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ランクマッチに行くと、もはやゲームをしているというより自ら進んでストレスと怒りの地獄へ身を投げ込んでいるような感覚になります。アドレナリンは過剰分泌し、頭痛まで引き起こされる始末です。
もちろん、自分自身のプレイスキルの未熟さや、味方に対する不満程度なら、まだ「ランクマッチとはそういうものだ」と飲み込めます。しかし、本当に厄介なのは、ランクマッチで連敗を重ねた末に現れる、いわゆるbotマッチです。
このbotたちは、それまでのポンコツぶりが嘘だったかのように、突然、まるでチーターの魂でも宿ったかのごとく異常な精度でエイムを合わせ、こちらを容赦なく撃ち抜いてきます。
そして、こちらがようやく積み上げた連続キルを無慈悲に叩き潰し、「はい、ここまで。お前は調子に乗りすぎました」とでも言わんばかりに強制終了させてきます。
もはやこれは救済でも気分転換でもありません。
連敗によって精神を削られたプレイヤーを、さらに追い打ちで地面に叩き伏せるための罰ゲーム。あるいは、ランクマッチで犯した罪を清算するための禊です。
「負けたからbot相手に無双して気持ちよくなろう」などという甘い話ではなく、むしろ**「お前が本当に反省したのか、もう一度その心をへし折って確かめてやる」**という、謎の試練が始まります。
その結果、連敗する
→ イライラする
→ アドレナリンが出る
→ 頭痛がする
→ botマッチで追い打ちを食らう
→ さらにイライラする
→ それでもランクマッチに戻る
→ また負ける。
この怒りと苦痛の無限ループに突入するため、ランクマッチへ挑む際には、単なる「遊ぶ」という気持ちでは到底足りません。
必要なのは、「今日は何が起きても絶対に動じない」という覚悟と、精神をズタズタにされてもなおコントローラーを握り続ける覚悟です。
ランクマッチとは、勝敗を競う場所ではありません。
己の精神力、忍耐力、そして怒りの許容量、そのすべてを試される修羅場なのです。
〈メリット〉
色んなゲームがあり、ボイスチャットやチャットで色んな人と交流ができるところや、アバターを好きなように変え、可愛い、かっこいいなどを言い合って仲良くなる口実にもなります。寄付をするマップでは、自分のロバックスを他の人に分け合う、もしくは貰うというこれもまた仲良くなる口実で、貰う側も分け合う側も嬉しくなるというのも考えられます。
〈デメリット〉
他のマップでもそうですが、特に物や人を飛ばすというマップでは、チーターや喧嘩、家を壊される、差別などがされています。個人的な意見では、チートで遠くまで飛ばされたり、強制的に退出させられたり、ラグくなったりすることが多く、ムカついちゃいます。2026年になると、チャットが出来なくなり、顔認証や本人確認をするとAIが判定し、同じ年齢層の人としかチャットが出来ないというやっている側としては好都合ではない方々のほうが断然多いと思います。AIで判定されると、大人なのに顔が幼いという人が居た場合、自分の年齢よりも判定された年齢のほうが低いということになってしまいます。もう1回撮り直せるのならまだしも1回判断しただけで決めるのは不便かと思いました。もちろん運営に取っては同じ年齢層と話すほうが気が合うと思ったのかもしれませんが、色んな人と話すほうが楽しいと思います。
※憤りで結構長くなっています。
やりはじめてから3日くらい。なんとか通常の2-9、ハードの1-10、くらいまでは進められたのでレビューします。
とりあえず、良いとこと悪いとことで分けますと、
--------- 良いところ------------
・スラッシュハーケン、ミサイルポッドなど、使える武器がギアス仕様になっている
・3分+αで終わってしまうので、スキマ時間にはピッタリ
・低レアキャラでも、相乗効果を活かせば強くなる
---------- 悪いところ ----------
・絵がAI生成みたくなってて、運営が手抜いてる感がすごい
・ep2になると、難易度の変化が著しくなる(敵が硬すぎて倒せない、毒をばら撒く敵が出てくるなど)
・やりこんでくるとミサイル一強であることに気づき、それ以外は広範囲系のものを組み合わせたビルドが主流になってくる
・ep2が難しすぎて、ガウェインがどうだとか、ランスロットがどうだとか言ってられなくなる
・金も、KMF強化フレームも、キャラ強化素材も、スタミナも、全然足りない
・凸=一回キャラを重複して当てる、ということではないので、ハードルが高すぎる
・中ボス?みたいなのを倒しても、出てくるのは回復アイテムか殲滅アイテム、あるいはマグネットくらいな時がある(普通こういうのはスキルを強化する宝箱が出てくるものでは?)
・良いところに3分で終わるのでスキマ時間にはぴったりとか書いたけど、やっぱり3分だとスキルのレベルが中途半端なまま終わってしまう
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といった感じです。
正直、他のレビューでも言われてたような気がするんですが、僕も「ギアスだからやってる」、「難易度とかをどうにかしないと、早いうちにサービス終了するんじゃね?」みたいに考えています。
星2にしたのはこれから良くなってほしいとか、ジノや星刻といったR2のキャラも登場してほしい、という期待があるからです。応援してまーす。
亀裂戦線・記憶探索など色々な遊び方ができて面白い反面、最初にそれぞれのルールやシステム・遊び方の理解をする機会が無い。
作戦の遊び方の説明が?マークに文で載っているが実際に触らないと理解できないシステムがあるため、初心者は失敗前提でチャレンジをする時がある。
それで消費アイテムを使うのは余りに不毛だと思う。
ルールやシステムの理解のために、任意で最初にチュートリアルなどを受けられないだろうか。
個人的に酷いと思うものは、作戦の遊び方について説明がないこと・記憶探索で指定される物に一般的に広く知られていない物の名前が出てくること。
後者は指定している物の絵を表示するなど、名前だけで物がわからない人にも初見でわかるようにしてほしい。
私はショットシェルがわからず詰まった。
他にも私が軍手でイメージしたものが白い布でできた作業用手袋だったが、黒いプラスチック繊維製?の作業用手袋が正解であった。
指定されたものに対しての認識のズレなどで探しても分からなかったり、名前だけで分からなかったりすることが無いようにしてほしい。