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邸内もある程度通過し、現在事務所(2026.8/23追記)主にメイン進めてますが…広告無いのは有難い。のんびりやる人や仕事等で忙しい人には向いてます。会話が無いから独りでモクモクとやる人向きかな。メインで使用したアイテムは直ぐに使う事が有るので、インベントリに空きが有れば確保して置くと良いです。捨てると最初から作らないとならないから大変。アプデの度に思うのが、UIが酷くなる一方+デイリーチャンスはもう無理。イベントはやりたい人がやれば良いと思うが強制参加しないとデイリーチャンスクリア出来無いのはやる気失くす。普通、イベントは任意だろw3年以上やってるけど、容量と改悪酷くなったからそろそろアンスト検討中。
ただ、最近の難易度がおかしいです。単なる持ち物検査とどうせ一撃で死ぬのでノーミス前提。12年近くやってますので、そこそこキャラは持ってますが、それでもクリアまでに時間がかかります。めんどくさいんで放置してる所もあります。コラボ(ネットで調べてコラボ一色のパーティが最強に入る)の時に始めるのをオススメします。最近のキャラはパズル要素を強いられるので、前と比べたら色んな遊び方ができます。だから余計にもったいない。 敵を固くするなら攻撃力を下げろ。 敵の攻撃力を上げるならHPと防御力を下げろ。小学生がプログラミングしてるんですか? 高難易度ダンジョンをギリギリクリアできる程度に固くて威力高く設定することに対して批判はしてません。ただのイベントクエストでさえ気楽に遊べないのが問題。もうちょっと、難易度設定に関して、ユーザーの声に耳を傾けたらどうでしょうか。
ステージカンストまでやり切った感想を書きます。
通常ゲームはクリア出来るかどうかはある程度パズルゲームの知識があれば進めることは可能でしょうけど、一定の進行度に達するとクリア不可フラグの様な物の力を感じざるを得ないステージに差し掛かる。
「普通にクリア出来る」
「あと1手でクリア出来る」
「アイテム消費すればクリア出来る」
「コンテニュー使えばクリア出来る」
の状態みたいな感覚。
その他のライバルと競ったり、協力してポイント貯めてクリアするイベントもあるが、相手はモブCPUなので(溶岩やロボットなど)進行度を気にしてもしょうがないです。
王様助けるシーンは数十ステージクリア後のボーナスステージでのみあそべます。
レベルが違いすぎる方と対戦させたり、動かせなくして回数減らして課金させようとしたり。こんな事してたら誰もゲームしなくなりますよ。本当は星マイナスつけたいくらいです。 それと、コメント読んでるなら皆様に返事くらいしたらどうなんでしょうか。そのくらい常識だと思います。 追記 あからさまに中国系の会社が作ってるという感じです。課金課金課金…守銭奴みたいです。 それと、高評価つけてる方はほぼアルバイトだと思います。高評価つけて、決まった文言をコピペすれば500円とかいう副業もありますから。 実際私も誘われて、このゲームもリストに入ってましたし。(お断りしましたけど) 参考にするなら低評価の書き込みだけ信用したほうがいいです。