。簡単なゲームはすぐ飽きてしまうので,これぐらいのやり込み要素があるからこそ面白いのかなと思います。ちなみにスーパーボールの7割は大抵外れるのはあなたの運ではなくみんな同じなので我慢しましょう。
運営さん,より面白いアプリにするためによろしくお願いします。
6年間やっていて思うこと
始めた頃は、Sランクが一番強くガチャでも今よりも良い確率で出ました、隠しステージも強いキャラがいなきゃ倒せないってわけじゃないので楽しかったです。ただSSまではまだよかったと思います、けれどSSSが出てからガチャの確率が下がり隠しステージも強いキャラがいないと勝てなくり正直課金さしたいんだなと思いました。けれど諦めず今まで頑張りました。けれど今はガチャでZZなどがいなければ隠しステージが倒せなかったりしてつまらないです、ZZが居ても厳しい時もあります。今始めた人たちにはどうなんでしょうか、たぶんつまらないと思います。チートをしている理由の一つだと思います。これ以上強いキャラを増やさずにやった方がいいと思います。課金をしてもらわなきゃお金が稼げないのはわかります。でもお金より大事なのはぷにぷにをしたいる人たちだと思います。やめていく人たちが増えないようにしましょう!今の現状でいいと思うのはスコアタですね、フレンドと競えるのが楽しいです♪、追加して欲しい機能とイベントがあります、追加して欲しい機能はフレンドとのメッセージやりとりです、おはじきやゲートで助けて欲しい時に伝えたりしたいからです。連絡が来たのがわかるように通知があったりしてもいいかも知れません、次は追加してほしいイベントです。自分だけの妖怪を作れるようにしてほしいです。作ったキャラは今ある技のかから技を選んだりスキルを選んだりしてキャラを作るのがあってもいいと思います。そのキャラを使いイベントでの特攻妖怪として使うのがいいと思います。そしたら無課金勢もイベントが楽しめると思います 語彙力が死んでいますのでそこらへん許してください、運営さん頑張って下さい!
いいけど、もう少し…
このアプリは、テスト勉強、授業でとても役立っています。
しかも大陸ごとだけではなくEU,OPECなどの連合
があるのでテスト勉教にとてもオススメです。
しかし、ランキングの名前が下品です。
見るだけで気持ち悪くなる物まであります。
要望や改善点は
○要望
1.○○が多い、大きい、強い国などのトップ15
2.制限時間以内に何個地図を埋めれるか
3.自分で好きなパズルを作れる
4.感度などが変更できるようになる
5.一定以上の記録をとったときにもらえる動物が描かれた実績?
のような物に実用性をプラス
例えばクイックの実績を全てとったらクイックに
時間制限をつけられる
○改善点
a,とても小さい国々が固まっている
所の名前を表示すると重なり見えにくいので
主にベネエズラの上やイタリアの東あたりを
ずらして下さい
b,ランキングの名前の被りをなしに
c,エジプトとスーダンの間にどの国にも属しないところがあります
(ハライーブ、トライアングルとその近く)
このアプリはスマホでもできると思いますが
そうするとスマホ勢とタブレット勢の
差が大きいと思います。(特にOPEC)
ランキングのタイムの隣りにスマホかタブレットか書いてもらえると
ありがたいです。
しかしこれだけ要望や改善点があっても★4なのでこのアプリの ポテンシャル(であっているのかな?)はとても高いです。
これからもよろしくお願いします🙇🏻
※文がおかしかった、説明不足なので改善しました。
作業感否めないけど楽しいゲーム
ガチャがーと言うレビューが多いですが自分的には、ガチャに関しては運なので一回で出る人もいれば10連×10とかやって来ない人もいると思うので仕方ないと思います。
しかし、ここ何ヶ月と復刻、新コラと立て続けに始まりコラボ降臨もえらいたくさんあり、あれもやらなきゃこれも満福にしなきゃと、楽しい反面キャラの揃ってる人達にはコラボも楽しめるとは思いますが、新しく始めたまだ何をすればいいのかわからない人達には少々時間が足りないのではと思います。
人を呼ぶには今話題のアニメとコラボして人を集めるにはもってこいだと思います。
今回鬼滅とコラボすることで人も増えるとは思いますが、ここらでストーリーを楽しむ時間や編成の底上げするための既存キャラの満福への時間をいただけるとありがたいかなと…
古いキャラ達も少しずつ性能がプラスされてるのでもう一歩って所だと思います。
例で言えばトリ首領にコピガ付いててソスディオやりやすくなったとかですね
これから始めてみようかなと思ってる方へ伝えたことがあるとすると、私も初期から遊んでてすごく楽しいゲームなので是非!とオススメしたいと思います。その中で良い点、悪い点があるとすれば
良い点
・やること多いし基本体力とか気にせずできるので時間の許す限り楽しめる
・他のゲームに比べるとガチャ回せる虹球の配布が多いのでちゃんと貯めればここぞという時に回せる
・シンプルに言葉を作って遊ぶので老若男女楽しめる
・キャラが揃えば1人でも魔級、破滅級と満福にできるのでマルチが苦手な人でも楽しめる
悪い点(注意点)
・満福を目指すと超級、魔級以上は作業感が半端ない
・言霊祭、コラボガチャをコンプしたい人は運もあるけど課金はほぼ必須
・マルチは良い人もいれば指示厨もいる
・特定降臨には特定リーダー必須の場面がチラホラ
中盤から難易度急上昇
四年前に購入して最近クリアーしました。
プレイ時間は21時間、ボリュームはありますが難点も多いです。
中盤からのバランスがやたら厳しくなります。
敵の状態異常攻撃で盤面荒らされる事が増え
急に敵の攻撃が強くなり、難易度が跳ね上がります。
ボスも通常攻撃は通らずひたすらスキルを狙って消す事の繰り返しになります。
スキルの発動も4つ、5つまとめて消すと
スキルが使えるブロックが出る為、ピンチになる前に用意しておく必要があり、使うタイミングはかることが多く爽快感薄いです。
12時間を越したあたりからはイライラしながら意地でやってました。
キャラも可愛いので甘めの調整でサクサク遊べた方が良かったよなぁ、クリアー後の要素もあるのですがやる気が湧きません
多くの開発者さん達に伝えたいのがプレイ時間が長い事は面白さに繋がらないよという当たり前の事を定期的に思い出して欲しいです。
複数遊べる
評価低い方もいらっしゃるようですが、いろいろ遊べて面白いアプリだと思いますよ!
このアプリを入れて遊べる遊びを少し紹介すると、
・ナンプレ
・ピクチャクロス
・単語消し
・六角形パズル
・ブロック崩し
・ブロック脱出
・箱が来てピョンって飛ぶやつ(?)
など、上含め21もの遊びができて、容量的には、約334MBくらいでした。
CMとかが沢山出ると言っている方がおられたりするのですが、
…ここだけの話、機内モードにしておけばあまり出ませんよ((コソッ))
それに出てきてもスキップっていうボタンが少ししたら出てくるのであまり気にはなってません笑
私は車で暇な時とかにプレイしています。
そんなに本気を出すアプリでもないので笑
自分的には、1回入れてみて面白くなければ即消し位でもいいかと笑
参考になれば嬉しいです笑
国を覚えるのには最適
タイトルの通りで覚えるのには最適なんだけど不満というかそういうのを少し
1.ロシアとかアメリカとかの面積の大きい国の判定が面倒
シルエットとパズルが9割くらい一致しないとハマらないのがタイムロスとかに繋がってしまう
2.ワールドのマスターから追加される国だけのモードが欲しい
マスターをやる時は大抵ベーシックで覚えてる国を埋めてからマスターで追加された国をやることになり追加された小国を覚えるのが難しい
3.地図の拡大と縮小が欲しい
純粋にこれないとやりづらいです
4.設定でデフォルトで国名の非表示にできるようにしてほしい
些細ですが毎回非表示にするのが面倒なので人によって変えれるようにしてほしいです
ここまで書いたものの覚えるのには本当に向いているのでオススメです。
偉そうだとは思いますが改善に期待します。
不楽オンライン、苦行オフライン
Tetris marathonのJapanウィークリーランキングで上位十ウン位でだらだらやっております。
Tetris marathonは苦行です。
劣悪な操作性で神経をすり減らし続けること数十分だか数時間、選択肢は二つ。ここで折れてJapan1位にしとくか、一旦休憩を挟んでJapanリージョンなんて狭いとこ飛び出して世界に挑戦するか。休憩を挟んだらレベルが上がることもないから代わり映えもしない画面と睨めっこして考えを無にしひたすらに指を右へ左へ動かしてクイックドロップをミスる
連鎖のために積んでたら操作ミスして危なくなると楽しいです。全身がブワッとアドレナリンが出ます。これはガチ。出た。一瞬で最善手がなにかを考えるのは楽しいです。逆に言うとそれ以外は作業でしかなくてつまらないです。クラシックテトリスで楽しませたいならそれ相応に工夫がいるわけです。楽しくない、けどコレで良いんじゃないですかね。クイックゲームもありますし。クイックゲームはあんまりやってないからわからないけど多分楽しい。marathonなんてやるな。クイックゲームやれ。
そんでもってオンラインは運ゲーです。例え序盤であろうと終盤であろうとあなたを勝利に導くのは運です。
こちらを攻撃するアタッカーの数が2人にならないようにひたすら、祈る、祈る。それだけ。
別に攻撃力の高い積みとか考えなくても大丈夫です。1on1の時くらいです。tetris99と違ってバッジシステムがないので勝ちたいだけなら攻勢に出るメリットがないですから。防戦に徹しましょう。…楽しいと思いますか?このプレイ。僕は楽しくありません。どれだけ頑張って掘ろうがアタッカーが二人になった瞬間もう負けたようなもんです。敵を打ちまかそうとしなくても人数は減っていきます。自分に飛んでくる火力をただただ処理してれば上位にはいけます。純粋なテトリスオンラインゲームとして楽しくない。ガジェット使えば楽しいのかもしれないですね。無敵になれたりワンタップで火力をおくれたり消せたりできます。イナズマイレブン的な「〇〇くんの何何ワザが炸裂!」で楽しめるなら楽しいです。僕は楽しくなかったです。
ゲームバランスどうにかなりませんか
以前「ぷにぷにを始めてから1ヶ月半で課金額が2万円を超えた」という内容のレビューを書いた者です。そんな私ももうすぐデビューから1周年。課金額は10万円を超えました。
お金がかかることに関してはもういいです。チーターが蔓延っていようがスコアタに興味は無いので構いません。
キャラが可愛いからゲームをやっています。モーションがどれもキャラをイメージされたとても良いもので、最近だと特にY覚醒紅丸の登場モーションはあまりの格好良さに度肝を抜かれました。エルゼの勝利モーションもとても上品で、あれを見たら「何としてでもエルゼを手に入れよう!」という気になりました。もちろん、チートの類には一切手を出していません。お金と人脈の力でマゼラボルトのレベル10をしばき倒しました。協力してくれた方々、本当にありがとうございました。
キャラモデル自体は最近よくあるゲームのように細かく作り込まれているわけではありませんが、妖怪ウォッチ特有のローポリ感が大好きなので、ずっとこのままでいてほしいです。
必殺技演出も、短めながらキャラクターたちのアニメでの活躍が上手くパズルゲームに落とし込まれていて感動します。ラストティーダインの必殺技演出を初めて見た時は彼のアニメでの活躍を思い出して泣きました。彼をガチャで引き当てるために6万円ぶちこみました。
お金がかかることはいいんです。妖怪ウォッチが大好きだから。でも、どうしても「他のゲームなら同額の課金でもっと大きな満足感が得られる」というのが気になります。明らかにイベントのバランスやガチャのバランスがおかしい。強化やイベントに拘束される時間とストレスが段違いにデカい。キャラ愛が無いとやってられないし、キャラ愛があっても限界を感じてしまいます。そりゃ「チート使おう」という人が減らないわけです。ゲームバランスが整っていればズルする人なんか滅多に出てきません。
チーターが「チートのやり方○○円で教えます!」とか「○○円でチートでイベント代行します!」などと不正に集金しているのをご存知ですか?本来ならぷにぷにへの課金に使ってもらえていたはずのお金が不正業者に流れているような光景がしょっちゅう散見されます。こんなゲームは初めて見ました。
チーターや無課金のユーザーがいること自体に文句はありません。ただ、チートを使って金を稼いでる人、無課金のくせに文句だけは大声で言う子供を見るとどうしても精神が擦り切れます。
いくら課金したらこういう人達の対処をしてくれますか?売り上げが増えればゲームが快適にプレイできるようになると思っていたのは私だけでしょうか。
そもそもここのレビュー見ておられますか?誰の意見なら聞き入れてくれますか?株主ですか?株を買えば良いのですか?
技レベルMAXの秘伝書交換システムが無くなるとか。秘伝書の配布を多くしてくれるということでしょうか。全てのプレイヤーが秘伝書もういらないと思っておられますか?古参やチーターならそういう人もいるでしょうが、私のようにぷに歴1年目の人もいます。もう少し秘伝書に余裕が欲しいです。古参とチーター基準のゲームバランスはいい加減やめていただきたいです。どんなに課金しても埋まらない「歴の差」を実感しています。
私はまだまだひよっこですが、もうさすがに重課金ユーザーだろうという認識をしております。私がぶちこんだ10万円が、1円でも多くデザイナーやグラフィッカーの皆さまに届いていることを願っています。
運営さん、
自分らの利益だけじゃなくてユーザーのことも考えませんか?
<Yポイントの扱い>
プレゼントされて当たり前、と思うのはおかしいですが、ポイント配布をやめたり難易度を上げるような改悪をするのであればそれなりの改善があっても良いと思います。
例えば、
①理想はこのゲームの本来の姿であるパズルをやったらその分だけYポイントがもらえるようにする。イベントでパズル以外のことをしないとYポイントが加算されないというのは違和感ありですよね。
↪︎ただもらえるようにすればいいってもんじゃないので、難易度に合わせてゲームを長く楽しめるようにバランスを考えて欲しいです。アプリ経由で収集した顧客データを利用してみるとか。
②YマネーからYポイントへ変換できるようにする。
↪︎100マネー→1Yポイントとか。
<キャラクターのアカウント間移行>
ユーザーも頭使っているので1端末3アカウントをフルで使っている方も多いと思います。なのでキャラをアカウント間でトレードできるようにできないですか?
ただ、もちろんトラブルを回避する必要があるため、同一端末内(3アカウント内)限定にするでもいいかもです。
とにかく課金させようという姿勢が見え見えで、明らかにケチり過ぎだと思います。運営会社の本体が韓国の会社みたいですがそちらの意向ですかね?
供給と需要のバランスが崩れるとサービスは崩壊するのでほんの少しでもユーザーの声にも耳を傾ける必要があると思いますし、いまがその時だと思います。
ゲーム自体は面白くて人気もあるので、昔みたいにみんなが楽しめるような内容にしてもらえると嬉しいです。
気長にやれる(気が長くないと出来ない)ゲームです
R3.2.8現在 レベル4951
無課金でも、そこそこやれるゲームです。
自分は無課金で大体チャンピオンリーグの200前後ぐらいまではやってます。
イライラするのも分かります。矢印が落ちてから動くとか、矢印が15ぐらい出て目標に1個も当たらないとか、5回消しても希望の色が落ちないとかよくあります。今まで1週間足止めも何度かありました。
出来ない時は出来ない。無理と感じたら直ぐ切るぐらいでいいと思う。
イライラしながらやって“運営が悪い”はどうかと思うが、書き込みや不正の証拠探しして、暇つぶしになっているのなら言うことはない。
不正は分からないが更新のズレ?ラグがあると何処かのサイトにあったと思う、いきなり星が上がるってのはそれが原因だと思う。ゲームは出来てるがハートが届いてない、ページ?を動かして更新されるとハートが届くと同じかな?世界規模のゲームならラグもしょうがないのかな?
ゲーム自体は簡単〜難しいまでバラバラで、調子良ければ1ステージ1分半〜2分、10分で星15ぐらいはいけるし、1時間頑張ってやればトーナメントのメンツにもよるが最下位から1or2桁ぐらいまでは行ける、ランク圏外からの急上昇もプレイスタイルだと思うけど‥気に入らない、おかしいと思う人もいるらしい。
ゲームは暇つぶしです、人生を賭けるほどではありません。気長に、『みんな仲良くプレイしましょう』
チームの仕組みに問題
ゲーム自体は面白いです。ゲーム歴も長いので運に左右されることには理不尽さを感じませんし、むしろゲームバランスの調整も行き届いていると感じます。
問題はチームの仕組み。私は麦茶(当て字)という人が主催しているトイプードル(当て字)というチームに所属していたのですが、突然チームから追い出されてしまいました。通勤の行き帰りで毎日遊び土日にはライフが溜まり次第遊んでライフもせっせと贈るなどチームにそれなりに貢献していましたし、チャットで揉めたこともありません。(チャット自体そんなに活発でもなかったですし)また、他のチームのようにノルマを一定程度満たさない場合はチームから追い出すという明文化されたルールもありませんでした。
思い当たるのはチーム対抗戦の結果が出る日でしたので、メンバーの数を減らすことによって自分の報酬の取り分をより多くしようとしたのではないかということ。(メンバーの数が一気に半分くらいに減らされていたので私の他にも追い出された人がいるでしょう)
いずれにせよ、チームから追い出されるのは気分が良いものでもありません。しかしながら、現行のシステムではリーダーの勝手な行為がが罷り通っています。
チームのメンバーはチームに貢献をしているのですから、チームはリーダー個人だけに属するものとは言えません。(ていうかリーダーってチームを作って名前をつける以外は他のメンバーと変わらないですよね?)リーダーがメンバーを追放する際には一定の歯止めをかける、追放されるメンバーから異議申し立てを行えるなど、民主的な仕組みが有れば良いと思います。