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面白かったです!
配達員になるという珍しいコンセプトに惹かれてプレイしました。難易度は優しめで、詰まってもヒントがわかりやすくてサクサク楽しめました! ただ左エリア(コアラ看板があるエリア)が解放された際、一度右エリアに戻ってもう一度左に戻ろうとすると入り口がわからなくなって焦りました💦他の方のレビューでも「荷台のある場所から左エリアに行けない」とあり、自分と同じ勘違いをしてるみたいですね。もし掲示板にあった地図を入手できて、そこに移動場所が記載されているor行きたい場所をタップで移動できたら便利だなと感じました。
また人形の謎解きで向きや帽子を変えた際、引きの位置に移動しても変更が適用されている(=差分が多いor 2Dではなく3Dデータを使用している)ことに驚きました!ただその欠点として、5分ほどプレイしているとiPadが熱を持ち始めるくらいアプリが重く…たまにBGMがぶつ切りになる程度に影響がありました。次作では軽量化がなされていると嬉しいです!
またこれはオマケの人形探しについてなのでそこまで重要ではないのですが…iPadでプレイすると画面比率的に下部が見切れやすいので、どこを探しても見つけられない1体がいました。攻略を見て初めて気付きました、コンプリートできてよかったです!
普段はそこまでゲームにハマるタイプではないのですが、たまたまSNSでこの戦国戦輝というアプリを知って、なんとなく興味本位でダウンロードしたのがきっかけでした。
戦国時代にはあまり詳しくなくて、どちらかというと歴史の授業も暗記科目としてとらえていた方でした。
でも、このゲームは難しい知識がなくてもすんなり世界観に入り込めるようになっていて、しかも登場人物が魅力的なので、自然と背景や史実にも興味が湧いてきました。
ふだん歴史の年号を覚えるのが苦手でも、ゲーム内で見かけた名前をきっかけにちょっと調べてみたりするのも面白いです。
課題やテスト勉強の合間のリフレッシュに遊ぶのにもちょうどいいんです。
短い時間でもしっかり楽しめるので、部活やアルバイトで忙しい学生にも向いているんじゃないかと思います。
通学の電車の中や、寝る前の少しの時間に遊ぶことが多いですが、それでもちゃんと進められるのいいと思います。
キャラクターのグラフィックも丁寧で、どのキャラも個性があって印象に残ります。
お気に入りのキャラを育てながら、少しずつ成長していく過程を見るのは達成感もあってモチベーションになります。
自分自身も大学の勉強や将来の目標に向かって努力している最中なので、ゲーム内のキャラたちがそれぞれの信念を持って戦っている姿を見ると、ちょっと勇気づけられる気持ちになることもあります。
また、全体的に落ち着いた雰囲気があるところも気に入っている理由のひとつです。
派手すぎず、でも退屈じゃない感じが長く遊び続けられる要因にもなっている気がします。
いくつかのアプリゲームを試してみたことはありますが、どれも最初のうちは楽しくても、途中からついていけなくなってやめてしまうことが多かったです。でも戦国戦輝は違って、今でも続けたいと思わせてくれるんです。
あとは、個人的に自分だけの進め方ができるのも気に入っている点です。
効率重視で攻略していくも良し、好きなキャラを集めて愛でるも良し。って感じでゲームに縛られている感覚がありません。
時間をコントロールしながら楽しめるのは、学生にとっては本当に大事なことだと思っています。
しばらくはこの戦国戦輝が勉強の合間の良き相棒になりそうです。
PSPの頃にかなりやりこんでシャニライを少しやっていました。普段は他の音ゲーをやっています。
アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。
懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。
【残念に感じている点】
音ゲー部分
・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。
・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。
音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。
シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。
ゲームシステム部分
・過去イベが読めない?
プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。
(1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?)
他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。
・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう
ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、
現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。
もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。
【楽しいと感じた点】
・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、
好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。
・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。
キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。
・ミニプリ
こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。
どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。
スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、
もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。
うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、
今後、より遊びやすくなることを期待しています。
アプリを開いて、STARTタップ→強制広告視聴の流れはさすがにやる気を削がれます、、
アプリを落として開き直してもそれだったので仕様みたいですね。
あと エレベーター内では見かけない、ソファーがあるという所から、自分がエレベーターの中にいるのか、外にいるのかが分かりにくく 混乱する人が多いんだと思います。
最初にエレベーターに入り閉じ込められる展開を見せるか、
テキストのみならよくある「目が覚めたら…」の感じで
自分がエレベーターの“中”に閉じ込められた事が理解できれば、ギミックが伝わりやすいと感じました。
それでもエレベーター入口以外の、額縁裏が階によって変わるのは無理があるかも、、
せめて額縁を外し終わったらそのままになっていて欲しいです。戻す意味も無かったので。
広告視聴してヒント開いたのに、
「このヒントはまだ見つけていません」もやめて欲しいです。
だからヒント見てるんだよ。
フラグ回収前でも「この場所のヒントで謎を解くよ〜」は出しても良いと思います。
操作性に関しては、
例えば棚を開ける、閉じるの動作を
棚をタップ→下の▼で戻る
では無く、
棚をタップ→同じ所をタップ
にしたら指を動かす手間が省けてスムーズだし、より直感的だと思いました。
クリアまでストレスでしたが、グラフィックは良いので イライラ要素を改善して欲しいですね。
たまたまランキングか何かで目に入ったタイトルで、戦国モノか…くらいの軽い気持ちでインストールしたのが始まりでした。
とは言え、そこまで戦国時代に興味があるタイプじゃなかったし、武将の名前もよく知らない自分が楽しめるワケないだろうな…なんて感じでした。でもね、そこからなんですよ。どんどん引き込まれていったのは。
気がつけば通勤中や寝る前のちょっとした時間にも起動していて、「ちょっとだけ」で始めるのが日課になってました。
ゲーム内での出来事が妙に印象に残ってたり、頭の片隅にずっと残ってたりして。
自分の中ではもう、ただのゲームじゃなくなってきたんですよね。
特にキャラクターたちが生き生きとしていて、それぞれに違った魅力を持っているのが面白い。
ストーリーや背景が語られたり、イベントで意外な一面が見られたりして、どんどん愛着が湧いてくる。
しかもビジュアルも力が入ってて見てるだけでもちょっとテンションが上がるというか、ついついスクショ撮っちゃうくらい。
それに、戦国を題材にしてるからといって敷居が高い感じは全然なくて、むしろ誰でも楽しめてしまう。
知識がある人はより楽しめるし、詳しくない自分でも気にせず入っていける柔軟さがあるんですよね。
今思えば、最初のなんとなく始めてみたっていう動機が逆に良かったのかもしれない。変に構えずに入ったからこそ、素直にハマれた気がします。
ざっと書きましたがシンプルにゲームが楽しめるし、誰でも入り込めるゲームなんじゃないかなって思いますね。
課金しても、それはただの自己満足でしか無いし、欲望でしか無い!課金して一位になって?つまんなくなったら、ほかのリリースされたゲームで、又課金して、一位になってつまんなくなったら又リリースのゲームインストールしてのループして何が楽しいの?人生損してそう!逆にデメリットの方が大きいと思う!皆さんリリースされたからと言ってやっては駄目です!必ず金食い虫の奴らがやり始めている可能性があります!ですが、ゲームを楽しむ分には丁度良いと思います!一位になりたいなら、課金はしましょう!良い所、キャラが可愛い、少しダダサバに似てるが、若干違う!まずダダサバみたいに長く無いので、ラグら無いし、すぐ終わりやすい!ここが良いと思う!後、違う所と言えば、ミニオンのキャラが出てきて、一緒付いて歩いて、敵を倒してくれます!めちゃ可愛いです!後逆にがっかりな所はやはり、課金勢ですかね!もう最初から課金してる奴居るので後からつまんなくなりやすいです!
移動しないとスポットや宝箱が出てこないので、外出しつつ楽しんでいます!キャラクターと会えて写真が撮れるのも嬉しいですし、キャラ仕様の衣装にアバターの着替えが出来るのも可愛いのでミッションを頑張ってジェムを貯めています。
ただ、チャレンジ宝箱では人が集まらないないので、一人でやりますがCPが高く設定されているものはチャレンジ出来ません。人が集まるような手法を検討していただきたいです。
また、リモートキーとゴールドキーはほぼ手に入りません。
チャレンジ宝箱は遠くにあるものも多く、リモートキーがないとチャレンジ出来ません。近くにあっても開始時間の指定があり、その場にとどまることが出来ずチャレンジ出来ないことも多々あります。チャレンジ出来ないとみんなでやりたいのに人が集まらない、と負の連鎖です。
ゴールドキーはシルバーキーとの比率を考えると少なすぎると思います。プレゼントに受け取りきれないシルバーキーばかりがあり、それに対してゴールドキーはスポットを何回もやらないとなかなか出ないこともありますし、達成報酬にもあまり出ません。
ディズニーステップ仲間と楽しく宝箱にチャレンジしたいため、改善されることを祈ってます!
2025.7.1追記
ゴールドキーはシルバーキーと同じぐらい出るようになりました!ありがとうございます!
ただ最近リモートキーがまったくもらえません。配布しなくなったのでしょうか?遠くの宝箱にチャレンジできなくなってしまいました。
実はこれ、世界に通用するゲームなんじゃないかってちょっと本気で思ってます。日本のアプリって、どうしても国内向けで終わっちゃうものも多いイメージだったけど、戦国戦輝に関しては世界の人が触れても楽しめるポテンシャルがある気がしてます。
まず操作性がとにかくスムーズで、何かに悩む時間が少ないのが良い。アプリってちょっとした使いづらさがストレスになったりするけど、これはそういうのが全然ない。直感的に動かせて気持ちよくプレイできるっていうのは、世界基準でも大事なポイントだと思います。
あとグラフィックも綺麗。変に派手すぎるわけじゃないけど、ちゃんと作り込まれてて、長く見てても飽きない。そこに加えて、戦略的な要素も程よく効いてて、頭も使うし指も動かすしで気づけばいい感じに集中できてるんですよね。
気軽だけど奥が深いって、まさに理想的なバランス。こういうゲームって、言語を超えて楽しめると思うんです。実際、こういうスタイルのゲームって海外にもファンが多そうだし、もっと広まってくれたら嬉しいなと思ってます。
まあ、さすがに個人で世界進出だ!とか言うのもお門違いですけどねwもし海外で人気出ても不思議じゃないな~っていう感じです。個人的には密かに期待してますw
そして、触れているうちに自然と惹かれていくのがキャラクターたちの存在感。デザインが良いのはもちろんだけど、それ以上に、それぞれにちゃんと息づいてる感じがあるというか。どのキャラも表情や雰囲気に個性があって、このキャラはどんな背景なんだろうとか、もうちょっと深く知りたいなって思わせてくる力があるんですよね。推しができるってこういうことなんだろうなって思います。ただの見た目がいいキャラを超えて、一緒に物語を進めてる感覚を持たせてくれるのが、このゲームのキャラの強みだと思います。
僕の世界の中では間違いなく1番のゲームなので、これからもイベントや新キャラの登場を楽しみにしています。どんな展開が待っているのか、ワクワクしながら待てるアプリってなかなかないのでずっと応援していきたいです。
新作待ってました!
久々にネズミちゃん🐭に会えました♥️
懐かしいBGMで始まった舞台は塔の中、可愛いらしいグラフィックがいつもの感じ。
今作品は少しだけ捻られた謎解きは有りましたが、優しめに作られた作品で親切な示唆と悩まずに楽しませる工夫が随所に見受けられスクショ機能も使用しないまま進めることができました。
途中で自分がクレーンゲームをしているような楽しいひとときがありましたが、長靴か何かかしらと思いきや吊り上がった物が可愛いので可笑しくて笑ってしまいました。
ネズミちゃんの登場は少なかったけど、こんな楽しい演出を考え出すなんて流石ですね。
そして終盤にもう一つ謎解きが残っていたのかと嬉しく思ったところが有りましたがとても楽しかったです♪
有り難うございました。