iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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ArrowCube - 3DPuzzle
★★★★★
iOS

操作性が悪い

パズル自体は面白いのに、操作性が悪いです。
幅が小さくて矢印のミスタッチが起きるため、触りたい矢印じゃないものを触ってしまい、マイナス判定が出るのでなかなかクリアできません。
箱の動き方もカクカクしていて、ピンチはできるけど好きな角度に調整できない。

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

たのしいけど、、

楽しいけど、コメント打った後に録音?みたいなのがスタートするのがめんどくさい。
私はよく保安官をやるけど、看板に書こうとしても文字が消えるし、何よりコメント欄が大荒れ。ちょっと不快な気持ちになります。

Call of Duty®: Mobile

ランクマッチに行くと、もはやゲームをしているというより自ら進んでストレスと怒りの地獄へ身を投げ込んでいるような感覚になります。アドレナリンは過剰分泌し、頭痛まで引き起こされる始末です。

もちろん、自分自身のプレイスキルの未熟さや、味方に対する不満程度なら、まだ「ランクマッチとはそういうものだ」と飲み込めます。しかし、本当に厄介なのは、ランクマッチで連敗を重ねた末に現れる、いわゆるbotマッチです。

このbotたちは、それまでのポンコツぶりが嘘だったかのように、突然、まるでチーターの魂でも宿ったかのごとく異常な精度でエイムを合わせ、こちらを容赦なく撃ち抜いてきます。

そして、こちらがようやく積み上げた連続キルを無慈悲に叩き潰し、「はい、ここまで。お前は調子に乗りすぎました」とでも言わんばかりに強制終了させてきます。

もはやこれは救済でも気分転換でもありません。

連敗によって精神を削られたプレイヤーを、さらに追い打ちで地面に叩き伏せるための罰ゲーム。あるいは、ランクマッチで犯した罪を清算するための禊です。

「負けたからbot相手に無双して気持ちよくなろう」などという甘い話ではなく、むしろ**「お前が本当に反省したのか、もう一度その心をへし折って確かめてやる」**という、謎の試練が始まります。

その結果、連敗する
→ イライラする
→ アドレナリンが出る
→ 頭痛がする
→ botマッチで追い打ちを食らう
→ さらにイライラする
→ それでもランクマッチに戻る
→ また負ける。

この怒りと苦痛の無限ループに突入するため、ランクマッチへ挑む際には、単なる「遊ぶ」という気持ちでは到底足りません。

必要なのは、「今日は何が起きても絶対に動じない」という覚悟と、精神をズタズタにされてもなおコントローラーを握り続ける覚悟です。

ランクマッチとは、勝敗を競う場所ではありません。

己の精神力、忍耐力、そして怒りの許容量、そのすべてを試される修羅場なのです。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

なにがしたいかわからん運営

まず明らか回避した位置ヒエヒエエリアとかニカのグラグラエリアとか触れてるのにジャス回ならへんのなんなん?
判定ガバガバ過ぎるやろ
無敵時間キャラによって違うのもうっとーしーし。

あとメダル継承33%って嘘やろ?
5回やって欲しいの出ず
50%と0%しかないやろ?
それがほとんどやで?
なんかどのゲームもやけど金の欲しさでしか作ってない会社多いな
ユーザーの声も聞かへんし。
あほしかおらんの思うわ。
もっとユーザーの声聞けば?

★★★★★
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E.D.E.N:最終防衛線
★★★★
iOS

ハーフアニバ

ハーフアニバで来たミニゲームの間違い探しみたいなゲームがマジでクソゲー
判定厳しすぎる上に制限時間ギリギリだし、小さくて見えないし指定されてるモノ自体が何なのか分からん。
あんなもんに制限時間いるか?

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

メリットとデメリット

〈メリット〉
色んなゲームがあり、ボイスチャットやチャットで色んな人と交流ができるところや、アバターを好きなように変え、可愛い、かっこいいなどを言い合って仲良くなる口実にもなります。寄付をするマップでは、自分のロバックスを他の人に分け合う、もしくは貰うというこれもまた仲良くなる口実で、貰う側も分け合う側も嬉しくなるというのも考えられます。
〈デメリット〉
他のマップでもそうですが、特に物や人を飛ばすというマップでは、チーターや喧嘩、家を壊される、差別などがされています。個人的な意見では、チートで遠くまで飛ばされたり、強制的に退出させられたり、ラグくなったりすることが多く、ムカついちゃいます。2026年になると、チャットが出来なくなり、顔認証や本人確認をするとAIが判定し、同じ年齢層の人としかチャットが出来ないというやっている側としては好都合ではない方々のほうが断然多いと思います。AIで判定されると、大人なのに顔が幼いという人が居た場合、自分の年齢よりも判定された年齢のほうが低いということになってしまいます。もう1回撮り直せるのならまだしも1回判断しただけで決めるのは不便かと思いました。もちろん運営に取っては同じ年齢層と話すほうが気が合うと思ったのかもしれませんが、色んな人と話すほうが楽しいと思います。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

これはひどい。

ただのリセマラゲーと化してます。始めたてダイヤは貰えるものの全くピックアップのキャラは出ない、マッチに出てもリセマラ成功者のような強キャラが多くて、自分がピックアップキャラ持っていないことで戦犯になります。ほんとにただただこれは酷い。の一言に尽きます。

コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

何これ

ギアスに釣られて始めましたが敵モブがまずこんな機体いましたっけ状態。 初手の自機がアイテム拾う範囲も狭すぎる。 ストーリー2-10あたりから敵の数が異常にまで多く弾幕ゲーとかいうレベルではない。
ゲーム中にダウンして広告を見せて復帰→広告を見せたいだけのゲームなのかなと感じました。 何かなって感じのストーリーがついてるだけでギアスである意味がない。 非常に残念です。

★★★★
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コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

本当にどゆこと?

※憤りで結構長くなっています。

やりはじめてから3日くらい。なんとか通常の2-9、ハードの1-10、くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、

--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている

・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ

・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------

・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい

・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、毒をばら撒く敵が出てくるなど)

・やりこんでくるとミサイル一強であることに気づき、それ以外は広範囲系のものを組み合わせたビルドが主流になってくる

・ep2が難しすぎて、ガウェインがどうだとか、ランスロットがどうだとか言ってられなくなる

・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない

・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる

・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)

・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
--------------------------------
といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはこれから良くなってほしいとか、ジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、という期待があるからです。応援してまーす。

コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

やるべきではない

コードギアスが好きでアプリ入れましたが あまりおすすめしないです。

まずゲームバランスがおかしいキャラクターを強化するための費用が多すぎて全然レベルが上がらない

ステージもep2から敵が強くなりあまり進めずやる気がおきなくなってきます

初心者ミッションでep2攻略とありますが初心者のミッションではないくらい進まないです。

コードギアス ナイトメア・サバイバー

よくあるサバイバー物だが全体的に作りが雑、皆さんレビューしているが視認性の悪さ、敵の弾幕に対する自機の当たり判定、難易度の設定などバランスとかまるで考えてない調整、取り敢えずコードギアスの皮を被せただけの集金装置。
ゲームとしては完全に破綻しているやってもストレスだけが蓄積していく、コードギアスが好きという人にはオススメできない紛い物なので触らない方がいいですよ

E.D.E.N:最終防衛線
★★★★★
iOS

記憶探索とか言うイベントが

制限時間内に指定されたものを探してタップして全てクリアしたら報酬貰える…タップする物が小さすぎてタップ出来んくてブーってそしたら時間減らされるし、最後の方とか制限時間短すぎだし、全てクリアしてももらえる報酬がこの先のストーリーを進めていく上で別に有利になる訳でもないし。
メインストーリーは途中から敵が強すぎて全然倒せなくなるし。始めたばかりは楽しかったけど途中から全く進めなくなるので誰かにオススメしたくなるようなアプリでは無いです。
時間を持てました鬼畜ゲーム好きな方には刺さるのかな?
課金をした所でめっちゃ強くなりましたーって言うゲームでも無いです。

★★★★
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あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★★
iOS

残念です。

ミュージック出てからかなりハマってずっとやってましたが、ストーリーの謎の多さと新キャラに色々思うことがあり熱が一気に冷めて今ほとんどやってません。推しは大好きですが…
3Dモードがあまりに重たすぎて一生できないしカードの絵柄も変わってきてるし運営のやり方等にも謎が多くなりました。リリース当初はめちゃくちゃハマってたので残念です。

Delta Force: 2nd Anniversary

とにかく外人チーター湧き過ぎ。
ゴミ達の動物園みたいww
ロケラン無限連射されたしww
クソおもん無い。
チーターどうにかしてくれー!!!!
あとバカの一つ覚えみたいにビークルや歩兵で凸って行くアホ多過ぎ。
勝てるものも勝てない。
雑魚は引っ込んでろ。

あとスティンガー射程短過ぎてクソ。
使い物にならないし、ジャベリンとセットでダメージ低過ぎ。

乗り物スタック脱出がたまに使い物にならない。

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

楽しいけど治安が悪い

楽しいけれど、治安が悪かったのが、チャット制限かかってからもっと治安が悪くなった気がします💦それにロブロックスはいろいろな人と交流できたり遊べるというのが魅力なので、チャット制限来た時はめっちゃ悲しかったです(´;ω;`)

E.D.E.N:最終防衛線

亀裂戦線・記憶探索など色々な遊び方ができて面白い反面、最初にそれぞれのルールやシステム・遊び方の理解をする機会が無い。

作戦の遊び方の説明が?マークに文で載っているが実際に触らないと理解できないシステムがあるため、初心者は失敗前提でチャレンジをする時がある。
それで消費アイテムを使うのは余りに不毛だと思う。

ルールやシステムの理解のために、任意で最初にチュートリアルなどを受けられないだろうか。

個人的に酷いと思うものは、作戦の遊び方について説明がないこと・記憶探索で指定される物に一般的に広く知られていない物の名前が出てくること。

後者は指定している物の絵を表示するなど、名前だけで物がわからない人にも初見でわかるようにしてほしい。
私はショットシェルがわからず詰まった。
他にも私が軍手でイメージしたものが白い布でできた作業用手袋だったが、黒いプラスチック繊維製?の作業用手袋が正解であった。

指定されたものに対しての認識のズレなどで探しても分からなかったり、名前だけで分からなかったりすることが無いようにしてほしい。

★★★★
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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
iOS

キャラゲーではあるけど

正直に言うとリセマラする前のアカウントの勝率は50%を切っていたけれどもリセマラしてマーズやニカボニを引いたら勝率が60から70%にアップしましたし、キャラゲーと思ってもしまうますが、それでもやはりKOした時の快感はすごいし、常にやれることがある神ゲーだと思っています。そしてどんなゲームをとっても結局はバウンティに戻ってきてしまうほどハマれます!!

コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

バランス悪い

自機がでかいはまだいいが
敵機の間抜けようとした時に一度触れてしまうと、ノックバック受けて挟まり無間地獄に合う。これがとことん気に食わない。
エピ2の後半(現在地12)からひたすら紫機体連打、破壊したら設置攻撃、避ける隙間無くなったら白い機体特攻してきて設置攻撃に押しやる。敵に囲まれ終わる。
エピ1ハードとエピ2序盤のハードの方が簡単てどういうこと?

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

ファ!!

環境カス、別ゲーした方がマシ
ログインボーナスが昔よりかなり減ってる
始めるのはお勧めしない
でも始めるんだったら超フェスじゃなくて
環境のフェス限引いた方が良い


ヤマト(特にエスヤマ)上方修正しろ

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

クソゲーさっさと死ねクソ運営

こんなクソゲーさっさとサ終しろあと運営が終わってるせいでワンピースが面白くないみたいに思われるかもしれないからさっさと運営はこんなゲームサ終させとけ運営終わっとるさっさとサ終しろこんなゴミゲーまじでおもんない運営さっさと死ね

★★★★
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