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長文です。
ゲームとしては面白いかもしれないけれど、Fortniteと並ぶ治安の悪いゲームです。まず運営がバッドピンズという→👎こんなものを気軽に試合中、試合終了時、チャット時に出せるようにしています。しかも最初から持っているピンズの一つです。通報機能はほとんど役に立たず、運営に直接メールする的なことは自分のデータが消えたとかの相談とかしかできません。なのでまず、運営が治安を悪い方向に持っていってます。また、バトルパスというパスも昔と違い金がかかるようになるなど運営は利己的になってきています。治安の良さはなくストレスは確実に溜まり、時間も無駄にします。自分は消したいですが限定スキンなどをゲットしてしまい消す勇気がありません。なのでいれるなら自己管理です。ですが私はおすすめしません。
ストーリーモードの解放が遅いのでストーリー以外を楽しむ形となる。
じゃあ他のコンテンツと思うとPvPが主になる。
これは実際動かすものと全力でスキップするものに分かれる。
実際動かすやつは相手が遠距離キャラきたら大人しく放置するか接続切るしかない。
スキップする方は課金額に応じて報酬が変わる。
ギルドもあるが、領地の奪い合いが主で、これもまた戦力によるスキップとログイン率で勝敗が決まるので、大手ギルド以外は恩恵がほぼ無い。
そして大手ギルドは基本的にSNSでやり取り可能な人のみが多い。
イベントはキャラピックアップくらいしかなく、どれをやるにもまず課金を強いられる。
塔の各階を登る百花というものは、300階登ろうがシーズンが終わると6割?だかの位置までリセットされるので、苦労して登ってもまたやり直すことになる苦痛がある。
結果として毎日同じことの繰り返しをゲームスタートから強いられるのですぐ飽きる。
これをやるなら買い切りのソフトをやるべき。
最初はなんとなく、進められますがイベントやオンライン対戦などでは課金した物がちです。課金することによって武将の衣装スキンを購入することができますが課金したものがその衣装手に入れることができます。尚、そのスキンを装着することによって体力や会心力、攻撃力、プラスその衣装スキン限定能力が解放され武将能力が上がるのでオンライン対戦でマッチした時は勝つのは難しいです。貂蝉が来た時は貂蝉専用の赤品質の衣装スキンを相手が来てた場合はほぼ勝てないですw回復の量がおかしすぎるので体力削っても最終的に体力がMAXまで戻るので無意味です。
そして人口が少なすぎるため、オンライン対戦はマッチしても同じ人と7試合連続マッチといったケースもあるのでどっちかが永遠に勝てば片方は永遠に負けるのでつまらないです。少なくても違う人とマッチできる様にしてほしい。
結論課金ゲームでした。
友人に勧められ、プレイしてみました。
ソニックを知らないのですが、某パーティーゲームのようで楽しいです。
また無駄な煽りもなく、ワイワイ楽しくプレイ出来るのもストレスフリーで良い点だと思います。
課金しなくても、毎日少しずつプレイしていれば、アバターにソニックを使う事も出来る。
また初心者向け課金160円しかしていませんが、充分楽しめる。
課金していないとダメという事はありません。
パーティーゲームとして出来がよく、ソニック特有のスピード感があり、面白い。
ソニックをゲームとして楽しみたい方にはSwitchもしくはPSで買った方がいいです。
あくまでソニックでパーティーゲームしたい方向け、ソニックファン向けのゲームだと思います。
継承と特訓分ける必要あるのか。そして、選手長押しだけで選手詳細を見れる仕様にしないのはなぜか。
プロスピとこのゲームとではすごい差がある。メジャスピの継承はプロスピとは異なり、1番左の選手の下のところにあり、スクロールしなければまず気づかない。そのため、プロスピと同じように特訓から継承をできると思ってやってしまうとただの特訓になってしまい、今までの努力が無駄になる。なぜメジャスピはプロスピよりも遅くリリースされ、同じ会社の同じ系列のゲームであるプロスピの改善されてきた点を知っているのにも関わらず、こんなにめんどくさく、プロスピとあんなにかけ離れているような仕様にしたのかが本当に疑問に思う。
そして、特訓画面で選手を長押しすると選手の弾道やミート、パワー、走力しか見れず、投手を特訓の材料としたいときは球種一切分からず、一回一回選手一覧から見るしかない。それがまあほんとにめんどくさい。
キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討(スキップ)はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ(買い物出来る)があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分(もしかしたら数十分)かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。(ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ)トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。
モンストがリリースされてから色んなアプリゲームをやってきたけど、1番出来がいいのはモンストだと思います。というより運営がとても有能です。
1.ガチャに関しては回す機会が多めな上に、月一くらいで特別なガチャが出たりするはとてもいい。またPU枠でない当たり枠は他のゲームでは古いもの当たっても使えなかったりするが、すり抜けで出たキャラのおかげで適性がいないクエストをクリアできたりがあるというのが大きい。
2.対人戦要素はスクランブルユニバースくらいだが別にやらなくても問題のないイベントでもあるため、対人要素がほぼないのもストレスなくゲームができるので高評価。対人戦要素をほぼ出さないことで他ユーザーの手持ちなども気にならない。
3.ユーザー側で目標を決められやすい点。
•やりこむ人は高難易度までやる
•高難易度は面倒だと思った人はそれ以外消化
•それもきついと思った人は覇者の塔だけ登る
•ちょっとしばらく休みたいという人はログイン
という感じになると思います。モンストは対人要素がほぼない為に今はちょっと休みたい、今は余裕あるからしばらくやり込もうとなった時に気軽に目標を変えられるのはとてもいいです。
やり込んだ場合でも結局はオーブ、アイテムをたくさん獲得することができるだけで、そこまでの量でもない為、諦めがつきやすい。ログインだけだとしても半年くらいそのままなら300個オーブは獲得できるし、その時の強キャラを狙うこともできるので良心的
殆どのソシャゲはデイリーをやらせる為にそのゲームを一日20分やらないとなどがあるが、モンストではイベント以外ではデイリーは基本なくウィークリーメインのため、1週間の間に好きなタイミングで消化するということができる。また復帰した場合でも対人要素がないので同時期に始めたユーザーとの差を気にしなくてもいいのも大きい。
好きなタイミングで初めて好きなタイミングで辞めてが気楽にできるからユーザー離れが起こらないんだと思います。
システムの問題点が全くないとは言いませんが、正直そこまで不満に思う部分はありません。
ただモンストをやる上での大前提として1アカウントでのプレイはお勧めしません。ソロプレイメインなのであれば4アカウントを揃えるのが推奨になります。
4アカウント併用のメリットとして
•ガチャを回せる機会が単純に4倍
•絆ゲージを集めるメンツが3人確定の為毎日ゲージ回収すれば1ヶ月で45個のオーブを獲得できる
•フレンドポイントが勝手に溜まる為、コラボによるフレンドガチャ運極枠を取りたい場合にポイント不足になることはない。
•クエスト使用アイテム所持量も4倍のため使い切ることほぼなし
•4つのうちどれかに1キャラ持っていればいいという考えになる為、課金する必要性がほぼない
といいことづくめです。
デメリットとして
•クエスト中のコイン回収はしなくなる。
•クリア連携されないクエストは4周回らないと4アカウント全部にオーブが行き渡らない。
•超絶トーナメントが面倒
•スクランブルユニバースも4垢やるなら相当大変
•ボックス整理も4倍
•端末を揃えるのにお金がかかる
などがありますが、やり込み具合でやらなくてもいい、気にならない要素が殆どです。
自前のスマホ以外で3つ分揃えるのに6万〜8万はかかるでしょうけど、それを揃えれば以降課金しなくても遊べるのでもし今から始めようと思う方は4アカウント運用推奨です。
ストーリーなどはないので暇つぶしゲームとして長期間楽しめるものだと思います。