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モンハンNowのアクションは好きだけど、ストレスが溜まります
部位破壊の演出は出てるのに「Break」表示が出ず、リザルトで破壊扱いになっていないことが頻発。頑張って狙ったのに報酬反映されないのはガッカリ。 あとバグで倒したモンスターがフィールドに残り続けて、触ると倒れてるモンスターが表示されることがあり気分悪いです。 マルチはキック機能なしで、準備OK押さない放置勢や雑魚をはじけないのが本当にダルい。野放し状態。 スタンプも連発する奴が結構の数いて鬱陶しいから、設定で表示ON/OFF切り替えできるようにしてほしい。 大量出現も、臨界モンスターみたいに離れてても参加できるように改善希望。 通信不安定も多く「通信不安定です」で狩りが中断されやすいのが辛い。 星10モンスターの報酬も改善してほしい 次元変異の星10を倒したら星6素材確定とか じゃないとハイリスクローリターン過ぎて狩る必要が皆無すぎる あとマルチで力尽きたあとも回復しないで居座るゴミが多いから力尽きて5秒以内に回復しないと自動でいなくなるようにしてほしい 良いところはあるのに、細かいところで台無し。早く改善してほしい
エンドフィールド合わなかった自分はこっちの方が楽しめてます
アニメ調3DグラフィックのアクションRPGで、オープンワールドではなくエリアで区切られている系マップです
オートなしの手動戦闘ですがマップ探索要素もあり、ストーリーも難解な専門用語飛び交う系ではない王道RPGな感じ
育成要素や課金要素はいわゆる原神系でガチャは天井あるタイプ
装備もセット効果があったりハクスラというか厳選していく系
何人かのレビューにある端末落ちる問題は自分は初日からやってますがサーバー重いとかもなくマジで一度も落ちたことないので端末スペック等の問題かと
【良かった点】
戦闘アクションが面白い
キャラ交代が単なる交代ではなくアシスト攻撃やバフ配り効果があり連携が楽しい
その他にも敵の攻撃に合わせての回避カウンターやボスのゲージ削ってスタン狙うなど戦略性がありこの戦闘アクションは自分は好きです
リセマラいらん
序盤に恒常最高レアまでの確定ガチャが引けるし
普通にストーリー進めてサブイベ進めて行けば恒常ガチャも限定ガチャも両方天井まで引ける石やチケットは貰える
寧ろ最初は育成リソースかつかつなので早めに始めてストーリー進めた方が良い
主人公が明るい少年マンガ系でヒロインも明るい賑やかな感じでニャンコも可愛いのでカジュアルに進めれる
難しい用語や難解な伏線とかのゲーム多いですが供給過多で疲れるときあるんです
【個人的に気になった点】
プレイアブルに現状男キャラが極端に少ない
個人の好みですが可愛いキャラだけでなく自分はカッコいいキャラとかも使いたい派なので...
これから増えていくのかな?
UIがビミョーに使いづらい
感覚的な問題なので難しいですが他ゲーよりなんか使いづらいと感じます
【総評】
新作ゲームとしては満足の出来で楽しませて貰ってます
原神や鳴潮、エンドフィールドとかと比べられると思いますがちゃんと差別化出来ていて今後にも期待しています
リリースの初期からやってるが
最近はキャラが強いのばかりでデフォのクロリキリンでレベル上げしてきた意味が最早なし草 始めたばかりの人は隼白、銀狼、鯉、紫原を運良くゲットできてそこそこ育てれば物語もクリアできる。3年デフォキャラでレベル上げして頑張って新人は強キャラで1年足らずで直ぐに忍階レベルも上がるって!!草 そもそも台湾勢が日本鯖に来てるし、3v3とか勝てる訳なかろ?影忍程度でもどのカードを使えば勝てるのはわかっていて、相手台湾勢だと負けますよ草 しかも影忍と絶忍の差がありすぎなのに、同じレベルの3v3をやってレベチすぎて普通にアウトでしょうよ? ガチャも天井行けばSSRがゲットできたとて、課金しなけりゃガチャ券10枚で天井まで足りないしムリ。イベントも毎回同じ人だしやってもムダ草 ま、課金しないで適度に遊んでれば暇つぶしにはなる。そうなると運営は儲からないからその内サ終オワコンです。課金してる人は勿体ないからしない方が良い草 因みにキャラを強化育成する度に物語などボスキャラが強くなって倒せない仕様設定にもなっていて、どんだけ怠慢な内容作りなのかおかしすぎて草
すぐ飽きる
ディシディアを語るにはプレイアブルキャラクターが少なすぎる。これから増えるんだとは思うけど、ちょっと寂しい。バトルは基本オートでも勝てるのでアクション苦手な人には安心です。
ストーリーはバトルを繰り返すとちょっとずつ見る事ができます。展開はありきたりで先が読める平凡な内容で後が気になるから進めたいって程ではないです。
チュートリアルをこなそうとするとたくさんのキャラクターを使えるようにする必要があるが育成するためのアイテムは微課金してもそこまで手に入らないので強くしたいとなると結構な課金が必要かもしれない。駄作とまでは言わないが今使えるキャラに思い入れが無いと続けるのは苦痛かも。
あとオートでやるとキャラが左右に行ったり来たりして進まなくなる。かなりの頻度で起こります。
気のせいかもだけどリノアの翼はよく引っかかっているように思います。もうちょっとバグテストしてからリリースすべきだったかもですね。
リノアはあんな性格のキャラだったっけ?花澤さんは声優として素晴らしいと思うけど。逆に思い返すためにFF8をやってみたくなりました。
たぶんそろそろこのゲームはアンインストールかな。
昔はゲームは買うのが当たり前だったのに、課金は悪みたいなレビューが多くて悲しくなります
サブスクではなく1000円ちょっとの買い切りでこんな完成度の高いゲームをフルで遊べるなんてとても素晴らしいことだと思います。ゲームの内容も、指1本の操作で勝手に進んでくれるので、そこが簡単でもあり難しくもあり絶妙な難易度になっていてやり込み要素も満載です。ただ2つほど不満な点があり星4にしています。1つ目はとにかくローディングが多いということです。ホーム画面から他の画面に移動したり戻ってきたり、ステージが終わって次の画面に進むときなど、とにかくローディング(画面右下でクルクル回るやつ)が多いです。それが地味にストレスです。2つ目はBGMとSEのON/OFFはできますが、音量調節ができないということです。スマホ自体の音量を最小にしても、静かな部屋では結構大きく聞こえます。アプリ上でBGMとSEの音量が調節できるようにしてほしかったです。
クソゲー
負けたらマイナス30とか31とか下がるけど勝ってもプラス28とか
なんかランク上げさしたくないんやなって
意味がわからん
運営がアホなんでね
これからやろうかなって思ってる人!絶対しないほうがいい
勝たしてくれないから
全て出来レース
課金する人しか勝てなくなってる
悔しいから課金しようってなるのを狙ってる
運営は守銭奴
絶対やるな‼️
周りの友達もしない方が良いって言ってるのにやった奴おるけど1ヶ月もせんうちにむかつくから辞めました💢ってさ(笑)
忠告したのに(笑)
昔は楽しかったんやけどね
限界突破とかヒーローとか
もう煮詰まってる
何とか面白くしようとしてるのはわかるけど…
改悪ばっかり
運営はほんまに楽しいとか思ってヒーローとか作ったんやろか?
課金さしたいからぶっ壊れのヒーローとか作ったんやろなって
はぁ…運営ドンマイ
いつも通りの…
リソース消費してデイリーウィークリーこなすいつものやつ。
原神、鳴潮と比較されやすいが圧倒的に劣化です。
オープンワールドではないです。
雰囲気は原神、アクションは鳴潮のそれぞれ劣化みたいな感じですかね。
ジャンプもない一本道です。
難易度変更などもあり割とカジュアル寄り。
ストーリーはコミカルな部分もありつつ楽しめます。
デイリーやスタミナなどログインしなくても数日間チャージできるなどサブゲーとして優秀みたいな立ち位置を狙ったのかなと思いました。
ただ圧倒的に別にこれじゃなくても良くね?感がスゴイ。
全てが並。悪くないんだけどねぇって感じです。
こーゆーゲームは原神や鳴潮で本格派に疲れた人に対して間口を広げてユーザーフレンドリーでライトなゲームってのを売りに出すべきやと思うんだがリセマラお断り仕様で全てを台無しにしていく。
ギルドなどもないソロゲーなのにただスタミナを送り合うフレンドも意味不明でチグハグ。
立ち位置を見誤ったなって感じ
アプリのアイコンにNetmarbleって入れるのマイナスブランディングだからやめたがいいと思うんだがw