11,101 ~ 11,120件を表示 / 全12,913件
いつも楽しく遊ばせて頂いてます。
ゲーム自体はとても気に入っているのですが、コンボがいい具合に続いていくにつれて必ず画面がフリーズし動きが重くなり操作がままならない状態になります。
酷い時はそのままアプリが落ちて、再開した時には繋いだコンボ等全て無かったことになり、また最初からスタートとなってしまいとても残念です。
落ちてきたブロックを配置する際にゲームが固まって、気づいた時には全然違う位置に意図せず落とされている時もあり、そういう事が立て続くとやる気がなくなります。
また、広告をみて報酬を受け取る際に広告を30秒キッチリ見たにも関わらずバグでもう一度同じものが再生され、挙句の果てに報酬アイテム自体も貰えないことが度々ありました。
普段アプリのレビューは書くことは無いのですが、少々バグが多すぎることと、毎日遊んでいるお気に入りアプリなのでどうにか色々と改善して頂けたらこれから先もずっと続けられるかなと思い、報告としてレビュー書かせて頂きました。
厳しい意見ばかりになってしまいますが、これからの改善に期待しています!
おすすめ度:2点(10点中)
🟡簡単な理由
1.AIが操作してるので、進めば進むほど難しくなり、クリアさせたくない動作があからさまに出てくるから。
2.運営が海外なので、問い合わせは話が通じないと思った方がいいです。日本で回答ありますが、何言ってるかわからないレベルの日本語です。
🟡詳細理由
基本海外のアプリなのである程度は致し方ないですが、最近はgram gamesやmiHoYoなど海外アプリでも対応が素晴らしいところはたくさんあります。
日本語がわからなくてもわかるように努力して対応してくれる、相手の気持ちになって対応してくれる会社は増えてきて日本のアプリですら最近は淘汰されてきました。
しかしこちらのアプリの会社は基本AIやシステムで自動なのでの一点張りで対応は基本何もしてくれません。
不具合対応もマニュアルがあるのか、おかしな日本語でとても適当です。文章が理解できないことさえあるような日本語での対応にさらにマニュアルか返信用のコピペがあるのか、あまりにも適当なので何かあった際は本当に覚悟して遊ぶ方がいいかもしれません。
無課金であまり思い入れのないぐらい、そのうち消すぐらいの遊び感覚ならやってもいいと思います。
ベースがシステム自動AIなので、おかしな動きをすることが多いのも事実でクリアさせたくないのが見え見えなので200超えてくると、アンインストールして、他のパズルゲームする方が楽しいとおもいます。似たようなパズルアプリは今やたくさんあるので此れにこだる必要はないと思います。できれば違うパズルアプリをお勧めする。
楽しいです。
テトリス慣れしてる人は切り替えるまでに苦労すると思いますが、別モノとして捉え慣れると楽しいかと思います。
以下は要望です。
先日のランキングでベストスコア3位をいただき、プレイの仕方はそこそこ把握できるている方だとは思います。
その上での要望を書かせてください。
他のレビューでもある通り、可能性を広げあらゆる不運、逆境に備えないとスコアが伸びないシビアなゲームと感じています。
「防戦を楽しむ」ゲームだと感じていますが、
ここに、次のブロックの告知があると、途端にプレイの幅が広がります。
勿論難易度自体は下がりますが、
その分中級者以上は、
テトリスソロプレイで言うところの、バックトゥバック(2回連続4列消し)だけをひたすら計画的に行い続けるような
「攻めの楽しみ」が出来るようになります。
また、コンボの追加報酬もそこまで真剣にみてませんが、、体感的に「リスクの割に報酬が低い」と感じます。
リスクを犯し、ギリギリの範囲でコンボ狙っても
その割に大した結果が得られないのであれば、そもそもコンボ狙う価値がなくなります。
中級者以上はコンボを狙うのが前提くらいのプレイスタイルが確立されていけば、プレイヤーによってまた個性も生まれて長く飽きずに楽しめるゲームになる気がします。
今は「攻めたプレイ」をしても、運任せにしかならない上に、ブロックの種類や形状がシビアなので、運任せでは大抵良い結果になりません。
自然と「堅実なプレイ一択」になるので、飽きるのも早そうです。
今の比較的シビアな形を残しつつ、初心者から上級者まで広く楽しめるようにするなら、次のブロックの予告機能を追加するのが良いのではないかなと思います。
難易度が丁度よく、場所取らないしパズルし放題で良いと思います。
無料でやっていましたが、パズルしている最中にも何ピースかはめる毎に広告が出てきて鬱陶しかったです。この課金させる方法は好きじゃない。本当に鬱陶しかった。わかるけど。結局課金したけど。
操作性も改善して欲しい点多々あります。
ピース移動の動作が少し重いのと、ピースも小さいので反応しない事があり拡大して動かさなければならない時がたまにありました。ピースをサクサク動かせるようにしてほしい。
拡大表示や左右上下の移動もスワイプで行わなければならないので、固定したいピースがあるのに目線の移動や他のピースをはめようとしてる時に置いてるピースがズレてしまうのが不便です。
拡大や移動はボタンやバーもあったらいいのと
現在持ってるピースのみ動かせるモード等
置いたピースを固定できる仕組みがあればもっと良いですね
リリース初期からやってました。SEGA時代はこちらが心配になるほど配布石も多く、ガチャ更新の頻度も丁度良く、ユーザーフレンドリーを貫く姿勢に感動したことが強く印象に残っています。
それ程の運営ですから現在の会社へ移行する際の「これからもコトダマーファーストです!」と言い切ったPの言葉も非常に信用に足りうるものでした。
ですが、運営が変わりどんどんと雲行きが怪しくなっていきました。具体的には配布石の明らかな削減。ガチャ更新頻度の高速化。ガチャキャラ前提の難易度へ変更。etc…
ユーザーフレンドリーどころかユーザーが嫌がる改悪ばかりを連発し、それに対するユーザーの声はガン無視。とにかく課金課金課金です。
無課金は当然、微課金ユーザーも客だと思っていないと感じられる運営側の態度に、もはや何の期待感も信用も持てなくなり引退するユーザーが続々といった状況です。
かつては友人に「いいゲームない?」と聞かれたら即答でこのゲームを挙げていましたが、今や真逆です。「重課金出来ないなら、絶対にやめとけ」と答えています。
これだけユーザーの期待や信用を裏切り、コケにするようなゲームを知りません。
これからこのゲームをインストールしようとする方に、これだけは言えます。
このゲームは課金ゲームです。重課金ユーザー専用の札束殴り合いゲームです。
それでもよければ楽しめると思います。
とにかくタップしてからの反応が悪く、物凄く遅い。
数ヶ月前までは、問題なかったのに。
広告もしっかり30秒見たのに、バグなのか見ていない判定となり、何度も見させられる。
バブルに付いてる広告は、制限時間があるのに見ていない判定され、ギリギリ2回目の広告を再生できたと思ったらまた見てない反応→コインに変わる。
レベル115ですが、倉庫を全開けした後は殆どコインを使う場面がないので貯まる一方。5万コイン以上もあり、もう要らないのに。
変なタイミングで強制広告再生がなかったから気に入ってたのに…。
反応がとにかく悪すぎて、ピンクの星を誤タップしてしまい、まだMAXになっていないのに消化してしまう始末。
もうゲームを辞めたいくらい酷い作り。
現在レベル1100ですが、ここまでもレベルと難易度が比例はしていなかったものの(うろ覚えですが最初の数レベルだけは徐々に上がってたかな?)1000過ぎたらさすがにもう少し難易度上がるかなと思っていたら、上がらず。完全ランダム?そしたら同じレベルでも各個人で違うのかな?ともかく、ここまできたらもう少し難易度を上げてほしいです。そこだけ不満なので☆4です。
広告は、感じ方は個人差と書いてる方がいましたが、そちらに同感。レベル進むごとに広告(法則は分からないけど入らないこともある)、手詰まりリセットで広告、1レベルで戻れるのは5ムーブまでで追加するには広告、空の試験管の追加も広告、ホームに戻ったり他のアプリ開いてから再開すると広告。確かに多いけど、無料だから仕方ないし、数秒でスキップできるので(戻る追加と試験管の追加は30秒見なきゃいけないみたい)私としては許容範囲です。
ゼリー?グミ?がめちゃくちゃ可愛くてきらきらしていて、すごく好きです!くっついて消えるときの音などもすごく気持ちいいです!
しかしだんだん難しくなってしまい、かなり苦戦してます。
前のステージはクリアしたらプレイできないのがかなしいです!
前のステージもできるようにしてもらえたら嬉しいです。
手数は特に決まってないので、何回やっても大丈夫なのですごく助かります。
課金ゲーだと増やすアイテムとか買わされるのでw
スタミナとかもないです。
けど、なかなかクリアできない状況?にならないと、解決アイテムを広告で見てもらうやつが出てこないのでしんどいです。
広告見るので、いつでもアイテムゲットできるようにしてほしいなぁと思います…!
ポイントはあんまりもらえないからポイント目当てでは厳しいかも?
私はゲーム目当てなのでOKですが!
いや初めは楽しいなあとかポイント貯まるな〜
みたいな感じで遊べるんですけど
1、2日遊んだらポイント全部獲得しちゃうし
結構バグる(例えばくっつく時 くっつくと一度小さくなるので大きくなると周りを無理やり押すのでめり込んだり変な形になったり跳ねてゲームオーバーになったりするので直して欲しいです)それにシンプルに飽きます。(個人の感想です私の友達はモクモクとやってたし)
提案
もっと種類があった方がいいですね
くっつく上限を上げたりモードを増やしたりとかランキングがあってもいいと思います
自分的には1番大きいの(くっつけて行った時の最大のもの)を何秒(何分)で作ることができるかをやってもいいと思います*\(^o^)/*
コンボとかあったらそれもいいと思います
何回連続でくっつけれるかで*\(^o^)/*
(それこそこれでランキングとかいいと思います)たまにスペシャルステージ的なのがあったらテンション上がると思います⤴️
最終的感想
まだレベルが低く飽きっぽい
もう少しレベルを上げるかモードを増やして欲しい
以上です
長文失礼しました
より良くなるのを楽しみにしています☆
配信初期からやってます所謂古参勢です。
ぷよクエには原作のぷよぷよキャラクター以外にもぷよクエオリジナルキャラクターもおり、大変魅力的なキャラクターが沢山います。
しかし、SPPという昨年秋からの大幅リニューアルから一気に転がり落ちてしまった印象が強いです。
大幅リニューアルの際ワイルド60を選べるプレゼントに設置したり、交換所に設置して、フルパワー・アビリティキャラの育成を促進していただけたと思いきや、突然の削除。
元々ワイルド60の交換所設置は生放送で大々的に告知もしていたようなものなのに、都合が悪くなった事により僅か数ヶ月で削除という始末です。
フルパワー・アビリティキャラは所謂強キャラ、排出率は基本1%で最高レアリティまで育成するには5凸しなければならない制度です。
しかし頑なに再販されないキャラクターもおり、ガチャをしようにも再販されず引けないという状態に陥っています。
更には「ガチャパワー」システムの導入により、そのフルパワー・アビリティキャラの天井を実質改悪したという始末。有償石オンリーで引くと天井は大幅に下がる仕様とはいえ、有償石の値段はあまりにも高価で流石に如何なものかと思います。
またぷよクエオリジナルキャラクターでも見た目・性能共に魅力的なピックアップシリーズのキャラが、フルパワー・アビリティキャラ以上に入手困難に等しい状態です。
気になるキャラクターが仮にそのピックアップシリーズにいたとしても、狙うことはほぼ不可能です。自分もとあるピックアップシリーズのキャラがとても好きなのですが、穴あきしてしまってるキャラだけ全くと言っていいほど排出されませんでした。結局今も未入手という始末…
良質なサービスで還元されるなら課金も検討したいですが、今の運営は改善の兆しもなく、改悪しかしません。
その点からも考え、ぷよクエを始めることはあまりオススメできないかと思われます。仮に始めたとして個人的には課金もあまり推奨はしたくありません。
あまりの改悪っぷりに呆れてアンストさせて頂きました、せめて改善されるのをダメ元で祈るのみです。
もう今のディズニーコラボなんて、運要素がすごく詰まってる。 そもそもクリア自体きついものが多いのに、スコア設定が高すぎるせいで、キャラを獲得できない。 ようやくクリアしてもスッキリしない達成感のなさ、再トライしてもなかなかクリアできないイライラ。 たまたーーーま運のいい時にレインボー爆弾や通常の爆弾などたくさん出来上がって、スコアが良くなった時にクリアできる仕様は、パズルゲームの基盤である「思考・攻略・達成感」全てを欠くものであり、私はクリアできたが、母はとても頑張ってやっていても到底クリアできそうになく、手伝っているが今回は無理そう。ちなみに私がクリアした時は、アイテム使いまくり、ダイヤ使ってギリギリです。ちなみにコラボステージは1ステージにつき、おおよそ30回のトライは固いと思います。運良くいけてもスコアが足りないとかふざけた仕様そろそろやめておけば? いつのまにか広告もつけるようにして、おそらくユーザーが離れているのでしょうね。収入を課金ではないところから得ようとしているところからして、明白であるのに、さらにユーザー離れを加速させたいのでしょうか? ディズニーステージならディズニー好きがなんとしてもクリアしたくて課金してくれるだろう?とかそんなことですかね。今までのコラボ企画の中で今回が最難関だと思います。 せっかく金かけて今多忙な錦鯉使ってコラボまでやってCMうってもゲームがこんなんじゃねぇ…(笑) 簡単にしろというわけではないですが、あまりにも個人の努力が無駄になるような課金ゲー、運ゲーが強くなり過ぎてますよ。 改善求みます。