1,861 ~ 1,880件を表示 / 全11,125件
復帰勢1から
ダンジョンクリアやクエストで石配布の量は凄まじく毎日スタミナ回復とコンテが2回まで無料
デジモンコラボのタイミングで新規垢で復帰してみたが時間さえあれば無限に遊べて無限にランクが上がり続ける仕様
アシスト武器やダメージ上限解放など仕様を覚えるのが大変
大昔の頃と違い新規ダンジョンは編成難易度が高く編成を考える時間の方が長くなりがちですがHP倍率と軽減キャラ組み合わせとけばなんとかなる場合が多い
始めたばかりで手駒は少ないけどガチャを引いてアシストで使うか何体残すかなど考える事が山ほどあるので隙間時間で遊ぶ手軽さはなくなったがじっくり遊べるゲームになった。
自分は手探りでも楽しめるので問題ないが大多数はガチャは引いてみたものの何を目的としていいのか分からない状態になる人は多そうなので新要素の紹介やイベント以外の目的がはっきりしているともっと遊ぼうと思う層は増えるのかなと思います。
うーん…
Jammsworksさんの脱出アプリはこれまで全てプレイしてきましたが、前作から急に作風が変わって画家シリーズ?になりましたね。私としてはこれまでのほんわかした癒される雰囲気や世界観が好きだったので、元に戻してほしいです。
あとおそらく生成AIを使ってるのかな?みたいな動物などのぬるぬるした動きが若干気味が悪かったので、無理に新しいものを取り入れようとしなくても良いかと思います。
あと虫の羽音がリアルすぎて、途中でその場面から移動しても途中で止まらずに全部鳴るのが嫌でした(伝われ)
そこにリアリティは要らないので、デフォルメした音にしてほしいのと、移動したら音は止まるようにしてほしいです。
まあ課金なしでも遊べるゲームだけど前よりハードゲームが3つに増えアイテムやポイント無しだとキツくなりライトニングも30分少なくなりキツくなりましたね。 でも課金なし、グループ参加なしでも10,000ステージまで来れるので暇つぶしにはいいんですけどスーパーハードより通常ステージの方が時間かかるのは課金誘導かなって思わせられる事が多すぎですね。課金は絶対しませんけど。 10,000ポイント位まで増えたとしても通常ステージで削らされていくのはハードステージで無くなっていくより苛つくので少し時間をおいて始めるとあっさりクリア出来たりするのでだめな時はやらずにほっときます。1ゲーム2〜3分で終われるので面倒くさくもなく出来るしで続けますけどね。