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色んなゲームをやってきた人からすると、コインの配布やコインボーナス?のチケットをもう少し取りやすくしてほしいし、ガチャのチケットとかあるといいなと思った。
モンストやユニエアなどをやっていてコラボの時や特別配信の時ものすごくオーブやジェムを配ったり、特別イベント報酬でクエストクリアの時貰えるオーブが通常の5倍になったりして、その時だけでもやろ!とか思えるけど、
ここはコインの稼ぎ方がどこ調べても出てこず、初心者の人がみんなとやってもかける2で100程度それを気づいた時やっても1週間で4000溜まるかな?と言うくらい
本当にガチャも引きにくいし、忙しいかったりログインボーナスもそんなに魅力的ではないからもう少し見やすくイベントも面白くしてほしい、
‼️ほぼ課金ゲー‼️
チームも強くなりにくいし
配布がないとか言ってるけど、ぷにぷにとかにゃんこ大戦争とかの方が10連分を年2回とかの配布しかない。それに比べて毎月の覇者と禁忌で100個以上、コラボ等クエストで50個ぐらい、ログインで30個、毎月200くらい(40連分くらい)配ってるのに何が足りないの?
確かに何もせずの配布はないけどちゃんとやってから文句言え。
確率も他ゲーに比べて高いし、ガチャの演出もたくさんある。実際普通に毎月1体くらいは限定出る。イベントで限定のチャンスあるし、ぷにぷにと違ってイベントごとでとかではないから使えるキャラが多い。別に課金しなくても遊べるし、コラボも大きいところが多く楽しい。課金システムも別に他のゲームと大差ない。マルチでやれば勝てるクエストもあるし、最適性ではないキャラ使っても全然勝てる。さっきちゃんとやれって言ったけど覇者と禁忌はもう友情ゲー。
周回もめんどくさくないしゴミゲーな理由が見つからない
そうに決まってる
確信しています
クラロワをプレイして7年ぐらいになります。
1ゲーム3〜5分ぐらいでプレイできて、微調整されながら比較的バランスの整ったカード、多少の運要素はあれど己のプレイスキルでトロフィー帯が決まる硬派でとても面白いゲームでした。
課金すれば圧倒的に強くなれる!ということもなかったです。
ただ数年前、中華系の会社に買収されてから様子が変わりだしました。
環境は毎シーズン大きく変わり、大げさなバランス調整、課金で買える圧倒的に強いカード、お金集めのためにゲーム体験が犠牲になり、よくある中華系ゲームに成り下がりました。
集めたお金もよくわからないコンセプトのゲームを開発に…。
チャンピョンが出始めた頃から少し白けた気持ちになりましたが、今回のヒーロー実装でクラロワを卒業することにしました。大好きだったゲームなだけにこんなめちゃくちゃにされて悲しいです。
ブラックホークダウンとかバトルフィールド要素があったらもっと嬉しい 実装楽しみにする
❶ブラックホークダウンとバトルフィールド要素を実装して欲しい
❷将来的に無印じゃなくして大きい容量のスマホにして他のゲームを入れる
❸S6までプレイした S5はガチって最高司令官 S6はたぶん将校まで
❹新しいアプリを入れるために一回仕方なく消した コールオブデューティやったがやっぱDeltaForce一択だ 大人数での戦闘を好んだり、多彩なビークルを操るにはDeltaForceがおすすめ ずっとプレイしてなくて 恋しくなった
❺Apple accountで繋がってるからすぐ途中から引き続き以前の武器を使ってプレイ再開できて嬉しい 受験生だからほどほどに楽しむ 勉強ゲームも楽しみたい
❻一回の戦闘の時間が長めだからそこが注意点 それ以外はいいと思う
数年前にあんスタをプレイしていたのですが、またあんスタのリズミックをやりたい!推しに会いたい!と思って久しぶりに再ダウンロードしました。
しかし、久しぶりに見るとゲームの仕様がガラリと変わっていて驚きました。そこで何点か気になった部分を書かせていただきます
まず、私が最初に思ったのはガチャがどこなのか分かりにくいということです。ソシャゲとしてこれは致命的なのではないでしょうか…
またホーム画面のキャラの台詞は、その台詞を話し終えるまで次の台詞に進めません。連続タップによるラグを防いでいるのかもしれませんが煩わしいと感じてしまいました…ただ、スピーカーボタンがついたことでキャラのボイスをもう一度聞きたい時に便利だなとは思いました。
そして次にメニューが非常に見づらいです。以前の青を基調としたメニュー一覧の方が操作しやすく視覚的にもスッキリしていたのではないですか?今はホーム画面及びメニューなど全体がごちゃごちゃしていていると感じます。また、私の端末のせいかもしれませんが以前より落ちることが増えました。具体的には、悪い時には1ライブごとに落ちます。そして、ライブダウンロード画面から始まるのかなーと思いきやなんとホーム画面からスタートしました。流石に笑えてしまいます
あんスタ自体は今でも好きだし続けたいとは思います。でも少しプレイしただけでも以上のようにあれ?と思う点が多く不安です。久しぶりのプレイで期待していた分残念でした…あるグループではメンバーに何故か1人ショタ?が増えている所もありますし、ゲームとして最も大切なプレイしやすさがアップデートで失われていて悲しいです
私は、こちらのNEWゲームが、最初気にってたものです。が、プレイ終了後の基準タイムに届かなかったプレーヤーが、落ち消える場面を見た瞬間、なんて残酷で、怖いシステムなんだコレ❗️と、衝撃でした。
結果すぐに辞めました。
(プレーヤー)が、基準タイム以下としても、落ち消えず、その場に居てもいいのでわ❗️オスキャラは、腕組んで悔しがる。メスキャラは、
ハンカチ加えて悔しがるか、
ほっぺをふくらまし、悔しがる。
といったセッティングの方が他、
プレーヤーの皆さんがもっと、
こちらの素晴らしいNEWゲーム
エンジョイ出来るはずです❗️結果ファンも増えると思います❗️❗️❗️🤩🥳☺️ 私個人の案なので、出来たらで全然構いません。御検討よろしくお願い致します。
新規でやろうとしてる方にはまずオススメ出来ません。
ほぼ作業ゲーとガチャゲーです。
作業ゲーは楽しみ方が違うので好きなのですが、モンストは作業ゲーの楽しみが無くただ苦痛と面倒な事が多い。
1. 進化用の素材集め、キャラ強化用のアイテム集め(ワクワクの実、英雄の書、解放の書、進化用の石、守護獣の育成素材集めなど)
これらを集めるのがとにかく面倒で、折角キャラをゲット出来ても本来のスペックを出すには作業ゲーをして素材を集めなきゃいけない。
2. コネクトスキル
特定の条件が揃わないとアビリティが使えない。
これを解決するには特別な書が必要ですが、それも中々手に入らない。キャラ入るのにコネクトスキルが発動せずそのキャラを使えない事が多々ある。
3. 現在の高難易度のクエストは、基本的に適正キャラの上位5位くらいが居ないとクリアがかなり難しい。適正が居ないとそもそもクリアほぼ不可。なのでガチャ引いて常に新しいキャラをゲットしないといけない。
4. 新キャラやコラボが多いので、無課金でも遊べるが、無料オーブでは狙いのキャラ引くのは難しい。
5. 3.の理由があり、高難易度は遊べない事が多々。
新高難易度クエストくる→ガチャ引いて適正キャラ持ってないと遊べない。→育成するのに素材集め。ただ育成に必要な素材は入手が限られている。→新高難易度クエストがくる
このようにどのキャラが適正になるか分からないため、常にガチャを引いて無いと、高難易度クエストが来た時にはキャラが居ないため挑めない。キャラをゲットしても育成しないと挑めない。
こんな感じなので、新規の人にはかなりハードル高いと思います。
昔のモンスト( クシナダ、ヤマタケなど)の頃の楽しさはもう無いです。