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とにかく下手くそが多いゲーム(前提)攻撃系・特攻系で持ち物揃えた方が
ダメ4万もいかないで足を引っ張る人がとにかく多いです。弱い人の特徴は、チーム構成見ずに、とにかく中央に行きたがります、そしてそいつが地雷です(7割) チームに地雷が居なければ勝てます、地雷がいても相手の方に地雷が多ければ勝てます、そんなゲームです。上手い方は基本地雷と組まないチームを組んでいます。無料ゲームだから仕方ないとはいえ、もう少しランクを上げにくくしてくれないと、嫌気が差します。敢えて言いますが、マスター帯でディフェンス型の私が、8連続チームダメージトップの金王冠取れるくらい、周囲の方は弱いです。私が強いわけではありません(勝率54%)周りが弱すぎるのです。弱虫の佃煮、下手過ぎて大爆笑してました(笑)
ボールスキンの耐久いらない、回復させるアイテム少なすぎ
ランク戦で真のエースから味方だけではなく相手とも同じキャラ使えないの嫌、使用キャラ被ると萎える。イベントのミッション累計1週間、数週間あってもサマーキャンプとサークルのスター挑戦試合数、ランク戦、3on3の試合の累計得点が多くて終わらない。もっと楽に素早く終わるイベントミッションにしてほしい。最後の報酬まで辿り着かない ブロック/スティールとリバウンドタイミングわかんない。プットバックとタップシュート発動難しいし使えないリバウンドのほうが強い。通常火神のステップターンダンク発動条件とタイミング難しすぎ キャラ育成キツ過ぎ 結論クソゲー。スティール取れなすぎボタン押してるのに、アニメに関係ない奴いるし、イベントめんどいしランク戦だけって奴が多い3on3フリー対戦も対象にしてほしい。猛者と当たらないように対戦相手をcpuとプレイヤーで選択させてほしい試練ぐらいしかcpu確定じゃないから 重いし、NBA選手みたいのが環境だし毎回起動して試合やって操作感覚つかむのに時間かかるむずいし、最近久々にサ終したほうが良いと思った
上のランク帯ではどうか分からないのですが、下のランク帯における防衛の仕様があまりにも酷すぎる
例としてth11の自分はth13,12のカンスト組にしか攻められていないのに、自分の1つ2つ順位が上のプレイヤーは防衛破壊率0%の義務放置プレイヤーが攻撃。その上で40ポイントもランクポイントが貰えるという''運''を測定するシステムになっている。最低限下のランク帯では防衛で稼げる上限を15,20ポイントぐらいにしないと、運が良いプレイヤーが上に上がれるシステムでしかない。もちろん攻撃面もth13のカンストと対面させられているので、最低限攻防における平均対面thが全プレイヤー一緒になるように調整をして頂きたい。
このゲームを2年程やっていました!
単純に鬼ごっこな中身がゲームとしておもしろかった!チャット機能も付いてるので良くも悪くも交流は出来ます!登録して最初の頃は楽しいと思います!対戦で勝率が見える点に関しては一種のイジメにも繋がりかねないかと思います。登録してるのが学生が多いのか長期の休み時期になるとチャットがとても荒れます!対戦でミスした相手に対して袋叩きにするようなコメントが目立つ。対戦で一緒の方がたった1度のミスを物凄く罵倒、叱責されていました。ストレス発散でゲームやるのは良いが、人に当たるのは良くない。私自身もいちゃもん付けられた事が何度もあります。そういう輩が1人2人じゃないのがとても悲しい。運営に通報する機能はありますが、マナーの悪い方はサブアカ、別端末を使ってたりとイタチごっこの状態かと。とにかく勝率が高ければ楽しくプレイ出来ると思います!勝率が低ければ貶されたり、文句を言われるそんなゲームだと思います。ゲームの流れおもしろさ、やりこみの深さは良いですが、一部ユーザーのモラルが低い。。もしくは幼いのかな?とにかくイジメられるような方が1人でも減りますように、、、
ゴミ
インストールする前にレビューを見たあなた、賢明な判断です
このゲームは「強いキャラがいないと勝てない」ゲームなので、基本的にガチャを回して強いキャラを手に入れます。
が、このゲーム、最高レアの排出率がめちゃくちゃ渋く、さらにその中きら何千体といるうちの1体をピンポイントで引かなくてはいけません。
12%で最高レアが出ると謳っていますが、これは大嘘で、おそらく3%くらいです。
合計4.8%で引ける複数キャラを120連しても引けないので、呼吸するように詐欺をしています。(120連して引ける期待値は99%以上です、これが毎回)
初回ガチャは最高レアの確率倍!といったキャンペーンもありますが、強力な限定キャラの確率は変わってない、でもそのキャラが映ってるバナーで倍と記されてるので、普通に優良誤認です。
10年以上続くゲームですが、どうしてもユーザーより自身なので、集金に走り、ユーザー離れを起こす典型的なゴミ運営です。
今から始める方には自信をもって、やめておけと言います。
システムが噛み合ってない
ポーカーとサイコロを組み合わせようとしたのは良い。
しかし、スタート時の手札はまさかの1つ(後々メニューのランダム強化で増えていく?)でレベルアップ時のサイコロ+1を3、4レベル分選ぶところから始まる。
そしてポーカーの部分はあくまで役だけ(フラッシュはサイコロなので無し)で、ディスカードの概念ももちろん無い。
更にはサイコロのリロールが3回だけで同じサイコロで同じ目が3回でることもしばしば。
そんな状況でろくな役が作れるわけもなくワンペア、ツーペアしか出ず、HPが1万以上あるボスに200程度のダメージを与えるのが大半になる。
これなら初めからサイコロを5つスタートにしておき、後から6つ、7つとサイコロを増やして数の良いものを5つ出して戦う方がよほどいい。
金依存は拭えないゲーム
まず、専用カードについて
ストーリー的に説明は入るが、
[スマブラ]で言う必殺技に当たる基本的な技が、ガチャ限になっているのは失策。
伝説のポケモンがたいあたりとか、なきごえを使うイメージで、そのキャラのらしさとか専用カード当てないと皆無に等しい。
改善案として、
キャラ初入手時に専用カードを一枚ずつ全集(計5枚)配る仕組みが良い。
バトル面は、
クリスタルの浄化→ボスへダメージを与えるが基本で、→の最中に他プレイヤーの妨害がある感じ。
改善案
①ボスはburstせずともダメージが入る仕様にする(無いよりマシ程度が望ましい)
②クリスタルに群がる敵は、4から3に減らす。
③これが最重要、全キャラの移動速度の上昇
ps.キャラの衣装追加で金を取るならok、輝きの騎士コスチュームまってます。
とても面白いのに…
全体の空気感や雰囲気作りがビジュアルと相まってとても良いです。小難しい細かい仕様もなくて遊び易い作りだなと思いました。
難易度に関しても、割と運要素強めではありますがダイスゲームらしいバランスで特に気になる程でもないし、クリア済みのちょっと前ステージに条件達成に戻ると簡単になってるので、キャラの強化も実感出来ます。
残念なのは、他の方も挙げている様にダイスの振り直しの際に同じ出目が出続ける現象です。
それこそ運要素が強いからこそ面白いダイスゲームでは、特に目立つマイナスポイントになっています。
再現性は割と高く「この回の、このダイスは出目が固定」の様な現象なので、これだけ改善してくれれば非常に素晴らしいゲームになると思ってます。
もったいない。