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悪いところ(味方 脱獄ごっこ) 味方がいじめてくる
味方が人狼と協力し、味方を倒しに来る ボタンを押さない 武器を使わず、素手だけで攻撃する 自爆する 倒した人狼を助けようとする(そのせいで負ける) 味方を倒そうとする(助けようとしない) 味方を倒してエモートで煽る(ウザい) 人狼と味方に"たまに"リンチされる 良い点(脱獄ごっこ) 上に書いてることをしない味方、人狼が"たまに"いない(マジでいるときは抜けることをオススメ) 悪い点(ガチャ) スキンがほぼ出ない(金が出てもほとんど装備) 確率が最悪 ガチャほぼ金出ない。ガチャのラインナップしてる装備多すぎる。音楽とかいりません。みんなスキンが欲しいのです。リセマラもできるようにしてほしい。1回、1回しかリセマラできない。マジで金出てもほとんど音楽。いらなすぎる。なんでスキンガチャなのに音楽がある??バトロワは個人的に結構楽しい(強いスキンを持っていたら)てか、ラグすぎて話しにならん。なんだよ0.071%って。そりゃLGもろくに出ないな。なんなら課金しても無駄
ノアの方舟、こたつとみかん、ミニット、とまり木、FOXHOUNDで遊んでました
FOXHOUNDが一番楽しかった。リーダー、てぼごろーさん、おけちさん、のきちさん、ゆーじさん、ゆーじさんの先生のみなとさん、隠者さん、びすこさん、ヒロさん、ケチャップさん、由空さん、Mooonさん、小夜さん、みのじいさん、ウィッチさん、しまっち、太白さん、タキさん、Teteさん、Nemuさん、背後霊さん、他にもたくさんの人達に遊んでもらえました(すみません。お世話になった人達があまりに多く名前忘れちゃった)希望の街サーバーの人達とも遊べた。みんな強かった。対戦、遊んでもらえて、ありがとうございました。アンドーンははじめてのスマホのゲームでとっても楽しかったです。最後は課金についてけなくなりました。2026年、AmazonPrimeで映画見たり、Kindleで小説読んだり、電動アシスト自転車にハマったり、忙しいでござる。スマホのゲームはPUPGモバイル。Nekomura12で遊んでます。ねこは相当強くなってますぞ!!PUPGモバイルは無課金で遊べます。みんな来るのじゃ!
微妙
連勝やら連覇やらを要求してくるのに、初見殺し、イレバン、詰み位置、ラグ、重複等々PSが全く関係ないところで負けることがあり、とてもストレス。
そもそもの仕様がゴミ。
マルチ推奨ゲームの割に害悪プレイヤーに対する意識がなく、ゲーム内にキックやブロックどころか通報機能すらない様。
あまりにもお粗末な出来でストレスなクソクエを毎月のように出してくる運営。酒飲みながら適当に作ったのかと疑うレベルのゴミクエも多数。
新しいギミックを毎月追加するが、毎度の如く謎の挙動やバグがありテストプレイすらしてない模様。
星墓の追加層も
見た目とは全く違う当たり判定、当たり前のようなイレバン連続、同期ズレ等致命的な欠陥など
クリアはできるが初見殺しやps外の要素が必要なクソクエがあり、かなり怠かった。
オーブが取りやすいのは良いとは思うが、進めるにつれあまりたまらなくなり
やっとの思いで貯めたオーブはほとんどが爆死なため正直モチベを保つのは無理です。
10連ごとの星5確定枠はなく、目に見えた天井機能すらない酷いガチャ。
出る時は出るがその仕様はとことんゴミ。
限定が出るか出ないかで言えば出るが、1点狙いの0.4%を無課金で狙うのは流石に現実的じゃないですね。天井ないし。
増えるのは理解し難いストレスギミックと課金要素だけ。
もう呆れるばかり。
楽しいは楽しい!
ゲームをリリース初期から始めるのが初めてなので初期だからうんぬんは言えないですが、メインクエストとサブクエストが終わるとすることがないなーという印象があります。
することといえばデイリーやボス狩り、雑魚狩りくらいで、素材集めなどでも色々なスタミナがあるのでスタミナがないと何もできないし、個人的にはもう少しやり込み要素があったら嬉しいなと思います。
今は推奨端末で遊んでいるのですが、最初のころ推奨端末とまではいかないが一応動くはずの端末でやっていました。が、2分に1回は絶対に落ちていました。戦闘中でも構わず落ちて、5分耐えたら偉すぎるくらいでした。
推奨端末以上でないと上手く動かないのなら、そう書いておいて欲しいなと思います。
楽しいは楽しいので、これから楽しみに待っております!
運営がマッチ破壊を進めれば「ゲーム史上最大のマッチング機能の破壊
賊運営として見なされるだろうし、そう見なされるべきである。ユナイトはデザインではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を分からせて来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も、守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「チッなにを言ってんだか」と返されたのでレビューします。批判的な思いの人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押しつける図々しい事故厨・利敵厨・チーミング自殺厨。キャリー希望者だけのマッチング機能や改善の不足。当たり前や、マナーが分からない人への放棄。ソロプレイヤー"を"楽しませろ。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導→注意→警告→対応→再発防止しないので絶対に許さない。公平な環境には、最低限の指導が不可欠です。やるべき公平を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の分別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!!
全てが低確率、意地の悪い設計思想
運要素が強すぎて、課金したとしても運が悪ければ全く強くなれません。特にシステム面で残念な点が目立ち、ユーザーにストレスを与える作りになっています。典型的なゲームの基礎的な部分は◎、運営✖️のゲームとなっています。
【メインシナリオクリア後のコンテンツ不足】
3日ほどでメインシナリオをクリアした後は、新しいクエストが一切追加されず、驚くほど急にやることがなくなります。 目標がなくなるため、モチベーションを維持するのが非常に困難です。
【スタミナ制限と回復の遅さ】
スタミナ(鍵)の回復速度が非常に遅く、運営からの配布がない限り、ほとんど何もできない時間が続きます。
【全報酬を得るのが非常に困難なイベント設計】
期間限定クエストが「成功率の低い合成」を前提とした内容になっています。ユーザーにアイテムを配る気が感じられず、相当な時間を注ぎ込まないとクリアできない難易度です。
【回数限定クエストのドロップ率が極端に低い】
1日の実行回数に制限があるクエストですら、ドロップ率が極めて低く設定されており、徒労感だけが残ります。
【プレイヤーにストレスを与える合成システム】
合成で合成元と合成素材という観点がないため、低ドロップで入手した装備が簡単に消滅する。
全体的にユーザーに優しくない「意地の悪い」設計が透けて見える。