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1.マルチやランク戦、その他にも娯楽モードの中でblackjackやタロット(普通or水晶モード)、隠れん坊(隠れる側.見つける側選択可能)、協力狩り(28)
(練習/訓練(カスタムモード.bot可能).カスタムモードの中でも普通片想い等その他にも募集欄を見ると様々なモードなどが有るので直ぐには飽きないです。
2.マルチやランク戦、その他娯楽モードには利敵が居る為、楽しめないこともあります。
その他、募集欄には🔞の募集が結構あるので運営さんが目を付けて垢BANしてくれるよう願っています。
3.マルチやランク戦、カスタム等で暴言を吐く人が結構居たりしますが気にしない方がいいでしょう。
4.ゲーム内では様々なキャラが居る為、様々なモードに行く度にワクワクします☺️
5.ゲーム内にはクレクレも結構居ます。これも無視することをお勧め致します。
6.イベントなどについてです。
イベントでタスクという名のミッションがあるのですがそれを度々クリアする事でイベントの本州として、SSR衣装アンロックカードやキャラ専用のシール、そして衣装等が貰える時があります。
ですが、ショップ販売の際にエコー(課金のみ)でGET出来る時のみの場合がある為、もし推しの衣装が来たとしてエコー限定だった場合、課金専用なのでGET出来ない…と悲しむ人もいます。
その際、課金してしまう。それが第五人格の闇です。居館撮影の際にバグで上下移動が出来ない時があります。早く修正するようにお願いします✋
(2026.2/14)☆3
他の方々も書いている通り、稲作がオートになったので原作のように手をかける楽しさが減った。
また、優先するパラメータを選べるのだが、「美」を選んだ時だけ「味」が優先されるバグ?がある。
他のパラメータは、指定するとほぼ希望通りになるが、「美」は、キャラクターで「味」にマイナスを付けて「美」を上げて、その上で優先したとしても「味」が一番になってしまう。
人物の段位上昇では、材料を選ぶと手に入れられるマップが表示されるが、配合所の種もみ解放では、材料をタップしてもどこのステージで手に入れられるかがすぐに分からないので、どこの画面でも材料にはステージがリンクされるようにして欲しい
(2026.2/7→2/8)☆2→☆5
プレイに支障が出るバグが出るも対応がスピーディーだった
(2026.2/6)☆5
この年末年始にプレイしたばかりだったので、アプリが出るとしってワクワクしていた。
周囲のメンバーは原作とは異なるものの、サクナヒメとタマ爺のやり取りが楽しめて嬉しい!
また、広告も厳選しているのか、ネットで「農林水産省のHPが攻略サイト?!」と真やかに囁かれただけあって、コンセプトがハッキリした広告しか流れないのもニヤニヤしながら観れる。
ゲーム性などプレイを続けていけそうなら、応援の意味で課金も検討できそう。
Switchのサクナヒメをやり込みました。サクナがとても良いキャラクターで、他のキャラクターとの絡みが見ていて楽しいです。
無課金で今あるストーリーは全クリアしました。
難易度的には難しめで効率的にやらないと途中で止まってしまいそうですが、うまくやると無課金でもちょうどいい具合に進められます。
バランスはとてもよく感じました。
おにぎりとうつろいの粉は貯めずにしっかり使い育成します。段位上げ素材集めと稲作のスキップです。石はキャラクターの解放に貯めておきます。最初のキャラは回復要因のアメヒコがおすすめです。
もう進めないぞってところで石が5000個貯まりました。
3人目が未入手の時には配布の心想神画の回復とあきたこまちの囮を重宝しました。
リリース日からずっと遊んでおりますが、本当に酷い内容でした。前作のサクナヒメが好きだった自分からすると凄く残念と言わざるを得ない内容です。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。
基本的にドロップした宝箱を集めながら装備を整えるのですが、もっともしょぼくてよく手に入る(と言うか9割この宝箱しか出ない)シルバー宝箱ですら石を割るか4時間待つ(!)か1分の広告を4回見ないと開けられず、しかも複数のアンロックはできないため順番待ちで宝箱は貯まっていくものの宝箱スロットが4つしかないためはぼ広告を見るゲームか石を課金で買わないととてもじゃないが宝箱は回せないし、その広告再生数も上限があるため実質課金して開けるようなもの。
ツアー13まではなんとか(1分の広告を何度も何度も飽きるほど見れば)いけるが、それ以降は重課金必須。プレイヤースキルではではどうにもならなくて8000円の課金パックを何個か買う必要があるし、買ったとしても更に重課金しないと手に入らない装備の対戦相手(しかもそいつらはただのbot)と戦う必要がある。
それらに勝った頃なはも進めるステージもなく、アプデ待ちを繰り返すので正直フルプライスのスナイパーゲームをSteamあたりで買った方が楽しめる、という鬼みたいなゲームです。