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パズルゲームというより小説
3周し全アチーブメント取得済です。
良い点:
・パズルは単純で、ヒントもきっちり。低い難易度でサクサク進む
・ゲーム進行に必要なテキストは少ないが、ヒントやフレーバーテキストを含めるとちょっとした短編小説並の量で、じっくりシナリオを追える。日本語訳も自然
人を選びそうな点:
・解釈の余地がありすぎて「一体何だったんだ?」という印象を受けるラスト
・ビジュアルが最後まで淡々としすぎていて、シンプルな美しさを通り越して地味
・マス移動のシステムがストレス。移動して、視点を回転させて、移動して…の繰り返し。視点の回転でハッとする気付きがあるわけでもない
感想:
面白いシナリオだとは思いますが、ただただ主人公の独白を読んでいくばかり…
それが作品の雰囲気なのだとは思いますが、画面やオブジェクトが単純化されすぎていて、世界の説明をテキストに頼りすぎです。
エンディングが理解できなかったので周回しましたが、全体的に地味な作品という印象を持ちました。
ソシャゲの衰退を体現したゲーム
私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。
中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。
不満点としましては、まず「環境の固定化」です。
これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。
これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。
これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。
そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。
一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。
このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。
アホなんですか。
つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。
ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。
現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。
インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。
エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。
かつてのパズドラを返してください。
売り切りなら
どうにか、課金させようと、あの手この手が、ゲーム性を下げて、普通に遊びたい人にはがっかりなポイント。
解除しない限り継続されるアイテム使用、
タップを連打していると、自動的に課金アイテムを使用するようになる点などなど、
楽しく工夫された面も、序盤には多いし、本当にもったいない。
この手法だからこそ儲かっているなら、ゲームとしてのクオリティより、収益重視の企業なら、仕方ないのかな。
【追記】
無課金で花3000以上集めましたが、
200面位までは非常におもしろい。
それ以降は、お金を払わないと(開始時にアイテムを使用しないと)、
2、3ターン(20秒ほど)で、100%詰み、
20回に1回位、クリアできるかも?の配牌がきます。
そしてクリアしても、花がもらえる点数にいかないことも多く、
結局、20回に1回くるクリアできるかも配牌×5位で、同じ面を100回以上やらされます。
星花、赤花となれば、同じ面を100回×3=300回以上です。
1000面以上は、溶岩の面(序盤から運だけの面でクリア率は高い)以外は全てがこのような面と言っても過言はないでしょう。
こんなのが楽しいわけないでしょう。
ただ、1000面までは、無料でアイテムをたくさん使えるイベントがあるので、
(序盤面で3回連続クリアをして)
この期間のみ、1000面までは5回〜10回でクリアできるので、
そこそこ楽しめると思います。
詰みそうになったらアプリ終了で、連続クリアが途切れず引き続きアイテムは無料で使えます。
ここまでやり込んでしまったため、惰性でやっていますが、
基本、お金を払わなければ楽しめません。
楽しい。けども残念。
1日1回デイリー消化でやってます。
個人的なものとして、
◎自分のペースでプレーできる
◎新しく始めるときに難易度が選べる
×イベントの金までが長い
×イベントの難易度が選べない
自分の隙間時間に脳トレの感覚で1日1回やるようにしてます。
イベントも最初は楽しんでました。ステージ数も少なかったので、1日3回くらい、多くても4回くらいで金が貰えたように思いました。
ステージ数が少なめなので、初級が続いても、あまりストレスを感じませんでしたが、最近は初級が多すぎてストレスになりつつあり、イベントは触らないことにしました。
「できれば、上級をやりたい!」「達人級を楽しみたい」方にはオススメできないと思います。
もちろん、「初級から楽しみたい」「長く楽しみたい」「できるだけ長くやっていたい」という方にはオススメできるのではないでしょうか。
個人的に、上級以上に手応えを感じているので、初級が長く続くようだと、かえってストレスに感じるのだと思います。
ご参考まで。
カフェ?
レベルがある程度まではサクサク進むが、ある所から頭打ちで完全に作業ゲーと化す。
建造物もほとんどは二つ以上作るような物でもないが、作り続けないと進めない。たいして欲しくもないイベントアイテムでもダラダラ集めるしかなくなる。
そんな所に追い討ちで、唐突に「カフェで◯◯せよ」というお題が出されるようになったが、意味がわからない。
ヘルプで「カフェ」と検索すれば確かにそのようなシステムが出てはくるのだが、とっくの昔に解放条件はクリアしているのに、どこにも見当たらない。
カフェ以前に、お題の難易度が振れ幅が大き過ぎて運ゲーなのが元々不満だったところにコレ。
キャラクターアイコンもヘルプ通りにしても変更できないし、ヘルプが当てにならないことが多い。
楽しいけど
レベル1000は超えましたが、サンプル画像やや宣伝動画にあるような綺麗な模様の画面は見たことないです。他の方も書いていますが、運任せ以下の、意図的にクリアさせない操作が入っているゲームです。レベル300を超えたあたりから、頭を使って工夫して進める、というよりは完全に「時々クリアさせてもらえる時だけクリアできる」ゲームになり、当初感じたような爽快感とは無縁になりました。たくさんのブロックがあるのに「アイテム消しとは全く無関係な一箇所だけしか消せないターンが続く」「矢印の向きがアイテムのある方向とは逆向きにしか出ない」「必ず最後に一個消えずに残る」などになります。ターンを増やす課金に結びつけようという意図があからさまです。逆に「クリアさせてやるわ」と判断された回に当たると、コンボが連続しすぎてターンが余りまくったまま容易にクリアできます。
同じところだけしか消せないで何ターンも消費している時には、ゲーム性はゼロで、やってて笑えてきます。また最近はロケットと爆弾や、ミラーボールと爆弾などを連結コンボしようとしても、片方しか動作しないことが連続しています。特に爆弾が爆発してミラーボールが消し飛ぶ、などの時は、そこまでしてクリアさせたくないのか、と笑ってしまいます。1日1回くらい「クリアさせてもらえるかな〜?」くらいの気持ちでやると楽しめると思います。
正直、わかりづらいとしか言い様がない
現在やっと自宅を出たところですが、操作性が酷いとしか思えません。部屋移動したいのに画面回転したり、回転させたいのに移動したり、調べたいものそこじゃないんですけどってなる仕様ですかこれは。 やることは正直無地のバイオばりに、あっちいってはこれを回収し、戻ってまた回収して進むを繰り返すようなもんです。正直ワンコインじゃなきゃ買ってなかったですが、リアルでこれだったら積んでるなあと思いました。封印的な意味で。 あと、音楽はホラーとかで流れてそうな人を不安定にするタイプです。怖がりさんはヘッドホン非推奨。そのくせ効果音とかも結構グイグイ来ますし、誰もいない家なのに冷蔵庫やタンスががたついてるのを見る度に、ホラー展開かとビクビクする羽目になりました。 とりあえずクリアまではぼちぼち頑張ります。
LINE バブル2 と 私
私はいつも通り楽しくプレイをしていました。
やはりレベルが上がるにつれて
1発で次に行けることもあまり無くなりました。
そしていつも
「ああ、ダメだった。次こそ!」
と思いながら手玉プラス5個の欄を
キャンセルし、
ゲームにリトライをしているのですが、
ここで事件が起きました。
その日もまたレベルが上がらなく、
次こそ頑張ろうと思い、
手玉はいつも通り増やさず、
キャンセルを押したつもりでいました。
するとまたゲームの画面に戻り、
手玉が増えました。
これがよくあります。1ヶ月に何回も。
貯めに貯めてきたルビー?が
このせいでどんどん減っていきます……
前は50個近くあったルビーも今は4個です。。
押し間違えではありますが、
押してすぐプラスにされるのを止めて欲しいです。
これだけはお願い致します。
間違えて押しても
「本当に増やしてもいいですか?」
という表示が出て欲しいです。
これ以上ルビーが減って欲しくないですし、
我慢して貯めてるのに意味がありません。
この改善を宜しくお願い致します。
見た目だけ
見た目は、暖かみのある可愛らしい絵になってるけど、パズルはステージが進むに連れて鬼畜ゲー!皆さん、おっしゃってますが、ドングリがクリア報酬で50から80位なのに対してコンテは1回900、アイテムを買おうとすると4800……無理ゲーですね……
それと、接触判定が厳しすぎ!!!ギミックが上にあるのに、動かすポケモンは下に引っ張られて上のギミックが壊しずらくなってるのと、綿?クリームだっけ???あれはポケモンをクルクルすると上に飛ばされて上手く巻き込めない!!!
見た目やポケモンを使ってれば、小さな子供が喜んでプレイしたくなるだろうけど、子供にはキツイ設定ですね!!!アイテム使ってのスキルが一手にカウントされる、ただでさえ少ない手数なのにアイテムやスキルが手数から引かれるのは、なんか……ね。
アイテムやスキルは手数に数えない仕様にして頂きたいですね!!!後は、巻き込んでも消せるギミックについては巻き込みやすく!して下さい!矛盾してるんですよね。上で描書きましたが、上のギミックに対してポケモンをクルクルと当てようとするとポケモン達は下へ……で、巻き込めるギミックはクルクルしてるとどっかしらに飛んで言ってしまう……(--;)
圧倒的に手数が少なすぎますね!!!
それとオーダーに対して得意なメニューのボケモンを選べますが、まだ自分が所持してないポケモンを表示するのはどうかと思う!!!1匹のポケモンを仲間にするのに何回もプレイさせられるのに対して、難易度が高いのに(仲間にできるポケモンはハートが満タンになると仲間になってくれますが、何度もオーダーを成功させてやっと仲間になってくれます。ポケモン事にハートが満タンになる回数が違います。)
と長々と書きましたが、一言で言えば、
バランスが悪い!!!
私はリリース初日にダウンロードしましたが、ある程度進んでから同じステージがクリア出来ずに、今はログインのみになってます。改善されないならアンインストールですね。
なんか最近のパズルゲーは『いかに課金をさせようか!』って感じが強すぎて凄く嫌です!!!個人的な感想になりますが!!!他社のミイラとかトロとかプレイしましたが、『なんでここまで難易度が必要なのだろう?』と個人的には思いますね。アンインストールしましたが、プレイしててストレス溜まるゲームはプレイしたく無いです。それと課金をさせよう!!!って明らかにわかるアプリも嫌ですね。アプリゲームは楽しければ『少しなら課金してみようかな?』って自然に思うくらいの作りがいいと思ってますが、今のアプリゲームは何処のアプリも『課金させてなんぼだ!!!』って運営側の課金しろ!!!みたいなのが見え見えで、全体的につまらない!!!出来上がりになってますね。ゲーム好きだけど、最初の方で『つまらないってプレイヤーが感じたら、課金はしませんよ!!!』ね……運営さん!
なんかもう色々と…
開始されるイベントのワンパターン化が始まった
ひたすら周回するだけの〇〇収集祭り系
代わり映えのないボスを延々相手するギルドボス系
スキル使ってボスを倒すだけのボスチャレンジ系
これだけしかイベントらしいものはない、しかも内容はどれも結局周回するだけで新鮮味はもはや無い
リーグ戦、と言うか対人(っぽいbot)戦は相変わらず追撃ゲー、魔人シリーズは調整されたものの単体倍率の高い下町の〜シリーズを使えば良いだけ
連鎖しないように消すだけ、これだけで17万近い攻撃は出るので大抵は勝てる
キャラの入手に関しては最近突然ゆるゆるになり、フェスキャラでも狙いを絞らなければ魔導石150もあれば入手出来るように、とっくに人は減って遅すぎた感あるけど
それと謎コラボが多い
コナン、ミク、ソニック、ルパン、アラレ、おジャ魔女、ブリーチ、サクラ大戦、そして今回ハイキュー?
いくらコラボと言っても世界観を完全に無視して無理矢理ぶち込んだ感が凄い
その作品のキャラ以外にもぷよキャラのその作品バージョンもあるにはあるが、これがまた出来の悪いコスプレみたいな服だけ変えましたみたいな適当さ
いきなり全く関わりのない作品が登場してコラボ開催!とか言われても…
蒸気ごり押しシリーズのイベントが劣化して周回する仕様になった
元々のゲーム内容が大して面白くもないのに今更流行らない周回要素って本当にこの運営は頭悪いんだなと
おまけに1日毎に回数が決まってるので行ける時に一気にやることも出来ない
無理矢理プレイ時間を増やして人気ゲームとでも言いたいのだろうか
どんどん劣化する内容でギルドのオフライン99日が増えていくのがこのゲームの実情
要するにつまらないってこと
限界集落みたいなこれがいつまで続くのかわからないけどそんなに長くはなさそう
楽しく!可愛い!パズルゲーム
パズル部分は3マッチパズルと同じようなシステムが採用されています(手数に制限有り・お邪魔ブロックの存在等)
ツムの操作自体はパズドラのドロップの様に、始点をどこにして「どのように盤面を動かすのか」思考する必要があり、脳死ではクリアできない大変楽しいゲーム性となっていると感じました!
また、マイツムを選択してツムのスキルゲージを貯め、スキルを使用するというシステムはディズニーツムツムを彷彿とさせます
3マッチ・パズドラ・ツムツムの要素を上手く取り込んでシンプルで覚えやすいゲーム性に作り上げたのは素晴らしいと思います
ゲームの雰囲気はカフェ運営という事でポケモンも世界観も独特の良い意味で可愛らしく仕上がっており、絵のフォルムなども素敵です!(料理も可愛い!)
このゲームは他の「ソシャゲあるある」の「集金ガチャ」がありません
ポケモンはステージを攻略していくとカフェに来店してくれて仲間になってくれます!
ガチャが無いので「集金どうするの?」と思いましたが、ステージのギミックは中々の高難易度になっているものがあり「プレイ引き継ぎのコンティニュー(手数が増えます)」や「お助けアイテム」に課金アイテムを使用する様になります(他ゲームのガチャ単価に比べれば非常に安い仕様です)
1プレイやってみれば簡単に理解できるゲームです
非常に楽しく、可愛いゲームになっていますので是非オススメしたいです!
運営チーム様へ
楽しくプレイしています
しかし、実装されているポケモンがまだ少ないです
早くイベントやアップデートで仲間になるポケモンを増やしてください!
今後の可愛いポケモン達に期待して待ってます