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なんも変わり映えしない。ネットイースが今まで出したサバイバルゲームとさして変わらない。ホラー感出してるけど今までもあったよな?以前のゲームであった、ガチャで数万かけて作るバトルスーツとかいうpay to winが無いのは評価できるが、マップ上にあるはずのテレポート施設がなかなか表示されなかったりバグで動けない、説明不足で何やればいいかわからない、説明がすぐきえる。アイテムの名前が一致していない。序盤から必要な乗り物のガソリンが枯渇して移動が制限される。全体的に動きが悪い。等あげればキリがないほどゴミ要素満載。今までのノウハウとかを頭の悪い運営は活かせないみたいだね。課金しなくて済むのは助かる。本当に中華は終わってんな
追記
フレンドに勧められて、永い夢プレイ中だが、アプデ後から、今まで発生していた動物が全く発生しなくなった。ただでさえレアな皮は2日プレイしてもでないレベルなのに、何故こんな馬鹿丸出しの仕様にしているのか?頭が悪すぎる。プレイして1ヶ月だがあまりに酷い作業ゲーすぎて、もう飽き始めている。
さらに、バグだらけなのは改善されていない。デビエーションがだせない。回復アイテムを持っているのに使えない。画面レイアウトが設定通りにならない。敵が見えないのにダメージは受ける等。挙げればキリが無い。そして、端末の発熱、電池消費も酷い。iPadでやっているがあっという間にバッテリーなくなります。長くは保たないゲームです。携帯でやろうとしてる人はやめておいた方がいい。
運営の能無し共は必死で改善すべき。私はどんどんやらなくなるだろう。
『ARK: Ultimate Mobile Edition』は、モバイルで本格的な恐竜サバイバルを楽しめるよう設計された新作であり、前作『ARK: Mobile』と比べて多くの面で大きく進化を遂げている。グラフィックは明らかに洗練され、恐竜や自然環境の描写がよりリアルになっているほか、インターフェースも改善され、全体的な操作性が向上している。
動作の安定性も前作に比べて大幅に改善されており、特にクラッシュの頻度が減少したことで、快適に長時間プレイしやすくなっている。中〜高性能のスマートフォンであれば問題なくプレイ可能で、かつてのようなラグや不安定さは抑えられている。さらに、月額制の「ARK Pass」を導入することで、クラフト高速化やGodコンソールといった便利機能が使用可能となり、効率的かつ快適にプレイできるようになった。サバイバル要素、恐竜のテイム、拠点の構築、ボス戦など、ARKの根幹となる要素もしっかりと盛り込まれており、やり込み度は高い。
一方で、いくつかの問題点も目立つ。最も大きな不満は、マップの多くが課金前提であることだ。初期の「アイランド」は無料で利用できるが、それ以外のマップは基本的に購入が必要であり、かつ人気マップである「フィヨルド」が現在未対応となっているのは非常に残念だ。また、一部のプレイヤーが期待していた「ボス討伐によるマップ開放」といったシステムは存在せず、マップごとに追加課金しなければならない点も自由度を損なっている。
加えて、いくつかのゲーム内アイテムやシステムにも改悪と感じられる変更がある。たとえば、低温ポッド(Cryopod)は今作で弱体化されており、冷蔵庫の近くでないと使用できないという制限が追加された。以前はフィールド上でも自由に使えていた便利な機能だけに、この変更はプレイの自由度を大きく制限してしまっている。また、Cryopodや他の重要なシステムやアイテムの使用に「Key(キー)」と呼ばれるアイテムが必要になったことも、自由な運用を妨げる要素として不満が出ている。これらは以前には存在しなかった制限であり、多くのプレイヤーが「戻してほしい」と感じている部分だろう。
総じて『ARK: Ultimate Mobile Edition』は、確かに前作から進化した点が多く、モバイルとは思えないスケールのサバイバル体験を提供してくれる。ただし、課金前提の設計や一部の機能制限、人気マップの未対応など、プレイヤーの自由を縛る要素が随所に見られるのは非常に惜しい。これらが改善されれば、より多くのユーザーに長く愛される作品になるはずだ。
長文失礼しました。
iPhone16pro MAXでプレイ中だが、スムーズに落としても端末熱くなるわ、フル充電から3時間程度しかプレイできないわ、こんなゲーム初めてです。
フル充電から2時間程度で50%以上消費してます。
カクツク、敵見えない、再接続しまくる、活性剤使っても使用できないもしくは間に合わなずに死ぬ。
どうなってんの?
ちなみにリリース当初からプレイしてますが、リリース前まで100%だったのが現在のバッテリー最大容量は96%と激減。
これをデバイスで遊ぶのは辞めた方がいい。
4月24日リリースから7月17日現在でバッテリー最大容量は94%に。このゲームをやりだしてから減りが早い。たった3ヶ月でバッテリー最大容量が6%も減るのはもはや異常。やらない方がいい。
ゲーム自体は面白いけど、ゲーム以前の問題です。
バッテリー消耗しまくってもいいなら止めませんが。バッテリーだけじゃなく他の箇所にも故障リスクあるので自己責任で。
莫邪というキャラを購入するのに7000円近くかかりますが、イベントで使用する事で最大で数百回のガチャ、最上位のアイテムが大量に貰えるので本来なら購入するべきですが、イベントがバグで莫邪を出陣させても認識されないせいでせいぜい500円分くらいの恩恵しかありません。しかもそれを運営に報告してもなんの対処も補填もされる事はありません。写真なしで送った方には写真を送ってくださいと返信したようですが、写真付きで送ってきた人たちにはなんの返事も送っていないようです。何も対処する気がないのが伝わってきて虚しくなりました。期待していたゲームですしすでに2万は使いましたが、これ以上このゲームに課金する価値もないです。運営が良ければ神ゲーにもなっていたと思うのでガッカリです
物語性もあるし、雰囲気やストーリーの感じがめちゃくちゃ好みです!イラストが凄く綺麗で、透明感がありながらしっかりとした細めの線画がめちゃくちゃ綺麗でした!昼の時、夕暮れ、夜、もう全部大好き!!ふわふわした感じだけど、謎解き要素が面白くて、夢中になれるゲームでした!(ヒントとか答えに頼ったところもあったけど…)最後の黒は楽で白は困難、って駅員さんが言っていたところは、水面に反射していたのがノアとリリとルルとりんと自分だけだったから、それ以外の人はもう天国に行っちゃってるよね( ; ; )そんな感じで、伏線回収?みたいなしっかり作り込まれているのがもうマジで大好き。できる事なら、続編か、この世界に関連がある似た雰囲気のある世界線のゲームがしたい!例えば、駅員さんの過去とか詳細とか、自分たちのその後とか、この後から駅にきた人みたいな…。とにかく!めちゃくちゃ楽しかったです!インストールから2日でクリアしました笑そして最後に、こんなにも素晴らしい作品を造り、提供してくださってありがとうございます!このレビューが何かのきっかけになれれば幸いです。
誤解のないように先に書いて置くけれど、ゲームそのもの自体は良作です。いくつかのバグと、シナリオ二周目をやるメリットがないことを除けば。
今回、星1をつけた理由としては、運営理由による鯖統合があり、人気がある拠点スポットから他のプレイヤーと拠点位置が被っているという理由で退去させられたことです。この際、課金者(課金でしか手に入らない建物素材を使っている人)を優遇しており、自身も建物素材は買っていないものの、衣装などで課金はしていたので金額の問題なのでしょうが、こういったことで優劣をつける運営だということに納得が行っていません。
また、鯖移動によるデメリットについても説明不足な運営です。再三に渡って鯖移動の案内を出して来るため、上記のこともあったことから鯖移動を決めましたが、デメリットを確認して見ると、シナリオアイテムと建物が引き継がれないという旨だけ書かれており、拠点の建て直しくらいならば、と移動を決めました。そして、実際に移動してみると、素材、装備、弾薬等、100時間以上掛けて集めたものが、全ロストしました。
正確には引き継ぎ自体はされて、臨時インベントリに格納されていましたが、そこから出した途端に全ロストしました。
こちらの確認ミスなら致し方ないけれど、そう言った文面は読み取れなかったので、恐らくはバグではないかと思います。
こんなバグを放置しており、高額課金者しか優遇しない当たり、長生きできないゲームでしょう。ゲームが良くても運営がこれでは、ね…。
日々の業務に追われながらも、少しの空き時間を活用してリフレッシュできるゲームを探していたところ、戦国戦輝に辿り着きました。
初回プレイでまず感じたのはテンポの良さ。戦闘はサクサク進みますし、育成や進行もダラダラとした作業感がなく、非常に合理的に作られている印象を受けました。
社会人という立場上、どうしてもまとまったプレイ時間が取れないことも多いのですが、本作は短い時間でもしっかり進めている実感が得られるので継続するモチベーションを保ちやすいです。
オート機能でも、ただの作業ゲーにならない工夫があるため適度な戦略性を感じつつ手軽に楽しめるのが良いです。
また、内政や戦略要素が充実しているのも、ただ戦うだけのゲームではなく、全体のバランスを見ながら自国を整えていく感覚があります。
さまざまな要素がうまく組み込まれており、視点や決断力が試される場面も多く、仕事モードの頭を少しスライドさせるだけで馴染める点も魅力です。
一方で、対人コンテンツやイベント戦なども程よく刺激を与えてくれます。ガチ勢とライト層の間に明確な隔たりができすぎないよう配慮されたマッチングシステムや報酬バランスもよく、張りつかなくてもそこそこ結果を出せる点も現実的。
グラフィックや演出の派手さは素晴らしいのですが、そこに頼らず、あくまでゲームシステムの骨格そのもので勝負している印象を受けました。
結果として、飽きずに続けられるという評価に自然と繋がっています。
社会人ゲーマーとしては、無理なく楽しめる工夫が随所に感じられるこの作品には素直に感謝したい気持ちです。
忙しさの合間を縫って少しずつでもしっかり楽しめる戦国体験がここにあります。